sky odyssey para ps2 hace que los aviones suden frio
Volar perfectamente nivelado es el desafío supremo del piloto a escala.
Odisea del cielo fue una recomendación de la comunidad desde hace mucho, mucho tiempo. Desde entonces, lo tengo reservado, y no estoy seguro de por qué me ha llevado tanto tiempo hacerlo. Me lo presentaron como 'como alas de piloto,” y soy un absoluto imbécil para Alas piloto . Resulta que es una comparación adecuada. Se siente como la conclusión lógica de los desafíos del biplano de ala fija del título original de SNES.
Yo también soy un poco fan de simuladores de vuelo , pero ¿has notado que hay una escasez de arcada simuladores de vuelo? Hay muchos juegos sobre escupir ordenanzas a otros aviadores y muchos sobre simplemente volar, pero ¿por qué no busco tesoros o me animan a volar imprudentemente? Un juego que es como, “hay una tormenta masiva; ¿Por qué no aterrizar en un portaaviones? y lo haces porque no hay nada más asombroso que hacer.
y eso es del 2000 Odisea del cielo . Es uno de esos juegos que te hace preguntarte por qué no tenemos más juegos como este.

No hay nada más increíble
Así es como se configura una misión típica en Odisea del cielo : cruzar el estrecho entre islas. Tienes poco combustible. Reúnase con un avión cisterna para obtener más combustible. Hay niebla. Hay rachas fuertes. Las islas debajo de ti se están desmoronando. Intenta no morir.
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Odisea del cielo es un juego que te dice que vueles a través de las corrientes de aire para aumentar la velocidad, luego te encuentras luchando por el control de tu avión a medida que avanza. Aquí no hay medias tintas. En la primera misión, ya estás atravesando un barranco. La segunda misión de Odisea del cielo comienza con una fuga en la línea de combustible y se ve obligado a igualar las velocidades con un tren para recargar y llegar a la pista. No sé por qué despegaste en primer lugar. Todos le dijeron que su línea de combustible tenía una fuga; ¿Simplemente no estabas escuchando? Es bastante afortunado que haya un tren de combustible saliendo de la estación justo cuando estás listo para despegar.
Se siente como si el documento de diseño fuera: '¿Qué es lo mejor que puedes hacer en un avión?' Debajo de eso estaba 'Sin combate'. Y luego debajo de eso estaba, 'No en el baño'. Cada misión comienza con 'ir a este lugar', y luego simplemente comienzan a agregar el tipo de pesadillas de las que los aviones se despiertan gritando. Si Odisea del cielo alguna vez tuvieron una secuela, solo podían superar estas cosas con dragones y zepelines explosivos. Para lo cual estoy a bordo.

Esto no se trata de transporte, se trata de supervivencia.
Apunta a un punto dulce entre el simulador de vuelo y el juego de acción y lo logra con una precisión inimaginable. Toda la historia involucra la búsqueda de tesoros en la cadena de islas más hostil al transporte aéreo que existe. En su mayoría, es solo un marco para conectar un montón de misiones de vuelo angustiosas. No se trata de transporte, se trata de supervivencia. Supervivencia en un mundo que realmente odia los vuelos a motor.
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En el camino, puedes personalizar tu avión, y aquí es donde encuentro Odisea del cielo estar en su punto más débil. Hay tres planos para empezar, y cualquier cosa más allá de eso está encerrada detrás de criterios ridículos que no se explican. Por lo general, esto significa superar los otros modos del juego dentro de las limitaciones de tiempo o puntos, pero uno implica aterrizar en pistas alternativas. Es genial como una característica especial adicional, pero los tres aviones que te quedan no son tan emocionantes.
Puedes elegir una pieza personalizada cada vez que completas una misión. Hay muchas maneras de modificar el peso y la potencia de su avión, pero por lo general hay pocos indicios al entrar en una misión de que prestar atención a un atributo específico sea beneficioso. Entonces, si comienza una misión y descubre que un avión liviano se lanza con demasiada facilidad, debe salir por completo al menú inicial para poder modificar las cosas. Realmente estropea la experimentación y la maximización de la eficiencia.

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Odisea del cielo Tampoco es un juego muy largo. No hay una tonelada de misiones, pero de manera frustrante, si fallas durante un nivel, debes comenzar todo desde el principio. Algunos vuelos pueden demorar hasta 10 minutos, y es un fastidio hacerlo todo de nuevo debido a un pequeño error. Una vez, cometí el error de detenerme demasiado fuerte mientras desaceleraba en una pista, y mi avión se desarmó espontáneamente en la pista. No estoy seguro de si fue un problema técnico o simplemente algo que no entiendo sobre la aviación, pero tener que hacer toda la misión nuevamente cuando estaba literalmente en la línea de meta es una sensación horrible.
Esto lleva a este horrible problema que no estoy seguro de que alguien más tenga. Después de un contratiempo, quiero alejarme de Odisea del cielo , pero no es lo suficientemente convincente como para hacerme ansioso por volver a él.
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Una de las cosas más llamativas de Odisea del cielo es su banda sonora. Lo marcó Kow Otani, que también hizo Sombra del coloso. Es increíble. es intenso Tiempo Alas piloto se apoyó mucho en un extraño electro-jazz, Odisea del cielo se siente como alguien compuesto para una epopeya histórica que fue cancelada, por lo que cambiaron todas las pistas a este simulador de vuelo. Cuando una manada de lobos se suelta en una sala de conciertos, así es como una orquesta suplica por su vida. Hace que volar a través de un barranco suene como un momento culminante.

Avión ciudadano
pienso Odisea del cielo salió en el momento equivocado cuando no nos dimos cuenta de que nos encontraríamos con dos décadas bastante homogéneas de juegos de vuelo. Es como Ciudadano Kane : incomprendido en su momento pero digno de ser reexaminado hoy. Es Citizen Plane. Sí, creo que soy muy inteligente al pensar en eso.
Puedo imaginar dos maneras en que Odisea del cielo podría mejorarse para una secuela. La primera es simplemente moverlo a un hardware moderno para que se puedan incorporar situaciones climáticas más severas. Cosas como tornados, por ejemplo. La segunda forma sería abrazar la ridiculez. Agregue extraterrestres, el clima del fin del mundo y hágame volar al espacio o algo así. Activision o Sony o quien posea los derechos, llámame y reuniré algunas ideas de diseño. Excepto que mantengo mi teléfono en silencio, así que si no contesto, te devolveré la llamada.
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