revision en progreso calavera y huesos
¡Aaaaaay amigo!

Calavera y huesos es no es un juego AAAA . Ni siquiera estoy exactamente seguro de qué constituiría un juego AAAA, pero Calavera y huesos No lo es. Dicho esto, eso no significa Calavera y huesos es un mal juego. De hecho, aquí podrás divertirte si buscas una aventura pirata más al estilo arcade.
Vídeos recomendadosOriginalmente comencé mi propio viaje pirata en el Calavera y huesos beta abierta a principios de este mes , ya que el progreso realizado en la versión beta se trasladó al lanzamiento. La versión beta tenía un límite de progreso que alcancé después de aproximadamente ocho horas de juego, pero me divertí lo suficiente como para querer continuar mi progreso en el lanzamiento.
Es un simulador un poco menos pirata de lo que me hubiera gustado. Pero el combate naval y algunos de los otros sistemas de combate principales son divertidos y atractivos de una manera que me hace querer seguir adelante a pesar de los problemas que tenemos entre manos.
Calavera y huesos (PC (revisado), PS5, Xbox Series X|S)
Desarrollador: Ubisoft Singapur
Autor: Ubisoft
Publicado: 16 de febrero de 2024
Precio sugerido de venta al público: ,99
Yoooo-Hoooo
Calavera y huesos te lanza directamente a la acción. Estabas en un barco que había naufragado y acabaste varado en las costas de las islas Atolones. En el transcurso de una breve introducción que también sirve como tutorial, construyes un pequeño barco llamado Dhow y luego navegas hacia la guarida pirata de Sainte-Anne en las Islas Rojas. El Dhow no es exactamente un barco pirata, sino más bien un pequeño bote que luego usarás para cazar criaturas por sus pieles y cueros para elaborar. Pero por ahora, nos lleva del punto A al punto B, y ahora comienza nuestra verdadera vida pirata.
Conocemos a Scurlock, un capitán pirata que dirige las cosas en las Islas Rojas. Establecerás una buena relación con él completando misiones sencillas para saquear barcos cercanos, encontrar tesoros enterrados e incluso tender una emboscada a un convoy real. En el camino, obtendrás Infamia (experiencia) que aumenta tu rango (nivel) de Infamia y desbloquea nuevos barcos.
Cada barco requiere un plano que tendrás que rastrear y adquirir, así como algunos costos de materiales para construirlo. Puedes saquear los barcos para obtener la mayoría de los recursos mirando tu mapa, buscando una ruta de suministro que tenga los recursos que necesitas, luego navegando hasta esa ubicación y emboscando a los barcos mercantes que viajan por la ruta. Es casi como elegir un lugar en un MMORPG para cultivar ciertos materiales, pero apto para un juego pirata de mundo abierto.
También puedes encontrar ciertos recursos en bruto que puedes recolectar y luego llevar a tu Guarida Pirata para refinarlos y obtener los materiales de elaboración necesarios. Por ejemplo, hay islas que pueden tener árboles de acacia que puedes talar para obtener troncos, y luego, en Pirate Den, conviertes los troncos en tablas que se utilizan para construir tus barcos.
Sin embargo, curiosamente, realizas acciones de recolección desde tu barco, no como tu personaje que desembarca del barco. Así que navegarás en tu barco hasta la costa de la isla donde verás los árboles, jugarás un minijuego de recolección y luego navegarás alrededor de las islas en busca de otro punto de recursos. Se siente un poco extraño cuando existe la opción de atracar en puertos y recorrer la isla, cortar árboles y extraer minerales deteniéndote junto a ellos en tu barco como si fuera una ventana de acceso directo.

