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El HMS Tribble estaba en llamas. Cada habitación, desde la sala de máquinas hasta mi sala de control de drones recientemente comprada, se consumía un pequeño cuadrado a la vez. El valiente Capitán Jack Jack intentaba frenéticamente recuperar el control del timón, mientras que los otros dos miembros sobrevivientes de la tripulación, el valiente Oficial de Armas Beth Buttons y el ingenioso Oficial de Ingeniería Jerry Trifle, estaban trabajando juntos para recuperar las armas en línea. Apareció una brecha en el casco, luego otra, luego otra. El rojo parpadeaba en todas partes, y ahora el oxígeno se estaba acabando.
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El barco enemigo, un guerrero rebelde, fue casi olvidado, pero no por mucho tiempo. El sonido de un teletransportador resonó por los pasillos del Tribble: habían llegado los internos. Un movimiento loco de mi enemigo, los invasores morirían con mi tripulación cuando la nave explota inevitablemente, pensé. Corrieron directamente hacia la sala de control de armas, donde los Botones y Trifle de los oficiales ya estaban cerca de la muerte. Blasters dispararon, y yo había caído dos tripulantes más.
Solo el Capitán Jack Jack todavía estaba vivo. En realidad había logrado apagar el fuego bajo el control del timón, pero no pudo hacer más. Se retiró y esperó para enfrentarse a la muerte de manos del grupo de abordaje, pero los cobardes no cumplieron. Se teletransportaron y luego enviaron una mina, mi peor pesadilla. La explosión sacudió la nave, y luego ella ya no estaba, el casco se destrozó por completo. Esos fueron los momentos finales del HMS Tribble, quince minutos después de comenzar mi primer juego de FTL: más rápido que la luz . Nunca me he divertido tanto fallando.
FTL: más rápido que la luz (Mac, PC (revisado) )
Desarrollador: Subset Games
Editorial: Subset Games
Lanzamiento: 14 de septiembre de 2012
MSRP: $ 9.99
FTL es un juego roguelike, de gestión de barcos, de estrategia espacial, pero lo más importante es que ofrece un número infinito de historias cortas, intensas y convincentes que rara vez duran más de una hora o dos. La Federación, los buenos, están en sus últimas etapas y su existencia está a punto de ser apagada por los malvados rebeldes. Dirige una pequeña nave con información importante y debe atravesar ocho sectores peligrosos del espacio para advertir a la Federación del inminente ataque. La historia simplemente establece la escena; girar un hilo real depende del jugador y de los innumerables encuentros aleatorios repartidos por toda la galaxia.
Inicialmente, solo hay una nave, tripulada por tres humanos, que puedes seleccionar para tu aventura espacial. Comienzas con un par de armas agradables, pero fastidias todo lo demás, aunque en poco tiempo estarás empacando una potencia de fuego seria. El barco y la tripulación inicial ya están nombrados, pero se pueden personalizar, por lo tanto, el HMS Tribble y el viejo Jerry Trifle, cuyo nombre, debo agregar, es un juego de palabras increíble que nadie aprecia. Cuando el barco y la tripulación que nombras se hacen pedazos, golpea aún más fuerte, y sus nombres son ciertamente más fáciles de recordar con el propósito de gritarlos al cielo mientras llueve.
Es posible navegar por la lista de naves que eventualmente puedes desbloquear y el juego insinúa útilmente cómo puedes adquirir estas misteriosas naves; Es como obtener una misión antes de que el juego comience. También hay una opción para seleccionar un diseño de sala alternativo, aunque dicha adición requiere que los jugadores desbloqueen dos de los tres logros enumerados.
FTL puede ser desafiante e incluso injusto, a veces, pero Subset Games se ha esforzado por proporcionar mucha información a los jugadores y asegurarse de que todos los aspectos básicos importantes estén cubiertos. Cada elemento y sistema se explica de manera clara y concisa, hay un tutorial sencillo pero útil, y los logros antes mencionados y los desbloqueables les dan a los jugadores objetivos en los que concentrarse desde el primer momento. Confía en mí, si crees que el objetivo inicial es llegar al final, te estás tomando el pelo. O tal vez solo soy horrible (lo soy), pero maldita sea, este es un bastardo duro de un juego.
Cada sector del espacio está lleno de balizas que se pueden explorar, y al principio no hay pistas sobre lo que hay ahí fuera, aunque obtener datos del sector de otras naves puede proporcionar un poco más de información. Podría ser una nave enemiga, o un sol lanzando una rabieta de temperamento solar, o tal vez ambos. Hay mercenarios que podrían ser amigos o enemigos, estaciones espaciales que necesitan ayuda, comerciantes ambulantes, planetas comerciales, barcos en peligro y trampas tortuosas puestas por los rebeldes.
Después de algunos juegos, es difícil no darse cuenta de que, si bien hay muchos eventos aleatorios, se repiten con frecuencia, a menudo dentro del mismo juego. Afortunadamente, las razas de la tripulación, los sistemas específicos a bordo del barco y las opciones de texto elegidas durante el evento pueden alterar bastante el encuentro, y las recompensas también son aleatorias. Por lo tanto, tener una tripulación variada y agregar nuevos componentes a los barcos es imprescindible. Los rockeros son resistentes e inmunes a las enfermedades, las babosas son telepáticas, los Engi son ingenieros asombrosos y sintéticos; cada raza tiene habilidades y atributos que no solo se prestan bien a roles específicos en el barco, sino también a las aventuras de texto.
