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De todos los juegos que componen esta cosa de 'retro-revival' que está sucediendo en este momento, Bit.Trip Beat es probablemente el 'retro-est'. Como el Guerras de geometría juegos, Bit.Trip Beat toma sus pistas de la era de los juegos anterior a NES, pero a diferencia de ese nuevo clásico estadounidense, Bit.Trip Beat no solo se siente de la vieja escuela; se deleita completamente en el hecho de que es básicamente un juego glorificado de Atari 2600. Desde controles hasta gráficos y sonido, el juego a menudo es indistinguible de algo hecho en 1975. Para tomar prestado ese fuertemente de una era que precede a muchos propietarios de Wii por diez, veinte o incluso treinta años, es un movimiento audaz.
Bit.Trip Beat se siente como un juego de una versión alternativa de la Tierra, donde Invasores espaciales, Pac-Man y otros juegos con 'personajes' reales nunca llegaron a existir. Imagina si después Pong , los juegos siguieron evolucionando en esa dirección: permanecieron totalmente abstractos, sin botones y con todo el movimiento del jugador restringido al eje Y. Eso es Bit.Trip Beat , un juego de un mundo donde el Atari 9999 es la consola más popular del planeta.
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¿Es esta realidad alternativa un lugar al que quieres ir? ¿El rechazo de treinta años de 'evolución' de los juegos se presta a una experiencia divertida? Dale al salto para descubrirlo.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Desarrollador: Gaijin Games
Editorial: Aksys Games
Publicado: 16 de marzo de 2009
MSRP: 600 puntos Wii
En papel, Bit.Trip Beat es solo un shmup realmente extraño: un shmup donde no puedes disparar, no puedes moverte horizontalmente y tienes que golpear balas y obstáculos en lugar de evitarlos. Eso puede sonar divertido, o puede que no. De cualquier manera no importa, porque Bit.Trip Beat en el papel no tiene nada que ver con Bit.Trip Beat en la práctica. En realidad jugando Bit.Trip Beat no se parece a nada más que haya hecho; me hizo reír, llorar y, lo más importante, disociarme completamente de mi cuerpo. El nombre del juego es totalmente literal; Bit.Trip Beat realmente puede llevarte a un viaje, pero no es un viaje a otro lugar físico. En cambio, el juego puede llevar tu cerebro a otro estado mental: esa 'zona' a la que la gente generalmente solo puede llegar con alucinógenos, meditación o sexo tántrico.

A diferencia de la mayoría de los juegos modernos, Bit.Trip Beat no se esfuerza demasiado para crear un mundo visual creíble para que el jugador ingrese; en cambio, te hipnotiza al lanzar una serie de patrones visuales cada vez más complejos en la pantalla, todos dispuestos al unísono con la banda sonora del juego. A medida que avanza el juego, esta combinación de imágenes y sonidos se vuelve tan fascinante que pasar las horas parecerá minutos. Cuanto más juegues, menos consciente te volverás del mundo que te rodea, hasta que todo lo que existe en tu mundo sea tú y el latidos (el nombre formal de esos pequeños puntos que vuelan hacia ti).
Lamentablemente, debido a la necesidad de diseño, el juego se toma su tiempo antes de que llegue ese fascinante. Todo el juego se controla mediante controles de 'inclinación', y no requiere botones o incluso D-pad / palos analógicos. Las personas que no han estado jugando desde la década de 1970 se sentirán como en casa aquí, pero cualquiera que esté acostumbrado a manipular palos analógicos o controladores de 6-12 botones podría necesitar algo de tiempo para aclimatarse. Para este juego, 'algún tiempo' significa dos minutos más o menos al comienzo del primer nivel, que consiste en patrones de ritmo muy fáciles de enfrentar a medida que aprendes cuánto afecta la muñeca a la pala en la pantalla.

Después de eso, el juego se vuelve completamente banano.
Justo cuando crees que has visto todo tipo de ritmo que el juego podría arrojarte, otro tiene la cabeza malvada. Hay ritmos que rebotan, ritmos que se reducen, latidos con láser, latidos que desaparecen, latidos de pared, ritmos de transmisión, latidos de encendido, latidos estancados: la lista sigue y sigue. Esto lleva a muchos momentos en el curso de un juego donde comenzarás a sentir una falsa sensación de seguridad. Pensarás que tienes los latidos bajo control. Pensarás que no pueden obtener lo mejor de ti (de nuevo), y de repente aparecerá una ráfaga de ritmos nunca antes vistos y no tendrás idea de cómo lidiar con ellos. Este flujo entre el pánico, la calma y el pánico obliga al jugador a estar constantemente alerta.
Si pierdes demasiados latidos seguidos, estás jodido. Por el contrario, si golpeas suficientes golpes seguidos, serás recompensado agradablemente. Con cada golpe exitoso, un medidor en la parte superior de la pantalla se llena un poco más. Llénelo hasta el final, y la música cambiará de un arreglo de chiptune directo a un sonido de sintetizador más completo. Es una recompensa realmente satisfactoria escuchar que la banda sonora del juego se vuelve más 'legítima' a medida que tú, a su vez, te vuelves más 'legítima' al tocarla. Si juegas por puntos, ingresar a este modo (llamado Multi +) es aún más importante, ya que también aumenta tu multiplicador de puntaje (visto en la esquina inferior derecha de la pantalla). Cualquier combinación superior a diez golpes también aumenta este multiplicador, por lo que permanecer en el modo Multi + mientras acumula grandes combos es la mejor manera de obtener una puntuación de monstruo.

