review ace combat assault horizon
El género de simulación de vuelo de combate está en un estado bastante bueno en estos días. Mientras que los propietarios de PC pueden disfrutar de IL-2 Sturmovik juegos para esa excelente experiencia de simulación completa, los propietarios de consolas todavía han visto un flujo lento pero constante de juegos de combate aéreo arcade en los últimos años.
Sin embargo, la mayoría de los juegos de la variedad de consola arcade: Ace Combat 6: Fires of Liberation incluido: tienden a enfocarse solo en atacar objetivos enemigos a distancia y soltar una descarga de misiles. Ace Combat: Assault Horizon se ha dicho que intenta Llamado del deber -Fy el género para revitalizarlo, lo que ha dejado una buena cantidad de admiradores con gigantescos signos de interrogación flotando alrededor de sus cabezas.
Si esta forma de cambio en el género era necesaria o no, Horizonte de asalto le da nueva vida al género con vapores de combustible que pueden encender su cerebro.
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Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollador: Project Aces
Editorial: Namco Bandai Games
Lanzamiento: 11 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99
Los cambios a la Ace Combat La franquicia es difícil de perder cuando se juega durante la primera media hora. A pesar de que el juego todavía tiene su historia ridícula característica que involucra super armas, se cuenta a través de los ojos de una variedad de personajes con los que realmente juegas, en lugar de Fuegos de liberaciones Una narración demasiado dramática que a menudo se contaba desde el punto de vista de la guerra en el terreno, no es muy divertida para la perspectiva de los civiles, mientras que solo eras una persona anónima en un escuadrón de élite que salvó el día.
Esta primera media hora lo empuja al asiento del glorioso F-22 mientras juega a través de una de las pesadillas de los protagonistas, luchando en los cielos de guerra sobre un hermoso paisaje de Miami y realizando maniobras con guiones pero de aspecto increíble. Después de algunas escenas que apuntan a identificarte con la mayoría de los personajes, de repente te encontrarás en el asiento del artillero de un helicóptero para una secuencia de torreta. Yikes
Progresando a través de las misiones bastante largas en la campaña, te encontrarás jugando a través de misiones de combate en jet seguidas de misiones de helicóptero, e incluso sentado en un AC-130. Puede que no suene como el Ace Combat sabes y amas, y a veces no lo es.
Parte de lo que hace Horizonte de asalto tan diferente es el nuevo sistema 'DFM' (Modo de pelea de perros). Si te acercas a un enemigo y te acercas lo suficiente, un círculo pulsante te indicará que puedes ingresar a DFM. Hacerlo te pone en una secuencia de persecución de combate cuerpo a cuerpo, donde todo lo que puedes hacer es tratar de mantener el avión enemigo bajo la retícula de tu ametralladora mientras disparas misiles mientras se bloquean. Estas secuencias ocasionalmente pueden llevarlo a través de persecuciones impresionantes entre rascacielos, refinerías o simplemente a través de la fuerza G, ignorando las danzas aéreas de la muerte.
DFM está ahí para hacer que el juego se vea genial, lo que funciona bien gracias al estilo cinematográfico y la acción deslumbrante que encontrarás irresistible para disfrutar, pero también sirve para eliminar la aburrida jugabilidad de girar eternamente tu avión para mantener tu objetivo retícula ligeramente delante de un enemigo a corta distancia.
Como resultado, el diseño del juego tiende a centrarse demasiado en el combate a corta distancia. Si eres fanático de activar el sigilo, dar vueltas detrás de un grupo de ataque enemigo y soltar una descarga de AMRAAM a millas de distancia, como tal vez lo hiciste una vez F-22: Guerra Aérea Total - Puedes olvidarte de eso en Horizonte de asalto . Es bastante difícil dejar que un misil golpee a cualquiera de los luchadores de IA más hábiles en cualquier misión, y mucho menos los ases que usarán bengalas y volarán por todo el lugar. Si insiste en no usar DFM en absoluto por el bien de la simulación, es mejor que no juegue el juego por completo.
