en 2022 todo el mundo estaba charlando excepto el empanado

¿Por qué todos son tan ruidosos?
Cada diciembre, yo, como muchos otros, echo un vistazo a los juegos más importantes del año. Por lo general, me limito a los juegos que realmente me gustan, pero este año me sumergí los dedos de los pies en Horizonte Prohibido Oeste , una secuela que no me gusta de un juego que no me gusta. También vi algunos videos de YouTube de Dios de la guerra Ragnarök. Iba a jugarlo completo, pero Horizonte Prohibido Oeste me impidió pagar el precio completo por las secuelas de los juegos que no me gustan (y los de 2018 Dios de la guerra me dejó bastante frío). Solo quería tener una idea de las grandes tendencias del año. Lo que descubrí fue una línea principal importante: personajes angustiosamente locuaces.
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No soy el primero en hacer esta observación. La mayoría de la gente, Chris Carter de Destructoid incluido , gustó Horizonte Prohibido Oeste más que yo, pero fue criticado por el constante monólogo interno de la protagonista Aloy. Ragnarok El elenco de compañeros excesivamente serviciales recibió un reconocimiento en casi todas las discusiones sobre el juego. Sin embargo, una vez que me di cuenta del Año del Juego Ruidoso, comencé a notarlo en todas partes.
Está a nuestro alrededor

Xenoblade crónicas 3 lleva el Xenoblade Antorcha haciendo que los personajes te griten constantemente sus bromas favoritas; caballeros de gotham , un juego sobre ser un vigilante tranquilo y melancólico, trajo de vuelta las bromas de ciudadanos totalmente naturales que han plagado los juegos de superhéroes durante años. Ambos ejemplos son juegos que se habrían mejorado drásticamente con solo un poco más de paz y tranquilidad, tiempo para disfrutar de sus escenarios evocadores e interesantes sin escuchar '¡Estás en llamas, Lanz!' Pero la tendencia no se detuvo en los nuevos lanzamientos. No, incluso los juegos que han estado bendiciendo nuestros oídos durante décadas vieron la incorporación de la actuación de voz completa en 2022.
Ambos Vive vivo y Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión trajo grandes juegos a las plataformas modernas en paquetes agradables, pero también vino con una nueva actuación de voz. Ambos juegos tienen un ritmo de diálogo de solo texto, pero ninguno de los remasterizados proporciona actualizaciones significativas a sus guiones para adaptarse a los nuevos personajes habladores. Ambos se sienten incómodos, como si la actuación de voz solo se incluyera porque los juegos necesitaban más ruido, y pasé gran parte de mi tiempo de juego deseando que los personajes en gran medida simpáticos en ambos juegos simplemente callarse la boca .
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Luego, volví a visitar uno de mis juegos favoritos del año. Y me sentí muy aliviado.
Levántate, empañado... pero mantenlo bajo
Aro de fuego tiene mucho a su favor. Tiene uno de los mejores mundos abiertos de la historia de los videojuegos, su combate es la culminación natural de la última década de juegos de FromSoftware, y el caballo fantasma mola mucho. Lo que más aprecié de volver a visitar Aro de fuego , sin embargo, fue su protagonista benditamente silencioso. El héroe silencioso es un arte moribundo, y Aro de fuego lo resucitó en el momento justo.

El empañado en Aro de fuego no es realmente un personaje. Esta bien. 2022 tuvo muchos personajes de videojuegos que estaban desesperados por demostrar que eran caracteres , con mucha personalidad y dinamismo, y mucho que decir. The Tarnished no necesita que el jugador sepa quiénes son. Puede proyectar cualquier historia que desee en ellos, o puede optar por no proyectar nada en ellos. Crucialmente, puede optar por simplemente ignorarlos.
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La mayoría de los juegos de los que he hablado aquí tienen mundos realmente hermosos con música y diseño de sonido encantadores, todo lo cual está totalmente ahogado por los miembros del grupo que te recuerdan que debes atacar al enemigo. Aro de fuego no tiene tal partido. Hay personajes que hablan, pero no son demasiado habladores, y tienes que buscarlos activamente. Aro de fuego está lleno de decisiones de diseño que alientan al jugador a apreciar el arte del mundo, la mecánica, la música. El juego quiere que experimentes todo, y su estrella tranquila es fundamental para ese espíritu.