los clanes genji y heike son un adorable sufrimiento

¡Tonto!
No estoy buscando comenzar una pelea aquí. Cuando Los clanes Genji y Heike fue lanzado en salas recreativas japonesas por Namco en 1986 como Genpei Tōma Den , en general era muy respetado. Sin embargo, aquí en el Instituto Destructoide de Crítica de Kusoge (DICK), tenemos un dicho: si camina como Kusoge, grazna como Kusoge y huele al igual que Kusoge, definitivamente es Kusoge (juego de dados). Entonces, ¿vas a confiar en la palabra de Japón, los expertos en Kusoge? ¿O preferirías ser atrevido y escuchar al atrevido y advenedizo DICK?
No sé por qué dudo tanto en hablar de Los clanes Genji y Heike con la perspectiva de que sea un mal juego. Si alguien entra trotando con Bestia alterada , Sería el primero en levantarme y decirles lo apesta. Quizás sea porque, culturalmente, entiendo Bestia alterada . Los clanes Genji y Heike Me demuestra que entiendo Japón tanto como el espacio profundo. Puedo pensar que sé mucho, pero luego veo todo tipo de cosas que no entiendo.

Gran Bushido
Juegas como Taira no Kagekiyo resucitado y estás un poco enojado porque tu clan perdió la Guerra Genpei, así que vas a tomar a Minamoto no Yoritomo, el primer Shogun. Todo está bien. Esto no es sólo venganza; El tipo es más malvado de lo que dejan entrever los libros de historia, así que hay demonios y esas cosas. Kagekiyo debe viajar a través del Japón feudal hasta Kamakura para vengarse.
Los clanes Genji y Heike cuenta con tres modos de juego diferentes. Hay plataformas de desplazamiento lateral, 'modo grande' y una vista de arriba hacia abajo. La mayoría de las veces te encontrarás en la vista normal de desplazamiento lateral, con las otras dos intercaladas.
El modo grande presenta a Kagekiyo con gran detalle mientras recorre la pantalla. Me recuerda a mi antigua némesis. Depredador en la NES. En realidad, podría haber sido influenciado por Los clanes Genji y Heike , ya que creo que allí también lo llamó modo grande. Ambos presentan al protagonista como poco práctico, mostrando algunos detalles agradables pero sin dejar mucho espacio para maniobrar. Como tal, es tan torpe como un ciervo recién nacido en una escalera mecánica. Se vuelve aún más divertido cuando Kagekiyo toma un pergamino y comienza a mover su espada como un molino de viento.
diferencia entre el reenvío de puertos y la activación

Orgía en la secadora
Ninguno de los modos funciona particularmente bien. Los clanes Genji y Heike El enfoque para la ubicación del enemigo es simplemente colocar un grupo de generadores alrededor y hacer que te arrojen tipos malos. Sufres mucho daño inevitable mientras te diriges a la salida y la detección de golpes es simplemente terrible, por lo que es más caótico que una orgía en una secadora.
La peor parte son las plataformas. Hay muchas plataformas móviles que debes atravesar y Kagekiyo simplemente no se apega a ellas. Si hay uno que sube y baja, tiene problemas para saltar porque técnicamente está cayendo todo el tiempo. Cada vez que una plataforma se mueve horizontalmente, él no se mueve con ella, lo cual es muy, muy extraño. Si aterrizas en uno, debes seguir moviéndote físicamente con él para permanecer en la cima; de lo contrario, simplemente se desliza desde debajo de Kagekiyo.
Si caes en un hoyo, no mueres instantáneamente. Caes en Yomi, donde luego tienes que abrirte camino hasta un círculo de cajas. Abres las cajas y morirás instantáneamente o reaparecerás en el último nivel en el que estabas. Preferiría que me matara de plano. Esto probablemente tenía más sentido en la sala de juegos, donde la suerte te ahorraría una moneda de veinticinco centavos, pero jugarlo en una consola simplemente lo resalta como una molestia.

