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Arrojando una bomba
Doncella de iones Últimamente ha estado haciendo olas y por buenas razones. Este es el juego que idiotas como yo han estado clamando desde entonces Llamado del deber se disparó en popularidad y comenzó a convertirse en la plantilla para un tirador moderno en primera persona. Quería volver a ese estilo distintivo de los años 90 de diseño de niveles centrado en la búsqueda de claves y diseños similares a laberintos que requerían que prestara atención. También me gustó el armamento ridículo que arrojó realismo por la ventana a favor de las armas que podrían convertir a los enemigos en pilas pixeladas de huesos sangrientos y pegajosos.
Sin embargo, ya tenemos dos avances del juego, así que ¿qué más puedo traer a la mesa? ¿Por qué no hablar un poco sobre la estructura de Doncella de iones y cómo será diferente de los títulos anteriores de Build Engine.
preguntas y respuestas de la entrevista del desarrollador de red
El representante de 3D Realms con el que hablé dijo Doncella de iones no utilizará una selección de episodios como Duke Nukem 3D o Guerrero de las sombras . La estructura es similar a Media vida en eso llegarás a la conclusión de un nivel y seguirás jugando sin problemas. Yo he jugado Dibujo 3D más veces de las que estoy dispuesto a admitir, así que nunca iba a perder golpear un símbolo atómico para señalar el final de un área. Este enfoque puede no ser nuevo, pero definitivamente ayuda a construir la atmósfera del mundo que Doncella de iones está preparado.
En cuanto a la duración del juego, la idea es que abarcará siete mini-campañas que tienen aproximadamente la longitud de la versión preliminar. Si bien se suponía que me tomaría alrededor de dos horas terminar, aparentemente soy un dios en este juego porque logré hacerlo en poco más de una hora. También podría quitarme la cabeza porque la dificultad para equilibrar es el único problema real que tengo.
Si eres un veterano de FPS, Doncella de iones no te va a estresar en ningún grado. Todas las armas son muy similares a Dibujo 3D 's arsenal, por lo que hacer aproximaciones basadas en el conocimiento pasado sin duda ayuda. Dicho esto, la IA no es brillante (ni remotamente inteligente), por lo que puedes burlarlos bastante bien esquivando entre pilares o puertas.
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Durante la apertura de la demostración, estaba rondando los 30 puntos de salud debido a la falta de armas. Una vez que adquirí un pequeño arsenal, mi grupo de salud rara vez dejó 110 hasta que llegué a la pelea de jefes. Para el caso, parece que el área de inicio está destinada a ser más dura que cualquier otra cosa, ya que actúa como una prueba de fuego para familiarizarte con el mundo. No me importa un desafío por adelantado, pero pasé rápidamente por el resto de la demostración y nunca sentí la necesidad de cambiar de arma debido al abundante recuento de municiones.
Dicho esto, el juego aún está lo suficientemente temprano en el desarrollo como para que esto pueda cambiar. Una cosa es ser fácil, pero para que el juego sea de carga frontal, la dificultad hace que los segmentos posteriores sean un poco aburridos en comparación. Al menos el diseño del nivel es creativo porque, mierda, estos mapas son grandes. No hay tanta interactividad como Dibujo 3D , pero hay una multitud de caminos diferentes que puede tomar para alcanzar su objetivo.
No lo llamaría no lineal, porque no lo es, pero su enfoque no está escrito en piedra. Este no es un juego sobre piezas de set, sino descubrir cómo puedes llegar a esa salida de la manera más eficiente posible. Los juegos repetidos probablemente me verán encontrar secretos y caminos que ni siquiera consideré que es un arte perdido en esta era moderna de diseño de niveles.
La única otra cosa que realmente puedo comentar es la actuación de voz. No hay mucho de eso, aunque eso se debe a que todavía es una demostración. El representante de 3D Realms me dijo que la actuación de voz era algo que originalmente iban a dejar de lado por completo, pero fue contratada por la demanda de los fanáticos. De una manera extraña, casi se hace eco de la historia de cómo Duke Nukem obtuvo su voz icónica porque Bombshell no recibió ningún diálogo grabado hasta una semana antes de que salieran las versiones preliminares.
3D Realms hizo que entrara una actriz de voz y grabara un montón de cosas al azar solo para que pudieran tener líneas listas para el público. Si no está familiarizado con la historia detrás de Duke Nukem 3D, esencialmente fue que Duke no tenía voz y que una mujer en 3D Realms conocía a un hombre en la radio que pensó que sería perfecto para el papel. Después de que 3D Realms lo probara, les encantó y agregaron sus líneas un mes antes del lanzamiento. Obviamente, ese hombre era Jon St. John y, aunque la actriz que hace Bombshell no tiene el mismo gusto, ella tiene una sensación similar a los clásicos antihéroes de 3D Realms.
Bromas graciosas a un lado, Doncella de iones se perfila muy bien. No vi nada que me hiciera pensar en el diseño moderno de disparos, así que estoy un poco enamorado. Con este, OSCURIDAD y En medio del mal Todos lanzados en 2018, estoy en el paraíso de los disparos en primera persona. Ha pasado mucho tiempo desde que obtuvimos los shooters clásicos que no eran solo relanzamientos de títulos más antiguos, sino que la espera definitivamente valió la pena.