review divide
¡Dame de vuelta a mi familia!
Los juegos de aventura de apuntar y hacer clic de la vieja escuela a menudo dejaban al jugador sin la menor idea de a dónde ir después. Tenías un área relativamente pequeña para moverte con un montón de artículos para recoger. A veces puedes combinar ciertos elementos, otras veces simplemente combinaste el 'uso' en todo el entorno hasta que algo hizo clic.
Si bien el género definitivamente creció con los años para guiar mejor al jugador, muchas personas tienen buenos recuerdos de los días en que la oscuridad era la norma. Meter la nariz literalmente en todo era el juego, incluso si era algo mundano y apenas interactivo.
Tristemente, me encontré pensando en eso mientras pasaba Divide , incluso si estaba un poco intrigado por la historia.
Divide (PS4)
Desarrollador: Exploding Tuba LLC
Editorial: Exploding Tuba LLC
Liberado: 31 de enero de 2017
MSRP: $ 24.99
Divide comienza con un prólogo de estilo flash Tarantino. Inmediatamente te lanzan a la acción, te dan un arma y te dicen que escapes. Obtienes una introducción rápida a los controles, cómo se siente el combate y una posible pista del objetivo antes de volver a cambiar a 'seis horas antes'.
A pesar de tener similitudes con los juegos de aventura, Divide es en realidad un tirador isométrico de doble palo, al menos en lo que respecta a los controles básicos. Te mueves con el joystick izquierdo y miras / apuntas con el joystick derecho. El combate definitivamente se presenta, pero generalmente está mal visto. Eso tampoco tiene que ver con algún tipo de dilema moral, solo que las probabilidades probablemente no estén a tu favor.
Después de toda esa acción ingeniosa y alta intensidad, la próxima hora es bastante discreta. Asumes el control de un hombre llamado David; Es un padre soltero que cuida a su hija después de que un desafortunado accidente le haya quitado a su esposa. No le dieron muchos detalles, solo una pista de que su empleador pudo haber estado involucrado.
Un día, recibe un mensaje de un viejo colega de su esposa para que lo visite. Este hombre, llamado Alton, dice que tiene cierta información correspondiente al 'accidente' en el que estuvo la esposa de David. Aparentemente, su empleador, Vestige, estaba encubriendo, y Alton tiene la clave para resolver el rompecabezas.
Así que básicamente caminas, hablas con tu hija, recuerdas a tu esposa y haces todo lo que no está relacionado con la acción durante la primera hora. Quiero decir, eso está bien y todo, pero definitivamente es un comienzo lento para una premisa simple. Te dan tanta exposición e interacciones de personajes artificiales que comencé a preguntarme si este juego se desarrollaría como una producción de Telltale, solo que con un punto de vista diferente.
Después de conocer a Alton y recibir un maletín de él, el juego cambia a más tarde en la noche cuando David y su hija están en casa. David hace un trabajo de detective rudimentario en la casa, facilitado mirando las cosas con el joystick correcto y presionando R2 para interactuar, y descubre un código de acceso que abrirá el paquete de Alton. Dentro hay algo que cambia la vida de David.
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Parece que Vestige estaba trabajando en alguna tecnología de lentes de contacto que le daría a las personas Informe Minoritario de estilo HUD. David ahora puede mirar objetos e interactuar digitalmente con ellos. Comienza a encontrar algunas cosas ocultas en su casa que su esposa dejó atrás, lo que despierta la curiosidad de su hija.
Antes de que David pueda explicar algo, mira el maletín y desencadena una explosión EMP. Lo siguiente que sabe es que se despierta en un túnel aparentemente abandonado sin nadie más a su alrededor. ¿Qué le pasó exactamente a David? Bueno, eso es lo que detalla el resto del juego.
Podría estropear el giro, pero el descubrimiento es parte del viaje con Divide . El juego es oscuro por diseño, casi hasta un punto donde vagarás sin rumbo durante una hora más o menos en cada área tratando de descubrir cómo progresar. Sé que pasé unas buenas cuatro horas antes de llegar a la sección de prólogo con la que comenzó el juego, lo que sucede después de la secuencia de introducción de una hora.
El aspecto general de Divide es similar a juegos como Escena retrospectiva . Explorarás áreas vacías parecidas a estaciones espaciales con muy poco estilo gráfico. Un buen detalle es que mover el joystick derecho en cualquier dirección iluminará los marcadores de ruta digital que pueden guiar al jugador.
Te encuentras con una misteriosa mujer, llamada Eris, que hace todo lo posible para comprender la historia que David le está dando de comer. Realmente no tiene idea de lo que sucedió y Eris está haciendo que el mundo suene como una pesadilla distópica; aparentemente también están muy alejados del período de tiempo en el que David se origina, lo que arroja una llave en la mezcla.
Luego, el ciclo de juego se convierte en encontrar un servidor principal con Eris, hackearlo y luego enviarte a explorar. Tienes que localizar 'hashes', que son básicamente una forma de moneda que desbloquea puertas y te permite hackear terminales de computadora. Claro, hay algún combate mezclado, pero es tan esporádico que bien podría no existir. La IA también es bastante mortal, incluso si puedes morir en unos pocos golpes.
Luego camina, mira cajas y terminales, encuentra 'llaves' y algunas actualizaciones para su equipo, y regresa a Eris. Pase a la siguiente área y vuelva a hacerlo; se siente como reducir la esencia de un juego a sus principios más básicos y luego no hacer nada para expandir o mejorar los procedimientos.