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Si pierdes demasiados ritmos, saldrás de Multi + y volverás al modo estándar 'Hyper' del juego. Pierde más ritmos a partir de ahí, y entra en modo 'Nether', donde todo está en blanco y negro, y la música muere por completo. De repente, no poder ver de qué color son los latidos entrantes hace que sea casi imposible saber qué tipo de latidos son. Si no sabes qué tipo de latidos te llegan, tampoco sabrás cuáles son sus patrones de movimiento, lo que hace que sea extremadamente difícil golpearlos con precisión. Perder la música también hace que sea más difícil mantenerse al ritmo, lo que hace aún más difícil saber dónde debe estar a qué hora. Estar en Nether es realmente un destino peor que la muerte, lo que causa una verdadera sensación de pánico mientras luchas para golpear suficientes latidos para volver al modo Hyper.
No hay puntos de control en ninguno de los tres niveles del juego, por lo que si mueres, debes comenzar de nuevo. Dado que cada uno de los tres niveles del juego dura aproximadamente 15 minutos, puede ser realmente frustrante morir 12 minutos en un nivel y verse obligado a comenzar de nuevo desde el principio. Pero dado que el juego es tan extraño, realmente querrás reprimir esa frustración para ver qué pasa después. Los jefes del juego son especialmente sorprendentes. No quiero revelarlo todo, pero digamos que la agenda del juego para proporcionar una nueva versión de los juegos de 'pádel' no se detiene con sus peleas de jefes. Todos evocarán una sensación de familiaridad para aquellos que han estado jugando videojuegos durante más de 25 años, pero nunca de una manera que se sienta barata o forzada.

Algo que no me di cuenta sobre el juego al principio es que permite una cooperativa simultánea de hasta cuatro jugadores. Esto es lo que realmente hace que el juego sea genial para soberbio . Para muchas personas, la Wii se ha convertido en su consola de 'sala de estar', lo que significa que tener la opción de incluir a la familia en la experiencia de juego es imprescindible para evitar que un espacio compartido sea monopolizado por una sola persona. Bit.Trip Beat La jugabilidad resulta perfecta para esto, ya que la cooperativa realmente funciona para acentuar casi todos los aspectos del juego. Por un lado, la cooperativa puede hacer que el juego sea menos doloroso, pero no hasta el punto en que se vuelve demasiado fácil. Por otro lado, la cooperativa también puede hacer que el juego provoque más pánico. Cuantos más jugadores haya, más pequeñas se volverán las paletas, lo que dificultará que cada individuo golpee con éxito los ritmos. Además, cuando el juego se pone en blanco y negro, buena suerte separando las paletas unas de otras. Cosas como esta hacen que la cooperativa funcione tan bien; ayuda al juego a lograr todos sus objetivos en mayor medida, al tiempo que permite que más personas disfruten del juego a la vez.
Si bien la cooperativa es definitivamente una de las mayores fortalezas del juego, también oculta su principal defecto de diseño. Todos los remos se ven obligados a compartir la misma área móvil, causando solapamientos inevitables. Esto causa confusión innecesaria y podría haberse solucionado fácilmente escalonando el área móvil de cada jugador por unos pocos píxeles.

Hay algunas otras cosas que podría imaginar que la gente podría encontrar irritantes sobre el juego, aunque ninguna de ellas realmente me molestó. Una es que para comenzar en uno de los tres niveles del juego cuando lo desee, no solo tiene que llegar a él, sino también obtener una puntuación alta. Personalmente, pensé que era un lindo toque, como si el diseñador del juego dijera: 'Solo vale la pena recordar a aquellos con puntajes altos', una noción arcade muy antigua. La duración del juego también podría ser un problema para algunos. Me llevó más de diez horas ganar todo el juego, pero tengo entendido que algunos jinetes de pádel particularmente talentosos lo han logrado en aproximadamente la mitad. Los ojos de las personas también pueden cansarse de jugar el juego, ya que mantener la vista en la (s) pelota (s) les da a sus ojos y a su cerebro un gran ejercicio. Nuevamente, ninguno de estos factores fue un problema para mí, pero otros podrían encontrarlos molestos.
Con todo, el juego es imprescindible para cualquiera que estudie el diseño del juego y / o los fanáticos del juego de alta presión. Bit.Trip Beat se siente como una deconstrucción intencional de los videojuegos en su conjunto, con todas las formas de complejidad eliminadas a favor de ofrecer una experiencia simple y concentrada. Esta falta de pretensiones no es totalmente nueva; WarioWare y Sombra del coloso ambos lo hicieron a su manera, pero nunca hasta este extremo. Dejando a un lado todos los análisis de hoity-toity, ¡el juego es realmente divertido, lleno de música pegadiza, decisiones de diseño interesantes y ambos 'eureka'! y 'oh mierda'! Momentos de sobra. Las únicas personas a las que aconsejaría que se mantuvieran alejadas del juego son aquellas que odian todo sobre los juegos anteriores a 1985. Todos los demás encontrarán al menos $ 6 de diversión aquí.
Puntuación: 9.0 --Soberbio (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).

