kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

En una muestra extraña de honestidad brutal dentro de la industria del juego, Kojima le dijo recientemente al Reino Unido Borde revista que no está 100 por ciento satisfecho con la forma Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas salió, señalando algunas de las capacidades de la PS3 como parte del problema. De la entrevista:
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En cuanto al juego, se acerca bastante a la visión original: te escabulles en el campo de batalla y puedes elegir si hacer un juego de sigilo o interferir con la batalla más directamente. Pero el gráfico, las cosas secundarias como la combinación de movimiento y el tamaño del mapa, no se lograron en absoluto según mi visión original, para mi satisfacción.
Puedes tomar esto de dos maneras: que Kojima es un perfeccionista (y como la mayoría de los genios tienden a ser extremadamente duros con su propio trabajo), o puedes ir corriendo por la calle lamentándote a todo pulmón que Kojima odia la PS3, golpeando las ollas para lograr un efecto dramático y esencialmente sacando todo esto de proporción. Es tu decisión, aunque te garantizo que esto último te mantendrá al margen de las mejores discusiones que se puedan tener sobre el tema.
Un poco más de la entrevista:
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Cuando mostramos por primera vez el motor del juego en TGS, el personal estaba muy orgulloso y feliz. PS3 era una máquina de ensueño, ya sabes, e íbamos a trabajar en esto y aquello, y teníamos muchas ideas. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego, nos dimos cuenta de que había muchas restricciones y resultó como lo ves hoy. La visión original era dar diez pasos más, la realidad era solo un paso, lo que no quiere decir que no progresáramos.
Debo decir que esto despierta mi interés, aunque solo sea porque el Engranaje de metal sólido La serie ha mantenido estándares de calidad tan altos y ha producido experiencias de juego tan memorables. Aprecio la increíble integridad de Kojima al expresar estas preocupaciones, ya que puedo imaginar el departamento de relaciones públicas detrás Subfusil 4 están llorando en sus teclados ahora mismo. Es probable que la mayoría de los jugadores aún adoren el juego y es posible que nunca hayan tenido conocimiento de esto si no fuera por las sinceras palabras de Kojima. Por supuesto, los japoneses son conocidos por tener estándares ridículamente altos, por lo que es difícil saber cómo medir comentarios como este de todos modos. Días de trabajo de 20 horas, ¿alguien?
(Escanear y obtener a través de Kotaku — Gracias, Justin)