review zeno clash ii
Reuniendo a la extraña pandilla
Descubrí que es un esfuerzo infructuoso adivinar qué juegos tendrán una secuela, principalmente porque generalmente estoy equivocado. Si me hubieras preguntado 'Fraser, ¿habrá un Zeno Clash II '? Hubiera respondido con confianza con 'Outlook no tan bueno'. El original Choque de Zenón fue un juego maravilloso, absurdo y completamente único, y por lo tanto no es algo que uno esperaría ver de nuevo.
Es bueno, entonces, que nadie me pregunte nada, porque habría parecido bastante tonto. Zeno Clash II sucedió, y lo sé porque lo he estado jugando. Es un título más grandioso y ambicioso que su antepasado, y está lleno de montones de locura y no poca cantidad de pugilismo. Sin embargo, con el alcance adicional viene una serie de problemas, y sospecho que no será tan recordado con tanto cariño como su predecesor.
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Zeno Clash II (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: ACE Team
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 30 de abril de 2013
MSRP: $ 19.99
Todo es más grande en Zeno Clash II . La narrativa, el combate y el mundo están llenos de esteroides, pero, como los testículos cada vez más pequeños de un adicto a las roides, esto crea todo tipo de problemas. El primero Choque de Zenón Fue una aventura corta con temas familiares y mentiras descubiertas, sin lugar a dudas extraña, pero personal. No es así esta vez.
En cambio, nos queda un viaje 'épico' demasiado familiar, uno para derrotar a un Golem grande y malo y salvar al mundo. Una galería de personajes extravagantes, tanto nuevos como antiguos, aparecen constantemente, pero solo existen para hacer avanzar la trama confusa, sin tiempo para desarrollar civilizaciones completamente extrañas que salpiquen el mundo del juego.
El protagonista Ghat recoge compañeros como Pokémon, apenas dándoles la hora del día antes de ponerlos en una prisión invisible de aliados, solo los saca realmente para ciertas peleas. Hay una extraña escasez de carácter o construcción mundial, con el viaje en sí mismo convirtiéndose en el foco.
Sin embargo, es un viaje sustancial. Ghat y compañía viajan por el mundo por tierra y mar, yendo a lugares nuevos y antiguos, cada uno tratando de superar a los demás en extrañeza y hasta el punto en que comienzan a desafiar cualquier descripción. Están las casas mortales y monolíticas de los Golems, tierras muertas pobladas por horribles estatuas animadas, un desierto lleno de camarones enojados y praderas ondulantes donde la flora brota burbujas y fuentes de agua.
Hay innumerables momentos en los que me sentí como un turista, deteniéndome en seco para mirar una estatua gigantesca o una estructura imposible. Desafortunadamente, gawk fue todo lo que realmente pude hacer, ya que hay pocas interacciones disponibles en Choque de Zenón Hay muchas áreas. Los tótems de habilidad, para el elemento de juego de rol agregado, y los cofres son las únicas razones para salirse de los caminos trillados, y la falta de un mapa adecuado lo hace innecesariamente obstinado.
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Sin embargo, Ghat no es un turista: es un hombre que golpea cosas en la cara, repetidamente. Él también lo hace bien. Zeno Clash II Cuenta con un sistema de combate cuerpo a cuerpo en primera persona extremadamente competente, y es a la vez simple y gratificante.
El sistema se basa en combinar combos para elevar el medidor especial, antes de disparar un ataque energizado y poderoso que puede arrojar enemigos por todo el lugar. En lugar de exigir que los jugadores desbloqueen ataques mientras juegan, está basado en habilidades y uno puede experimentar con todos sus ataques desde el principio.
Los golpes, aturdimientos, lanzamientos, malabarismos, patadas y embestidas enemigas se pueden realizar sin la necesidad de martillear el teclado, y se puede acceder al tutorial de combate una y otra vez si no puedes recordar un combo en particular o quieres practicar todo lo importante esquivar y contrarrestar movimientos.
Entrar en un ritmo es primordial. Los enemigos, apropiadamente, tienen cuenta. Con la experiencia viene la capacidad de cronometrar perfectamente una esquiva, y luego regresar balanceándose. Es fluido y se siente un poco más refinado que en el original, si no tan diferente.
Los martillos y las armas se pueden recoger de los enemigos caídos o se pueden descubrir en los cofres, pero son mucho más limitados que los puños de Ghat. Los martillos son extremadamente lentos, aunque tienen un gran impacto y pueden dispersar grupos de enemigos. Sin embargo, no puedo decir que realmente me importaran las armas de fuego. Son cosas endebles con solo una pequeña cantidad de municiones, y la respuesta es horrible, como tratar de disparar a las personas con un disparador.