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Esa naturaleza espartana de la exposición en el juego alienta a los jugadores a elaborar su propia narrativa, lo cual es maravilloso, pero la galaxia en sí misma es un lugar un poco aburrido y eso dificulta un poco los procedimientos. Las carreras y el escenario no se desarrollan en absoluto, y la ausencia de contexto deja un agujero bastante grande. Las pequeñas y divertidas aventuras de texto que surgen de vez en cuando también podrían haberse beneficiado de un poco más de carne y personajes reales, ya que no hay mucho para impulsar la exploración, lo que ya es arriesgado teniendo en cuenta la enorme flota enemiga que te persigue y traga. arriba de la galaxia detrás de ti, además de obtener más chatarra ( FTL's moneda), armas y ocasionalmente un nuevo sistema de barcos.
Si bien hay muchas oportunidades para evitar el combate, son las batallas de morderse las uñas, todo o perder, la vida o la muerte lo que realmente hace FTL algo especial. La muerte está esperando en cada esquina, y como con cualquier roguelike, la muerte es permanente. Con el Kestral, la nave de partida, las cosas comienzan de manera bastante lenta y sencilla. Solo hay dos armas de las que preocuparse, y no hay sistemas adicionales como teletransportadores o control de drones, por lo que es bastante fácil dominar las cosas. El cañón láser dispara tres disparos de una vez, por lo general sacando escudos rápidamente, o se puede lanzar un misil, penetrando escudos, a menudo sacando sistemas de un solo disparo. A medida que los enemigos se vuelven más poderosos y complejos, se necesitan nuevas armas, mejoras y aumentos para evitar un desagradable caso de prenderse fuego o enfrentar el vacío sombrío del espacio sin un traje espacial, e inevitablemente las tácticas simples desde el principio se expulsan por la esclusa de aire. .
La nave Engi, por otro lado, comienza con drones, cañones de iones y ningún misil. Pelear en esa nave exige más atención a los escudos enemigos, y un enfoque en apagar los sistemas en lugar de hacer daño directo. Al principio, es bastante enriquecedor. La nave Engi fue la primera que desbloqueé, y convirtió a los primeros sectores en una brisa absoluta en comparación con mis experiencias en el Kestral. Incluso comencé a trabajar en una risa maníaca, mientras apagaba las armas de mis enemigos y veía cómo mi pequeño y confiable drone lo salpicaba con mortíferos rayos láser. Por supuesto, eso no me impidió ser destruido antes de llegar al final en ese juego en particular.
La gran cantidad de opciones mantenidas FTL fresco mucho después de que esperaba que se pusiera un poco rancio. Los encuentros pueden reciclarse y repetirse continuamente, pero la forma en que los traté cambió según el juego. Al principio, aprendí a temer incluso el más mínimo daño al casco. Si bien los escudos se pueden reparar y regenerar fácilmente, la reparación del casco requiere una parada en boxes en las 'tiendas' bastante comunes. Sin embargo, la amenaza siempre presente de la aniquilación total solo me hizo sentir remotamente seguro cuando tenía una integridad del casco del 100%. Por lo tanto, en la mayoría de los juegos, me gusta actualizar mis escudos bastante rápido, de modo que al menos los ataques con láser y rayos sean menos preocupantes. Esta estrategia fue completamente complicada cuando conseguí una nave que no tenía absolutamente ningún escudo. Tuve que aprender a jugar de nuevo, centrándome en el dispositivo de ocultación de la nave en lugar de en los escudos. Me acerqué a las batallas más tímidamente, y me aseguré de saber si había barcos en las balizas a las que me dirigía: era horrible, estresante y sangriento emocionante.
Un juego rápido de FTL ofrece una gran cantidad de historias y anécdotas a pesar de la ausencia de una trama o personajes reales. Obliga a los jugadores a molestar a sus amigos y compañeros de trabajo con historias de escapes estrechos de esclavos Mantis, encuentros terroríficos con la armada rebelde, y que una vez perdiste la mitad de tu tripulación a causa de una infestación de arañas. La muerte y el fracaso no son obstáculos o castigos, solo marcan el final de una historia en particular que tuvo muchos altibajos, victorias y levantamientos, luego te desempolvas de nuevo y comenzar una nueva aventura; uno que podría terminar en esa ilusoria victoria final.
El arte de píxeles sin sentido y la banda sonora deliciosamente de ciencia ficción son geniales, el último más que el primero, pero pronto dieron paso a las melodías temáticas y los recuerdos de tantos programas de televisión y películas de larga distancia. No pude evitar imaginarme a mí mismo como Kirk o Picard, y sin duda Mal Reynolds, y en ocasiones confieso que escuché una lista de reproducción de música adecuada tomada de Star Trek , Guerra de las Galaxias , Battlestar Galactica y bastantes otros. ¿Cómo no iba a hacerlo?
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Más que cualquier otro juego que haya jugado, más que el increíblemente complejo X serie, más que el fanboy-excitante Star Trek: Bridge Commander, FTL me hizo sentir que estaba al mando de una nave espacial. O, más bien, una serie de naves espaciales en constante explosión. Si eso es algo en lo que te gustaría, y ciertamente no quiero conocerte si no es así, entonces hazte un favor y agarra FTL .