Dicho esto, el sistema hace un gran trabajo al darte la sensación de que estás equilibrando el límite con tu ave de rapiña. Todo se mueve tan rápido que cualquier persona propensa al mareo en los juegos debería ser advertida, y una vez que destruyas un avión obtendrás un buen Agotamiento -Vista de tu oponente mientras las piezas de su avión se separan de él en el aire. A veces incluso verás al piloto siendo arrojado del avión; Nunca envejece.
Sin embargo, DFM tiene su cuota de problemas. Un enemigo puede prepararse para hacer una contra maniobra que se indica mediante un pequeño indicador en la interfaz de usuario, que es probable que se pierda cada vez, ya que hay tanto en la pantalla continuamente. Puedes contrarrestar esta maniobra contraria y devastar el avión enemigo mientras intenta girar sobre ti en cámara lenta, pero es más una cuestión de suerte que de habilidad.
Del mismo modo, puede hacer una maniobra de contraataque usted mismo si un enemigo se está bloqueando desde atrás al desacelerar y nivelar el avión para que se superpongan dos indicadores triangulares, lo que lo coloca instantáneamente detrás de su enemigo si tiene éxito. Pero a veces, especialmente en el modo multijugador, no tendrás tiempo para hacerlo antes de que un misil te golpee en el trasero. Puede ser un poco frustrante morir solo porque una vez la acción funciona bien y se ve fantástica, mientras que otras veces simplemente se niega a funcionar porque no superpusiste los triángulos lo suficientemente bien o no te nivelaste correctamente. Además, si abandonas DFM en el momento equivocado porque un enemigo vuela demasiado lejos de la vista, a pesar de que es difícil saber qué gobierna exactamente las reglas para permanecer en DFM, podrías encontrarte volando en el terreno a la velocidad de Mach.
Básicamente, un efecto secundario de ser requerido para usar DFM es que no tiene sentido de lugar en ninguno de los mapas donde controla un avión. En un minuto puede estar aquí, al siguiente puede salir de DFM en una ubicación completamente diferente. Una de las cosas que hace que los juegos arcade de combate aéreo sean tan divertidos es que te sientes en control de un avión ridículamente caro y puedes reclamar los cielos por tu cuenta sin necesidad de un cerebro conectado para los juegos de simulación. Es difícil hacerlo cuando nunca sabes realmente dónde estás ni tienes una idea general del teatro aéreo, por lo que terminas persiguiendo al enemigo más cercano hasta que termina la misión. Se adapta al estilo del juego en vivo en el momento, pero esencialmente saltará de un evento de persecución al siguiente.
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Similar al DFM, el ASM (modo de ataque aéreo) te permite ingresar a una ruta de asalto terrestre donde tu ametralladora se sobrecalentará con menos rapidez y donde la cámara hará que sea más cinematográfico y más fácil aniquilar todo en el suelo. Es un poco como una versión más orientada al asalto de ese modo de evasión de radar que tenía en Tom Clancy's H.A.W.X. , apretando su controlador mientras intenta tomar decisiones rápidas para atravesarlo con éxito sin estrellarse su avión. Incluso puedes hacer un poco de ASM como un bombardero sigiloso para bombardear las bases, lo cual, por supuesto, es lo que la humanidad nació para hacer en primer lugar.
Para mejorar aún más la variedad, Horizonte de asalto te lanza un montón de misiones que no necesariamente pertenecen a un juego como este. Al no ser novedosas ni necesarias, las secciones del artillero de la torreta aparentemente solo están ahí para atraer Llamado del deber multitud y, a pesar de ser lo suficientemente divertido como para jugar (¿cómo puedes estropear una secuencia de torreta de todos modos?) se sienten un poco forzados.
