review dynasty warriors godseekers
Problemas de puerto
Portar un juego a una plataforma menos potente requiere dedicación para hacerlo bien. Con tantos juegos japoneses de PS4 que también aparecen en Vita, los desarrolladores tienen que hacer el esfuerzo para asegurarse de que ambas versiones valgan el precio de venta. Se ha hecho antes con gran éxito. Este no es uno de esos momentos.
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Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (revisado))
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Koei Tecmo
Lanzamiento: 31 de enero de 2017 (EE. UU.), 1 de febrero de 2017 (UE), 3 de agosto de 2016 (Japón)
MSRP: $ 39.99 (Vida), $ 59.99 (PS4)
Varias horas en Dynasty Warriors Godseekers y comencé a preguntarme para quién es este juego. Como juego de rol de estrategia, es elemental. Como un Dinastía de guerreros juego, es pesado. Como un juego en PlayStation Vita, es extraño.
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Godsekers comienza lo suficientemente bien. Tomas el control de Zhao Yun y su mejor amiga Lei Bin, quien encuentra a la diosa Lixia dormida en un cristal. Después de despertarla, los tres emprendieron una búsqueda para recoger orbes a medida que se desarrollan los momentos que marcaron el final del período Han posterior. En el camino encontrarás clásicos Dinastía de guerreros ubicaciones, eventos y personajes, tanto como oponentes en el campo de batalla como compañeros de equipo que pueden ir y venir a intervalos aleatorios.
A diferencia de otros juegos de la franquicia, Godsekers es un juego de estrategia por turnos similar a Tácticas de Final Fantasy o XCOM . Pasarás tus batallas moviendo a tus personajes en el mapa, posicionándolos para hacer el mayor daño. Estas batallas son largas como los mapas, que son básicamente campos de batalla que se encuentran en el estándar Guerreros los juegos con una cuadrícula colocada sobre ellos, generalmente están llenos hasta el borde con forraje de aspecto idéntico, y tienen algunos enemigos y aliados nombrados espolvoreados. Dinastía de guerreros El juego es una experiencia relajante y atractiva. Haciendo lo mismo en Godsekers ? Eh, no tanto.
Hay algunas ideas interesantes en el combate. Cada personaje tiene algunas ranuras de ataque abiertas y varios movimientos diferentes para elegir. Algunos ataques ocupan un espacio, mientras que otros pueden ocupar dos o tres. Cuantos más espacios abiertos tengas, más veces podrás atacar por turno. Los personajes también pueden atacar en diferentes direcciones, por lo que si te encuentras en medio de tres oponentes y tienes suficientes espacios de ataque disponibles, puedes atacar a los tres en un solo turno.
Mi mecánica favorita aquí es el modo Synchro. Cuando llenes este medidor, puedes usar el modo para atacar por segunda vez y combinar ataques para dar un golpe demoledor al oponente. Para aprovechar al máximo el modo sincronizado, debes mantener a tus soldados cerca uno del otro. Cada personaje tiene su propia área de activación Synchro. Por ejemplo, el área de Lei Bin tiene forma de cruz. Entonces, si activo el modo Sincronía con él, cualquier personaje dentro de dos espacios a su izquierda, derecha, atrás y frente se incluirá en el ataque.
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Cuando usas el modo Sincronizador, cada personaje en el área de activación obtiene otro turno para moverse y atacar. Después de todos sus ataques individuales, los personajes combinarán esfuerzos en una secuencia de combinación de botones que es una excelente manera de librar al mapa de enemigos más fuertes. El modo sincronizado también es la mejor manera de subir de nivel rápidamente a los personajes más débiles.
Todo lo demás sobre el juego se siente muy básico. Sus máximos, como los buenos desafíos y los interesantes requisitos de mapas que se encuentran en la campaña, a menudo se ven silenciados por sus mínimos, como el texto de una enciclopedia para leer y una cuadrícula de habilidades mal implementada. A menudo me aburría Godsekers y ese aburrimiento fue suplantado ocasionalmente por la frustración con la calidad del puerto de Vita. Si hubo algún intento de optimizar esto para el sistema, no pude verlo. Movimientos, ataques, escenas de corte, todo está forzado. Claro, los ataques especiales y Synchro presentan algunas animaciones ingeniosas, pero todo lo demás aquí me dice que esto fue lo suficientemente rápido.
Si tienes una Vita y una PS4, y absolutamente debes comprar este juego, obténlo en la consola más poderosa. La versión portátil no es suficiente, e incluso sin la presentación irregular, el juego en sí mismo es básico como un juego de rol de estrategia. No tengo dudas del Dinastía de guerreros la franquicia sería un espléndido SRPG, pero esto no es todo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).