sakurai pide timidamente un puerto de consola kid icarus uprising y esta completamente justificado
He estado pidiendo durante años, tráelo
En 2012, Nintendo lanzó Kid Icarus: Levantamiento a las masas, y me enamoré. No podía dejar ese juego durante horas seguidas, y en medio de algunos controles extraños de 3DS (¡a los que me acostumbré!): fue uno de mis juegos favoritos de ese año y de toda esa época. Estaba rebosante de más personalidad que la gran mayoría de los juegos lanzados aún, y era como ver una caricatura en forma de juego. 10 años después, Masahiro Sakurai está listo para que regrese. hace 11 años , ¡Yo fui también!
En su último video de clase de creación/desarrollo de juegos, Sakurai reflexiona sobre la dificultad: específicamente, cómo Niño Ícaro abordó el concepto con 'el caldero del demonio'. En caso de que te saltes Levantamiento completamente (¡lo cual es extremadamente probable!), la esencia es que los jugadores pueden establecer el tono de cómo abordan cada nivel. Puede deslizar la dificultad hacia arriba en un control deslizante hasta 10, o deslizarlo hacia abajo para que sea más fácil, con las recompensas aumentando adecuadamente con ese control deslizante. También hay una mecánica de apuestas, en la que pierdes algunos corazones si fallas en un nivel.
Una toma similar reciente es el sistema de 'calor' en infierno , donde puede agregar desafíos y parámetros adicionales a cada carrera. Sakurai todavía cree en esta mecánica 'inteligente' y nos explica cómo funciona el sistema y cómo se implementó para brindar a los jugadores una amplia variedad de experiencias (al tiempo que ofrece una divertida mecánica de riesgo/recompensa). También habla sobre las fallas del juego y cómo podría haberse implementado mejor (específicamente algunos diseños de niveles individuales, la naturaleza poco clara del control deslizante y cómo puede asustar a los jugadores).
Al final del video, Sakurai dice tímidamente: “Seguro que sería bueno jugar Kid Icarus: Levantamiento en una consola doméstica. Me pregunto si alguien por ahí alguna vez lo portará”. luego sonríe. El video termina abruptamente. ¡Furtivo!
Creo que hablo por la pequeña legión de Levantamiento fanáticos en que nos encantaría verlo. No creo que suceda, pero tal vez este video ayude a empujar a Nintendo en esa dirección eventualmente.