review tokyo dark
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Toda la oscuridad y las puertas que puedes pedir, sin los molestos amigos de Disney
Estás mirando a una chica nerviosa. Ella tiene un rehén y sostiene un cuchillo en sus manos. Hay una pistola en la tuya. Eres el único personaje que no está en peligro, pero a pesar de eso la situación es tan tensa como puede ser. El personaje principal nunca está en peligro real en un videojuego de todos modos. Tienen su destino que cumplir.
Tokyo Dark no es el tipo de aventura de apuntar y hacer clic que intenta reinventar la rueda con su narrativa. Después de leer la advertencia reveladora de que sus decisiones impactan la historia, es recibido por un cuento de investigación sobrenatural un tanto poco convencional. Estás con la policía. Estás buscando a tu compañero desaparecido, pero las fuerzas de otro mundo en juego son mucho más grandes que las dos. Ese tipo de historia. Pero al mezclar elementos de diseño de juegos occidentales y orientales, así como al crear una atmósfera efectiva con sus piezas, Tokyo Dark logró llamar mi atención de todos modos.
Tokyo Dark (PC)
Desarrollador: Cherrymochi
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 7 de septiembre de 2017
MSRP: $ 18.99
Antes de jugar Tokyo Dark , Nunca pensé en racionalizar el género de apuntar y hacer clic. Después de todo, ya es uno de los más simples. Primero hace clic en acciones o elementos de inventario, y luego en las cosas del entorno con las que desea interactuar, ¿verdad? Bueno, como los infomerciales están tratando de decirte, ¡hay una mejor manera! En este juego, en lugar de tener un inventario o una lista de acciones fuera del mundo del juego, aparecen ruedas de decisión en torno a cosas con las que puedes interactuar. Haga clic para caminar, haga clic en las secciones de las ruedas que aparecen en el mundo que lo rodea para hacer algo. Eso es. ¡Ya no hay necesidad de buscar el píxel preciso donde puedes agarrar un objeto pequeño o probar todas las combinaciones posibles de elementos cuando estás atascado! ¿Cuan genial es eso?
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Pero como resultado de esa racionalización, tampoco hubo mucho en términos de resolución de acertijos. Los acertijos que hay son pocos y distantes entre sí, y también fáciles de resolver. Afortunadamente, hay diferentes maneras de lidiar con situaciones importantes también. Las decisiones que tome durante su viaje afectan su S.P.I.N., un sistema que rastrea su cordura, profesionalismo, investigación y neurosis. Si bien es un poco peculiar que las tres primeras estadísticas sean beneficiosas y solo la última sea perjudicial, es una buena idea en papel hacer que cada acción se sienta más importante.
Por cierto, no mire la lista de logros si no quiere estropear la mayoría de estas decisiones de ramificación por sí mismo.
Tuve un momento divertido y estresante durante mi primer juego de Tokyo Dark . Afortunadamente, los pocos jumpscares al principio no eran representativos del juego completo. En cambio, las situaciones tensas aumentan el factor de miedo de manera más orgánica. Los guardados automáticos frecuentes lo obligan a pensar en los posibles resultados de lo que está haciendo, ya que no hay vuelta atrás. Desafortunadamente, el juego pierde ese atractivo durante New Game + por razones obvias. Además de eso, comenzar el juego nuevamente después de un primer final me hizo darme cuenta de que no hay tanta diferencia entre las formas en que la historia de Ito puede desarrollarse como me gustaría. El clásico problema de Telltale.
No todas las conversaciones que ya has leído se pueden omitir en New Game +. No soy fanático de tener que apretar el botón izquierdo del mouse para omitir el texto que ya he leído ... Cherrymochi podría haber hecho un esfuerzo adicional al seguir su progreso de lectura. Ahora, puede parecer que criticar un juego por su manejo de las jugadas posteriores es un poco complicado, pero es importante aquí porque Tokyo Dark No es un juego particularmente largo. Aproximadamente seis horas para su primer final, y las posteriores tardan mucho menos tiempo cuando salta y se abre paso a través del diálogo. Esa corta duración, y la escena posterior a los créditos que presagia New Game +, realmente te da una buena razón para perseguir otros finales ... Solo para darte cuenta de que no son muy diferentes de lo que ya has visto.
Supongo que el problema principal con New Game + es que destaca el alcance limitado del juego. Eso no es necesariamente algo malo. Conocer tus límites es muy importante tanto con los juegos financiados por crowdfunding como con el primer juego de un nuevo estudio. Pero espero que si Cherrymochi hace otro juego de aventuras después de este, opten por algo más grande y único.
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Aún así, me gustó Tokyo Dark bastante, especialmente en mi primer juego. Todo un buen espectáculo para un nuevo estudio. Una presentación de buen gusto y un gran sentido de la atmósfera logran elevarlo por encima de los problemas que tuve con el alcance del juego. Si estás buscando algo espeluznante para jugar durante la temporada de Halloween, definitivamente podrías hacerlo peor. Como cualquier nueva entrada en una serie anual de terror que se anunciará y lanzará en el lapso de dos semanas cuando llegue octubre.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).