No siempre eres un barco, pero la mayoría de las veces eres un barco.
El núcleo del juego se centra en construir barcos más grandes y mejores con armamento más poderoso y luego sacar esos barcos para saquear otros barcos y puertos en busca de recursos. Puedes personalizar los cañones, armaduras y otros equipos de cada uno de tus barcos, lo que te permitirá construir un barco que se adapte a tu estilo de juego preferido.
Una vez más, puedes dejar tu barco y recorrerlo a pie, pero sólo en los puestos avanzados y asentamientos designados. Por lo general, sirven como espacios bastante reducidos donde puedes interactuar con algunos de los mismos tipos de NPC que tienen todos los puestos de avanzada y asentamientos: un comerciante, un escondite o almacén, etc.
Los Pirate Dens (hasta ahora me he encontrado con dos, Sainte-Anne y Telok Penjarah) actúan como centros de búsqueda más importantes con otros puntos de interés. Aquí puede refinar sus materias primas para convertirlas en mejores productos, vender los bienes adquiridos a un comerciante de productos básicos, realizar misiones y recompensas y, lo más importante, visitar al carpintero para construir sus barcos recién desbloqueados. Los Pirate Dens son bastante detallados y se sienten muy animados cuando estás allí.
Pero cuando llegue el momento de hacer algo como recolectar recursos, avanzar en una misión o cultivar algo de infamia, tendrás que regresar a tu nave. Aquí no hay combate terrestre. mar de ladrones esto no lo es, y todos tus encuentros se librarán desde tu nave. A veces lucharás contra otros barcos, o incluso contra flotas de ellos. Otras veces intentarás asediar y saquear ciudades y puestos de avanzada.
Sin embargo, el combate sigue siendo relativamente el mismo. Tu objetivo tendrá puntos rojos a los que podrás apuntar y golpear con tu armamento para infligir daño adicional. Desea apuntar principalmente a esos lugares. Por supuesto, tus enemigos también te dispararán, por lo que debes intentar navegar de una manera que les dificulte acertar sus disparos. En cierto modo, es más un juego de números. Por ejemplo, ¿el índice de combate de tu barco es más alto que el que enfrentas en función de tu barco y su equipo? Si es así, causarás más daño y recibirás menos daño. Pero si es una pelea justa o si incluso te encuentras superado en número o en desventaja, las maniobras y la puntería adecuadas pueden ayudarte a cambiar el rumbo a tu favor.

Construye un imperio pirata... algo así
A medida que te acercas al final de las misiones de Red Isles, desbloqueas una función llamada The Helm. Esta característica parece ser la progresión del final del juego en Calavera y huesos . Básicamente, obtienes un escondite en tu Pirate Den con un mapa de las redes de suministro en el área. Puedes reunirte con enlaces en la red de suministro y comprar sus materias primas obtenidas ilegalmente con descuento, o saquear barcos de convoyes para adquirirlas. Luego, en The Helm, conviertes estas materias primas en bienes reales. Desde aquí, debes transportar los productos manualmente a un lugar designado para venderlos y obtener ganancias. En el camino, piratas rebeldes pueden atacarte para intentar robarte también los recursos.
También tendrás la posibilidad de hacerte cargo de varias instalaciones de producción repartidas por todo el mundo. Al principio, se trata de campamentos madereros y minas en las zonas de las Islas Rojas. Tomar el control de estas áreas es básicamente una misión de saqueo de fuerte con algunos enemigos adicionales. Hacerlo le brinda un ingreso pasivo que puede recolectar mientras continúa operando su red de contrabando desde The Helm.
Ambos sistemas son bastante divertidos, al menos por lo que he jugado hasta ahora. Tampoco estoy muy lejos de eso, y me preocupa que se vuelva repetitivo o aburrido si ese es el único medio para obtener contenido al final del juego. Sin embargo, sí sé que también hay contenido estilo PvP, así como enormes criaturas marinas con las que puedes formar equipo para luchar con otros, casi como jefes mundiales. No he subido lo suficiente en rango de infamia para intentar esto, pero una vez encontré uno en mar abierto y diezmó por completo mi barco.
c ++ flotante aleatoria entre 0 y 1
Calavera y huesos no es para todos. Si estás buscando un intrincado simulador de vida pirata, este no es el lugar. Seguramente hay elementos de eso, pero en general Calavera y huesos es más un juego de acción arcade y algo complicado en el que continúas el ciclo de saquear barcos en busca de materiales, Plata e Infamia para subir de nivel, desbloquear un nuevo barco, cultivar los materiales para construir ese nuevo barco, enjuagar y repetir. Incluso hacer misiones secundarias en el camino es en realidad solo para aumentar tu infamia u obtener más plata u otros recursos para construir tu próximo barco.
Hasta ahora, estoy disfrutando el ciclo del juego porque cada barco se siente como una mejora muy poderosa con respecto al anterior. Cada nuevo barco ha tenido más espacios para armas y ha podido infligir más daño y al mismo tiempo recibir más. Pero con algunos rangos de infamia más por recorrer, pude ver que el proceso se prolongó más allá de su bienvenida. Y si no es así, ¿qué espero una vez que alcance el rango 10 de Infamia y construya el mejor barco del juego?
Es genial para divertirse un poco sin sentido, pero no esperes nada demasiado complejo. Tengo algunos temores genuinos de que se trate de un servicio en vivo, ya que no estoy seguro de que haya suficiente para justificar realmente ese tipo de diseño. Pero actualmente también estoy en el rango 6 de 10 de Infamy, y tal vez a medida que alcance el rango máximo y experimente algo del contenido nuevo, veré más cosas que me den esperanza. Calavera y huesos podría encontrar sus piernas de mar.
Si el combate de barcos piratas más arcade te parece interesante, definitivamente échale un vistazo. Hay una prueba gratis eso te permite jugar hasta ocho horas, tiempo suficiente para que puedas decidir si este es un juego que disfrutarás o no.
(Estas impresiones se basan en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)