Un área, el desierto infestado de camarones, le encomienda a Ghat subir algunos acantilados bastante altos. Rodeado de estas gotas, los combates realmente se convirtieron en una alegría. Acosado por todos lados por los enemigos, felizmente superaba a los horribles camaroneros al olvido (y al costado del acantilado) todo el día. Es una pena que el entorno no desempeñe un papel importante en la acción fuera de esa instancia.
En cualquier otro lugar, estar rodeado de enemigos es, francamente, jodidamente horrible. Con su característica de bloqueo temperamental, perspectiva en primera persona y campo de visión intransigente, Zeno Clash II parece haber sido diseñado específicamente con batallas individuales, pero continuamente lanza pequeños ejércitos a Ghat.
Los enemigos se interponen en el camino del otro, constantemente luchando por la posición, y llenan la pantalla con extremidades agitadas y cuerpos enojados. Se vuelve aún más irritante cuando no tienes idea de que hay un insecto justo a tu lado, a punto de golpearte justo en la cabeza, pero no puedes verlo debido a las limitaciones ridículas del FOV (que aparentemente van a solucionarse). en un parche). La detección de golpes también puede ser bastante dudosa, ya que los golpes a menudo no aterrizan cuando realmente parece que debería. Es mucho más notable en estas grandes y molestas peleas que en peleas menos concurridas.
Uno podría pensar que es donde las bombas jugarían un papel, pero estaría completamente equivocado. No importa dónde estén mirando o qué estén haciendo, cada bastardo sangriento parece saber que arrojaste una bomba y huirás apropiadamente. Lanza una bomba en una pila de diez enemigos, y podrías herir levemente a uno o dos.
Además de las bombas, Ghat obtiene otras tres herramientas especiales, dispositivos Golem, para ayudarlo en su viaje de diez horas. Es la mano de Golem la que merece una mención especial. Un invento que tiene más que un parecido pasajero con el arma de mano del Go'ald de Stargate , une objetos y enemigos juntos. Se usa para algunos Choque de Zenón Los rompecabezas simples y un encuentro con el jefe, pero ve el mayor uso en las batallas ordinarias.
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Cuando dos oponentes están unidos, un ataque a uno de ellos afecta al otro. No hay nada más, pero es un maldito regalo del cielo. Aunque el enlace solo dura unos pocos segundos, es una forma efectiva de enviar grupos de tipos enojados antes de que Ghat sea rodeado.
Es en estas orgías de patadas y golpes donde los compañeros de Ghat, limitados a dos a la vez, pueden ser empleados. Los odio. Son una plaga enviada para probarme. Independientemente de lo difícil que sean reclutar, todos son peleadores espantosos y sirven solo para distraer a los enemigos para que Ghat pueda tener un poco de espacio para respirar antes de lanzar una bomba de humo y desaparecer, dejando a los jugadores valerse por sí mismos en momentos inoportunos.
Y hagas lo que hagas, no te acerques a ellos. Inexplicablemente, los aliados parecen cerrar los ojos durante la batalla, y no parecen darse cuenta si Ghat está de pie junto a ellos. Esto inevitablemente lleva a amigos a golpearte en la cara con tanta frecuencia como a enemigos.
Confieso cierta decepción porque la mayor parte de lo que quiero hablar se refiere al combate, en lugar del entorno excepcionalmente imaginativo y sus residentes. Lamentablemente, el mundo nunca se eleva más allá de una arena de batalla hermosa y extraña, y sus habitantes coloridos se vuelven menos interesantes inmediatamente cuando comienzan a hablar gracias a la actuación de voz de mala calidad y al guión bastante pésimo y pseudo-filosófico.
El Golem es, sin duda, un tipo interesante. Aparentemente el malo, realmente cree en lo que está haciendo, y quiere llevar la ley y el orden a este mundo caótico porque realmente cree que todo el mundo estaría mejor si no se volviera completamente loco. Sin duda es más comprensivo que Ghat, que se presenta como un rebelde malhumorado y algo petulante, empeorado por el hecho de que su actor de voz suena como si estuviera medio dormido.
El mundo de lo original. Choque de Zenón fue realmente interesante, y ciertamente un ejemplo de menos es más, pero esta vez simplemente parece interesante, antes de revelarse un poco superficial bajo la apariencia de locura, aunque la apariencia es ciertamente impresionante y logró mantenerme ansiosa por más.
Zeno Clash II puede ser más grande que su predecesor, pero no puede ser realmente mejor. Vale la pena experimentar para aquellos que amaron el original, porque todavía contiene mucho de lo que hizo que ese título sea único, y el combate, cuando no desciende en grandes peleas, es maravilloso. Pero en un intento de girar un carnoso, casi Argonautica al estilo épico, el Equipo ACE podría haberse perdido un poquito, tal como lo hice cuando traté de usar ese mapa medio-inútil, que no sirve para nada.