Una última Heike
aprendí por primera vez sobre Los clanes Genji y Heike desde Game Center CX. El presentador, Shinya Arino, jugó la versión PC-Engine, que se considera una conversión bastante fiel del juego. No logró aclararlo muy difícil .
Parte del problema es que, después de llegar al punto medio de Kioto, vuelves allí cada vez que mueres, en lugar del último nivel al que llegaste. No llegó ni cerca de Kamakura, y después de haberlo jugado ahora, puedo entender perfectamente por qué. Es brutal y eso está completamente fuera de lugar.
Para empezar, tiene un sistema de salud desconcertante. Se mide en velas que se queman y puedes aumentar el número máximo de ellas. Sin embargo, obtienes un cierto número restaurado cada vez que comienzas un nuevo nivel, pero no podría decirte por qué te da esa cantidad. yo tampoco lo soy totalmente claro sobre cuánto te aporta cada recogida en términos de salud extra. Generalmente, esto era solo un juego en el que intentaba superar un nivel lo más rápido posible antes de morir.
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Tu espada también tiene salud, y esta se agota al golpear a enemigos 'duros'. Lo que constituye “duro” está menos claro. Las calaveras son bastante suaves. Las cuevas que están claramente hechas de piedra no debilitan tu espada. Pero cuando Benkei bloquea tu ataque, es difícil. El aspecto de un bloque es otra cuestión. Sin embargo, se le da mucha importancia al fortalecimiento de tu espada. Esto no sólo la hace más poderosa, sino que si tu espada se agota, se dobla y no puede causar mucho daño. Es sólo... uf, es tan tonto.
Parte de la estrategia de Arino era concentrarse simplemente en aumentar el calibre de su espada. Esto hace que los jefes sean mucho más fáciles, pero también puedes perder todo tu indicador si te caes por un agujero y obtienes un mal resultado en la lotería. Entonces, realmente, no estoy seguro de si eso realmente hace que el juego sea más vencible. Es tan descuidado.

Choque cultural
Creo que muchos elogios hacia Los clanes Genji y Heike está orientado a sus gráficos y sonido. Hay muchas muestras de voz mezcladas allí. Para un lanzamiento de 1986, sí, se ve bastante bien. Simplemente no puedo explicar por qué juega tan mal. castillovania También salió en 1986 y había descubierto muy bien las plataformas.
Tiene un estilo visual único, lo admito. Se basa en gran medida en la historia y el folclore japoneses. Necesitaría estar bastante familiarizado con ambas cosas para comprender la mitad de las referencias que se encuentran mezcladas aquí. Aún así, es bastante alucinante y de pesadilla. Especialmente cuando un imponente Minamoto no Yoritomo aparece al fondo y te golpea con su poderosa cuchara.
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También hay varias rutas que puedes tomar hacia Kamakura, lo que en cierto modo hace que cambie las reglas para continuar más allá del punto medio del juego. Todavía les va a quitar las monedas a los niños, y hay una cantidad decente de valor de repetición que proviene de explorarlo en busca de secretos, entonces, ¿por qué llegar al extremo de hacerlo increíblemente difícil? Simplemente hace Los clanes Genji y Heike Siéntete aún más chapucero.

Mierda indispensable
Se publicó por primera vez aquí como una inclusión inusual en Museo Namco vol. 4 en PS1. Fue bastante desconcertante para los críticos contemporáneos de la época. Sin embargo, hoy en día puedes conseguirlo en las plataformas PlayStation y Switch como parte del fantástico Hamster. Serie de archivos arcade . También hubo una secuela lanzada en PC-Engine/Turbografx-16 llamada Samurai-fantasma . Solo incluía el modo grande, y tendré que informar sobre eso cuando finalmente compre un PC-Engine. No pagaré cientos de dólares por una copia TG16.
Como dije al principio, Los clanes Genji y Heike fue bien recibido cuando salió en Japón. Creo que esto tiene que ver con el paladar de los jugadores de arcade japoneses en ese momento, que simplemente no se tradujo en Occidente cuando nos recuperamos del gran colapso de los videojuegos de 1983. Sin embargo, jugarlo hoy como norteamericano. Uf. Es tan malo.
Pero también es lo bueno y lo malo. Es un sufrimiento absolutamente adorable de soportar. Es este doloroso lío de mala ejecución y choque cultural. Me encanta.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.