Las misiones en helicóptero son simplemente una forma desechable de agregar variedad. Solo un modo de cámara realmente te permite ver a qué estás disparando, y aunque los controles de jet te permiten cambiar entre un modo 'Optimum' súper arcade, en el que ni siquiera puedes girar tu avión, y un modo Original que es más como Ace Combat , los helicópteros están pegados a un esquema de control arcade. Jugadores que se esfuerzan por aprender los controles más sim de Apache: asalto aéreo Básicamente, puede olvidar lo que aprendieron mientras se abren camino a través de una acción de helicóptero monótona. Afortunadamente, siempre está el AC-130 para salvar el día y hacerte olvidar de la mayoría de los intentos fallidos del juego de variedad forzada a medida que llueve la muerte desde arriba.
Si bien la campaña es una buena distracción por sí sola, con una buena y antigua dificultad Elite y diferentes selecciones de aviones para que valga la pena volver a jugarla un par de veces, el modo multijugador agrega otra capa de mejora de la vida. Ocho misiones cooperativas están ahí para disfrutar, Deathmatch puede ser un poco difícil para el jugador novato mientras te lanzas al cielo con jugadores más hábiles, mientras que nadie parece estar jugando el modo de dominación 'capturar la base'. Sin embargo, Capital Conquest es el modo de elección en línea.
Este modo pone a los jugadores en dos equipos que tienen que proteger sus edificios HQ mientras atacan simultáneamente los edificios de los equipos oponentes, apoyando a los bombarderos y luchadores multiusos mientras lo hacen. Si tienes un montón de amigos a quienes les gusta Ace Combat , pasará un tiempo antes de que te canses de jugar este modo y destruir a personas en línea al azar que no se comunican en absoluto.
Ganar puntos en el modo multijugador también te permite desbloquear habilidades para poner en 'conjuntos de habilidades' (es decir, diseños de clase) que proporcionan bonificaciones para ti y tu equipo. Proporciona una razón suficiente para seguir jugando después de que termine la campaña y los juegos de Capital Conquest solo toman de 10 a 30 minutos, con la opción de personalizar completamente cualquiera de los modos, por lo que es bastante fácil de aprender y jugar. sin tener que pasar horas en el modo multijugador.
Aunque la introducción de la DFM en Horizonte de asalto cambia la sensación de Ace Combat dramáticamente es una adición hermosa y conmovedora al género de combate aéreo. Mientras funcione bien y tenga una idea de lo que está sucediendo, eso es. Cuando todo encaja y funciona, estimulado aún más por la marca registrada Ace Combat banda sonora, no hay nada por ahí que pueda brindarte una experiencia como esta.
Horizonte de asalto se ve hermoso para arrancar, siempre que pueda superar el hecho de que no es Ace Combat 5 ni Ace Combat 6 , etc. El estilo cinematográfico puede desanimar a algunos viejos fanáticos, pero una vez que aceptas Horizonte de asalto por lo que es puedes disfrutarlo inmensamente; Realmente no hay discusión de que el nuevo estilo te hace sentir más comprometido con la acción si te importa Llamado del deber o no. Tienes que aceptar que esta es una desviación para la serie, como lo demuestra la forma en que el esquema de control Original es la opción más intuitiva para los veteranos, mientras que al mismo tiempo te hace sentir que el juego no fue diseñado para soportarlo realmente. .
Puede que no sea la experiencia perfecta de simulación de vuelo de combate de arcade de consola, pero Ace Combat: Assault Horizon sigue siendo un placer para cualquier fanático del género o fanáticos de la acción de combate aéreo estúpidamente increíble. Cuando rompe con la tradición, inyecta una inyección de epinefrina directamente en su corazón y lo mantiene bombeando hasta que termina una misión. Los cambios lo han convertido en una versión de montaña rusa de Ace Combat , para bien o para mal, según lo que quisieras de lo último de la franquicia, lo que resulta en uno de los mejores ejemplos de cómo convertir el elegante ballet de aire en un pozo de aviones de combate.