rugrats adventures in gameland parece prometedor pero falta su demostracion
He perdido el control de mi vida.
A pesar de tener la edad adecuada para ello, nunca me di cuenta. Rugrados . No creo que se transmitiera mucho con mi proveedor de cable. Sin embargo, conozco bastante bien la NES y puedo confirmarlo. Rugrats: Aventuras en Gameland es un juego de NES.
Vídeos recomendadosEsto a pesar del hecho de que el juego también tendrá un estilo artístico HD sobre la columna vertebral de 8 bits (no disponible en NES) que puedes activar o desactivar. Presuntamente. Eso no es en realidad en la demostración . Lo único que obtienes es probar la versión de NES, lo que me parece una decisión extraña. Personalmente, me encanta la NES y no tengo mucho interés en sus imágenes en “HD”, pero cualquiera que prefiera la fidelidad no tendrá mucho que analizar todavía.
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Por otro lado, hay suficiente aquí para decirnos que Rugrats: Aventuras en Gameland al menos se perfila como un bien Juego de NES.

Rugrats: Aventuras en Gameland está fuertemente inspirado en Super Mario Bros. 2 (la versión estadounidense). Seleccionas entre uno de los cuatro niños pequeños: Chuckie, Tommy, Phil y Lil. Tienen diferentes alturas de salto y velocidades de elevación. Puedes golpear a los enemigos, lo cual no era parte de SMB2 , pero si parecen lo suficientemente cómodos para golpear, también puedes aturdirlos para recogerlos y arrojarlos a los enemigos.
La demostración consta de un nivel, que avanza a través de una variedad de áreas y concluye en una batalla contra un jefe. En el camino, hay un par de áreas ocultas en las que debes ejercitar tu cerebro de jugador para poder acceder. Esto te recompensa con una moneda Reptar, pero lo que hacen es un misterio en este momento.
La demostración completa tarda unos 10 minutos en completarse, pero a juzgar por un juego típico de NES, no esperaría que la experiencia completa dure más de una hora. Pero, combinado con la falta de funciones presentes en la demostración, es bastante decepcionante.
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También supuestamente hay 2 jugadores simultáneos, y tal vez esa no sea una buena opción. Los niños pequeños tienen 24 píxeles de ancho, lo que significa tres sprites por niño. La NES puede manejar ocho sprites en una línea vertical antes de que algunos de ellos tengan que parpadear. Dos jugadores dejarían espacio para dos sprites de ocho píxeles de ancho. La mayoría de los enemigos en el juego tienen al menos 16 píxeles de ancho, lo que significa que ya has usado la capacidad de la NES y cualquier otra cosa que agregues provocará parpadeos.
Eso no significa que no se pueda hacer. Muchos juegos simplemente aceptaron que iban a parpadear mucho y simplemente nos dejaron lidiar con eso. Sin embargo, si el nivel en la demostración es una indicación, planean intentar evitar demasiado parpadeo. Eso significa que los niveles estarán escasamente poblados para acomodar a dos jugadores. Simplemente no creo que valga la pena. Dejar tan poco espacio para algo más que los mosaicos de fondo obstaculizará el desafío y hará que el juego se sienta lento y falto de dinamismo. Sin una amenaza mayor que enfrentar, ¿qué sentido tiene tener dos jugadores? En ese punto, simplemente estás en plataformas uno al lado del otro.
Por supuesto, no pude prueba multijugador porque no hay soporte para controladores. No estoy seguro de a qué tipo de monstruo le gusta jugar plataformas 2D en un teclado, pero yo no soy uno de ellos.

¿Qué hay en la demostración de? Rugrats: Aventuras en Gameland es bastante sólido. Se siente sólido, lo cual no siempre está garantizado con títulos modernos de NES . Puedo ver que será bastante divertido cuando se lance.
Sin embargo, muchos indicios apuntan a que no será muy espectacular. Parece que los desarrolladores se están permitiendo verse obstaculizados por las limitaciones de NES en lugar de ser inventivos e intentar impulsar las cosas. Parecían satisfechos con Rugrats: Aventuras en Gameland Simplemente soy un juego de plataformas de NES y no tengo ambiciones más allá de eso.
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Lo cual está bien. Hay cosas peores que simplemente ser sólido. Normalmente, eso es suficiente para convencerme de comprar un cartucho de NES. Y tal vez el estilo artístico HD agregue más a la experiencia además de una forma diferente de ver las cosas.
Sin embargo, a partir de ahora, la demostración no demuestra mucho, lo que podría ser preocupante ya que Rugrats: Aventuras en Gameland se lanzará el próximo mes para PlayStation, Xbox, PC y NES.