destructoid review wario land
¿Sabes quién es el personaje de videojuego favorito de todos los tiempos? Así es, es Wario. Este hombre de nariz morada de Bizarro ha existido durante más de quince años, y durante ese tiempo algunas personas han llegado a quererlo, muchos han aprendido a tolerarlo, pero nadie realmente lo ama.
Aún así, Nintendo sigue dando a este hombre feo el centro de atención, mientras que tipos guapos como Kid Icarus y Little Mac permanecen encadenados a un radiador en algún lugar de la sede de Nintendo. La semana pasada, Nintendo realmente enfrentó a Wario contra el tipo # 1 de Capcom para plataformas 2D, como Wario Land: sacúdelo fue lanzado el mismo día que Mega Man 9 . Mientras que el nuevo juego de Mega Man es en gran medida una carta de amor a los orígenes hardcore y de baja tecnología de ese personaje, este nuevo título de Wario Land es una especie de reinvención del juego de plataformas de Wario dibujado a mano, de alta resolución y mejorado.
Si quieres saber si me gustó el juego, entonces haz ese salto y lee mis palabras.
Wario Land: sacúdelo (Wii)
Desarrollado por Good Feel
Publicado por Nintendo
Lanzado el 22 de septiembre de 2008
Si ya has comprado Mega Man 9 , Puedo ahorrarte el esfuerzo de leer el resto de esto y simplemente decirte: Wario Land: sacúdelo es el anti Mega Man 9 . Si te encanta la idea de los juegos de plataformas 2D de la vieja escuela, pero odias su aspecto y lo difícil que es jugar, entonces Wario Land: sacúdelo puede ser el juego para ti. Es el mejor en la serie 'lite' de Nintendo de plataformas que no son de Mario (incluidos juegos como Super Princess Peach y La historia de Yoshi ), pero también está lo más lejos posible del hardcore.
Primero, puedo decirte que el juego se ve increíble. Wario se veía genial como un sprite y como un modelo de personaje basado en polígonos, pero definitivamente se ve mejor cuando está dibujado a mano. La animación de Wario y los enemigos con los que lucha se ve tan bien como cualquiera que haya visto en un videojuego 2D. Todo, desde el matón más pequeño hasta los jefes que llenan la pantalla, se ve absolutamente fantástico, y esa es la razón # 1 para jugar el juego. Estos gráficos también son la razón por la que el juego no hubiera sido posible en WiiWare, dada la falta de un disco duro de Wii.
Mientras juego Wario Land: sacúdelo Con un grupo de amigos que odiaban los juegos la semana pasada, me sorprendió lo bien que salió. Eso se debió principalmente a los gráficos. Los personajes son tan expresivos que incluso los que odian los juegos no pudieron evitar sentirse encantados. La vista de Wario pisoteando una pequeña y linda gota pirata, agarrándolo por la cara y sacudiéndolo hasta la muerte fue suficiente para que todos gritaran '¡Amo este juego!', Aunque ninguno de ellos realmente quería jugarlo. Tanto como pueda amar Mega Man 9 ' s mirada de 8 bits, debo admitir que Wario Land: sacúdelo tiene una ventaja en términos de ganar a extraños.
La música del juego también es un empate. A veces es un poco pesado, pero funciona. Todas las canciones suenan como si estuvieran siendo tocadas por instrumentos reales, lo que ayuda en gran medida con el tipo de cabezas de carne (er ... quiero decir, 'personas') que todavía piensan que la música de los videojuegos es solo un montón de 'bleeps y bloops'. Si bien algunas de las pistas no son más memorables que la música que puede escuchar mientras está en espera con su compañía de cable, otras canciones en realidad evocan los días funky de Fat Albert y su banda Junkyard. Todo es un poco exagerado, pero nunca es irritante.
Los desarrolladores de Wario Land: sacúdelo debe haber captado el hecho de que la música de su juego no es tan mala, porque una gran parte del sistema de recompensas del juego implica desbloquear su banda sonora. Cada nivel en el juego tiene tareas de logros similares a las llamadas 'misiones', cosas como 'No recibir ningún daño en todo el nivel' o 'Recolectar X cantidad de oro'. La mayoría de estos objetivos son extremadamente difíciles de lograr en el primer intento. Estas misiones son una forma más amable y gentil de representar el probado y verdadero `` este juego es demasiado corto, agreguemos una búsqueda del huevo de Pascua al final '', truco de Nintendo que los jugadores han tenido que soportar desde los días N64.
Tristemente, Wario Land: sacúdelo necesita desesperadamente este relleno en el departamento de duración del juego. Es quizás el juego de Wii de primera parte más fácil hasta la fecha. El juego se divide en cinco mapas diferentes, que contienen 17 niveles regulares, 12 niveles secretos y 6 peleas de jefes. Si omite todos los niveles secretos, todo podría terminar en unas cinco horas. Los niveles secretos se encuentran casi al azar al aplastar diferentes áreas con el nuevo movimiento especial de libra terrestre de Wario (realizado al sacudir el Control Remoto Wii). Con un FAQ, estoy seguro de que todos serán fáciles de encontrar, pero si lo resuelves por tu cuenta, pasará mucho tiempo antes de que los encuentres a todos.