Tiene un sistema de menú, llamado SOLUS, que le permite ver cualquier información que haya reunido y proporciona un mapa rudimentario, pero me resultó difícil de entender. Los objetivos se muestran en el mapa, pero solo después de encontrar una estación con un mapa. Hasta entonces, te quedarás sin ninguna guía sobre cómo proceder. Cuando terminas los objetivos, el mapa tampoco se actualiza, así que a menudo pensé que no había podido completar algo después de deambular durante 20 minutos.
El combate también es lento y poco intuitivo. Debes mantener presionado L2 para preparar tu arma y balancearte con el joystick correcto lleva demasiado tiempo en la mayoría de los escenarios. A menos que ya apuntes en la dirección de tu enemigo, generalmente sufrirás daños antes de siquiera tener la oportunidad de disparar tu arma.
Cuando recibes tu arma por primera vez, no puedes disparar más de un disparo cada 10 segundos más o menos. Se trata de situaciones en las que los enemigos tendrán tres o cuatro puntos de golpe y tendrás que disparar, correr como un pollo sin cabeza y luego disparar de nuevo hasta que mueran. Con los enemigos robóticos, puedes 'hackearlos', pero la distancia requerida para hacerlo es tan cercana que es probable que te disparen una o dos veces.
Puedes encontrar mejoras en el entorno que permitirán más munición o tasas de recarga más rápidas, pero el juego es deliberadamente vago hasta el punto de omitir algunos detalles clave. Me encontré con muchos problemas durante mi tiempo con Divide y tomó algo de correspondencia con el desarrollador para revelar que me había perdido por completo una característica clave de todo mi juego (que mencionaré más abajo).
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Con todo, nunca estuve particularmente comprometido desde una perspectiva puramente de juego. Lo que me enganchó fue la hermosa puntuación. La banda sonora es realmente de primera categoría, rivalizando con la de las películas de Hollywood de gran presupuesto. Suena como una mezcla entre el trabajo que hizo Michael McCann Deus Ex: revolución humana y la versión de Daft Punk Tron Legacy junto con algunas piezas orquestadas.
El trabajo de la voz también es bastante sólido, aunque un poco forzado. Ayuda a vender la historia de un hombre desesperado por encontrar el camino a casa y una mujer que busca refugio de un gobierno opresivo. Tanto David como Eris tienen actores de calidad, aunque la hija de David es un poco tonta. Ella no aparece en gran parte del juego, por lo que no necesitas tratar con ella por mucho tiempo.
Lo que no funciona de la presentación es la composición gráfica. Las texturas parecen de baja resolución y la velocidad de fotogramas rara vez es consistente. El juego apunta a algo alrededor de 30 FPS, pero habitualmente cae por debajo de esa línea y lo hace especialmente durante el combate. Claro, el combate está mal visto, pero hay algunas secciones en las que incluso mientras se escapa, el disparo fallido de un enemigo provocará una desaceleración.
También tengo que mencionar los numerosos problemas técnicos que enfrenté al tratar de terminar este título. Cuando llegas a la sección de prólogo durante el juego normal, si mueres o vuelves a cargar un punto de control, el juego fallará y te impedirá avanzar. Si bien ese gran problema se solucionó la noche del lanzamiento, en realidad me encontré con otro error que rompió el juego al final. Esa característica perdida que insinué es parte de la interfaz, llamada SOLUS. Se supone que debes leer los cuadros de texto y activar una función oculta, llamada 'Modo Supervisor', que te permite hackear a otras personas.
Si bien tuve la entrada relacionada con el desbloqueo de este modo, nunca menciona que debe hacer clic en los joysticks y moverlos en direcciones específicas para activarlo. Como tal, nunca lo utilicé y el final falló porque no sabía cómo otorgarme acceso a un modo que actualmente no tenía habilitado. Estaba atrapado en el pasillo final, incapaz de moverme y me fui sin opciones reales.
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También encontré una forma de resolver ese problema mirando a través de mi menú SOLUS y luego saliendo cuando leí ciertas entradas. Esto me permitió caminar, pero los enemigos no atacaron y no pude abrir la puerta principal ni hacer que Eris se moviera. Me confundió, ya que pensé que estaba haciendo algo.
Además, encontré algunas secciones durante mi juego en las que podía salir de los límites. Al hacerlo, me quedé atrapado en alguna sección del mapa destinada a ser un escaparate y requirió una recarga. En otro momento, morí mientras se salvaba un punto de control, arruinando mi punto de control y bloqueando el juego.
Tuve tantos problemas para terminar el título que estaba pensando en llamarlo un fracaso. Me sentí realmente mal etiquetar esto como un fracaso, simplemente porque las partes secundarias del juego son de alta calidad. Seguro, Divide Puede que no sea el título más pulido, pero tiene una trama intrigante y una atmósfera que seguramente complacerá a los jugadores cansados de la linealidad de los juegos modernos.
Afortunadamente, los principales problemas están solucionados. Se han emitido dos parches y los jugadores no deberían alcanzar los mismos obstáculos que encontré. Tal vez eso personalmente manchó mi propia experiencia, pero prefiero sentirme un poco frustrado y ayudar a los desarrolladores a que otras personas paguen un juego y golpeen una pared de ladrillos.
Independientemente de todos esos percances, no tuve el mejor momento con Divide. No es un mal juego, pero deja un poco que desear en términos de interacción y jugabilidad. Tiene una historia ingeniosa para contar respaldada por una escritura de alta calidad, pero todo el paquete debería haberse retrasado para resolver todos los problemas.
Esperemos que el próximo parche para este juego permita que las partes interesadas tengan la mejor experiencia posible. No todos los productos son para todas las personas, pero se hace imposible defender algo que se rompe activamente debido a la información errónea o al código defectuoso. Divide merece algo mejor que ser olvidado por los problemas del día del lanzamiento.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).