En cuanto a los movimientos especiales, Wario comienza este juego por completo y con demasiada potencia. Tradicionalmente, los juegos de plataformas en 2D han sido todo menos 'fantasías de poder'. Mario, Sonic, Arthur de Fantasmas y duendes Ladd de Comando Biónico - Si alguno de estos tipos es golpeado una o dos veces sin el equipo adecuado, empujarán hacia arriba las margaritas, potencialmente forzados a comenzar su nivel, o incluso todo su juego, terminado. No es así para Wario. Puede correr y golpear el vientre a la mayoría de los enemigos en el juego y no salir lastimado. Tiene vidas ilimitadas. Él tiene ese ataque de golpe de tierra que aturde cualquier cosa en la pantalla que toca el piso. Puede pisotear enemigos, atacarlos o recogerlos y arrojarlos. Wario, como personaje jugable en Wario Land: sacúdelo , es más duro que cualquier jefe con el que Mario haya luchado en 2D. Incluso a medida que el juego avanza a niveles más difíciles, rara vez hay un momento en el que tengas que preocuparte activamente por morir.
Entonces, si el juego no te mantiene ocupado con cualquier tipo de necesidad de evitar que tu jugador muera, ¿qué hace para mantenerte ocupado? Sorprendentemente, es un montón de 2D Metroid- exploración del área de estilo e interacciones ambientales. Si bien el juego no tiene la misma sensación de explorar un mundo enorme y casi ilimitado que tienen los juegos de Metroid, Wario Land: sacúdelo sí presenta el mismo tipo de peinado del entorno, en busca de secretos. Intentarás constantemente encontrar cosas rompiendo ladrillos, arrastrándote a través de los agujeros, haciendo saltos de carrera que aumenten la velocidad, básicamente buscando cualquier camino potencial a un área inaccesible.
Incluso hay una versión atenuada de 'brillo chispeante' en el juego, que agrega una profundidad muy necesaria a la jugabilidad directa del juego. También tomado del mundo de Metroid es la necesidad de retroceder y escapar de un nivel antes de que se agote el tiempo, excepto en Wario Land: sacúdelo , esto sucede al final de todos y cada nivel . Fue durante estas secuencias y las batallas contra los jefes que más morí, no por ataques enemigos, sino por tomar demasiado tiempo. Incluso entonces, la muerte todavía no significa mucho. Puedes reiniciar instantáneamente desde el punto en que comenzó el temporizador, y Wario tiene esa vida infinita funcionando de todos modos.
Sorprendentemente, mi única queja importante sobre Wario Land: sacúdelo Es su falta de personalidad. Uno pensaría que un juego de Wario estaría lleno de humor extraño y una locura un poco inquietante, pero en todo caso, Wario Land: sacúdelo es un poco seco en el departamento de estilo. Incluso los relativamente mansos Super Paper Mario presentó enemigos y entornos más interesantes. Por el contrario, todo sobre Wario Land: sacúdelo grita 'ir a lo seguro'. No hay referencias extravagantes a otros juegos de Nintendo, ni trajes de zombies espeluznantes ni disfraces extravagantes. Ni siquiera hay pedos. Esta falta de travesuras extrañas es en sí misma extraña. Para Wario, es normal ser raro. Su otra franquicia exitosa, la WarioWare serie, se ha hecho famosa por su estilo para lo impredecible y surrealista. Ver a Wario ni siquiera intentar actuar en mal estado es bastante complicado, y bastante decepcionante.
Puedo recomendar de todo corazón la compra a precio completo de Wario Land: sacúdelo solo a tres grupos de personas: niños entre 5 y 10 años, fanáticos acérrimos de la animación dibujada a mano y personas que aman los juegos de plataformas 2D 'fáciles pero inteligentes'. El juego es de primera categoría en términos de apariencia, controles y diseño de nivel. Entonces, ¿por qué seguí queriendo dejar de jugarlo a favor de otro intento en el desafío Tornado Man's Time Attack en Mega Man 9 ? Es porque en comparación, Mega Man 9 es como un roce con la muerte, un emocionante viaje al borde de tu asiento en una nueva montaña rusa, mientras que Wario Land: sacúdelo es más como un salto tranquilo y sin riesgos en las tazas de té. Si el juego tuviera a Wario comenzando con la mitad de la cantidad de movimientos especiales, no fuera tan resistente a dejarte morir y tuviera algo de esa peculiaridad de Wario, entonces sería más apto para recomendarlo a todos. Es una pena, porque realmente quiero Wario Land: sacúdelo para tener éxito, si no solo para enviar el mensaje a los desarrolladores de que la consola doméstica, la acción en 2D / las plataformas dibujadas a mano no tuvieron que morir junto con el Sega Saturn. Supongo que tendré que esperar Muramasa para ser lo suficientemente bueno como para hacer ese punto ...
Puntuación: 7.5 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
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