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La Xbox 360 ha estado pidiendo juegos de rol de calidad para llenar el vacío dejado desde Odyssey perdida . El poderoso juego de rol japonés Square Enix ha tenido algunos títulos nuevos que se avecinan en el horizonte desde hace un tiempo, y el primero de su gran lanzamiento, Descubrimiento infinito , parece tomar Odyssey perdida El bastón de mando.
Desarrollado por tri-Ace y exclusivo para Xbox 360, Descubrimiento infinito siempre fue un poco tranquilo, la mayoría de nosotros sabía que existía, pero nadie hablaba demasiado de eso antes del lanzamiento. Ahora está fuera e Internet está ciertamente hablando, principalmente preguntando en foros de ayuda dónde ir después.
Si, Undiscovery Puede que no sea una palabra, pero sigue siendo un título increíblemente apropiado, como descubrirá cuando se una a Colette y a mí en nuestra revisión oficial de Destructoid.
Descubrimiento infinito (Xbox 360)
Desarrollado por tri-Ace
Publicado por Square Enix
Lanzado el 2 de septiembre de 2008
Jim Sterling:
He aquí una idea para un juego: creemos vastos mapas llenos de detalles ambientales genéricos para que todo se vea igual, luego ocultemos nuevas áreas y ubicaciones clave alrededor del mapa, que el jugador no verá en su totalidad hasta que hayan atravesado todo cosa. Dándoles a nuestros jugadores solo la más vaga pista de dónde necesitan estar, los lanzaremos sin preparación a este enorme páramo con muy poco interés entre ubicaciones, e incluso abriremos nuevas áreas del mapa sin anunciar que lo hemos hecho. Esta es una idea brillante.
Descubrimiento infinito es un nombre verdaderamente profético, ya que eso es exactamente de lo que se trata el juego mientras paseas por los mapas grandes y oscuros del juego. El hecho mismo de que muchos usuarios de los foros en línea se estén haciendo las mismas preguntas sobre dónde irá el infierno a continuación es muy revelador: Descubrimiento infinito está muy mal diseñado, lanzando al jugador a un mundo grande y aburrido antes de contar ellos para resolverlo
Esto es Undiscovery es el mayor traspaso, pero todavía es solo uno en una larga lista de ofensas que han estropeado lo que, en un momento, puede haber sido una idea decente para un juego de rol.
Usted interpreta el papel de Capell, un flautista que ha sido encarcelado injustamente por The Order of Chains. La Orden, siendo el imperio malvado genérico que es, ha encadenado la Luna y la ha encerrado en su lugar sobre el mundo. Capell está a merced de estos brutos diabólicos porque se ve idéntico al hombre que realmente buscan: Sigmund el Libertador, un hombre con el poder de cortar las cadenas de unión de la Luna.
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Rescatado accidentalmente por uno de los seguidores de Sigmund, Capell escapa para encontrar a Sigmund y su fuerza de liberación, y desde allí los sigue en un viaje para rescatar el mundo cliché de un villano cliché mientras tiene una historia cliché de la mayoría de edad con todos sus amigos cliché. .
Ah sí, los clichés de los personajes de rol. Todos están allí: los gemelos molestos, el emo melancólico, el idiota musculoso que es un niño de corazón, el que es un animal y, por supuesto, la protagonista que está locamente enamorada del personaje principal pero que actúa mal para él, Sin embargo, está celosa de cualquier mujer que lo mira de forma divertida.
No sería tan malo Odyssey perdida tenía una buena cantidad de personajes comunes, pero nunca he visto un juego de rol que emplee a sus protagonistas de manera tan dura y con tan obvia evidencia. Por ejemplo, la protagonista femenina Aya comienza su rutina gastada de amor y celos casi momentos después de conocer a Capell, como si los escritores supieran que nosotros todos Lo vi venir tan prescindido de cualquier tipo de construcción. ¿Por qué molestarse cuando hemos visto esta mierda de idiotas trilladas mil veces antes? Los personajes se insertan aleatoriamente en la trama, apenas se desarrollan, y luego casi se olvidan. En realidad estaba sorprendido ver al menos un personaje en mi grupo: era tan intrascendente que no lo había notado allí.
De hecho, cada personaje, desde el celoso y quejumbroso Edward hasta el villano sin excusas del campamento, es tan aburrido o extremo en sus clichés que te perdonarían por pensar que todo el juego en sí es una parodia, una bien observada Caricatura de juegos de rol japoneses. Sin embargo, esta noción se desmorona cuando te das cuenta de que si es una broma, no es muy divertida, y las cosas se vuelven deprimentes una vez que ves cuán en serio comienza a tomarse el juego.
En lo que respecta a la trama general, esta es otra historia de la mayoría de edad que hemos visto en JRPG durante los últimos diez años. Sin embargo, mientras que otros juegos de rol han encontrado formas de mantener la historia interesante, Descubrimiento infinito es tan aficionado en su guión que solo sirve para resaltar cuán rancio puede ser el género. Los personajes son casi completamente desagradables, y el horrible diálogo no les da ninguna ayuda. La mayor parte del juego es tan predecible que te preguntas si hay algún manual de JRPG del que tri-Ace simplemente está copiando.
El juego solo se vuelve realmente interesante en el disco dos, pero en ese momento, es demasiado poco, demasiado tarde, y el juego rápidamente se degenera en su progresión fórmula y personajes que quieres patear repetidamente en la cara.
En lo que respecta al juego, las cosas serán familiares si alguna vez jugaste la otra gran decepción de tri-Ace, Star Ocean: hasta el fin de los tiempos . Es un asunto de RPG de acción de hack n 'slash, en el que generalmente martillas los botones hasta que todo esté muerto, ayudado por un grupo de personajes NPC. Aunque simplista, hay algunos combos rudimentarios y puede mantener presionados los botones para realizar ataques especiales, siempre que tenga el AP y el MP para ello.
También hay un método interesante para obtener bonos extra durante la batalla. Si encadena ataques juntos, podrá ganar puntos de acción, HP / MP extra o puntos de experiencia. Si encadenas una cadena de ataques contra un oponente de pie, obtendrás el AP. Sin embargo, si lanzas a un oponente al aire y lo haces malabares, ganarás EXP adicional. Del mismo modo, atacar a un enemigo cuando está caído te recompensa con un bonus de salud y MP.
También puede asociarse con uno de los miembros de su grupo y asignar habilidades especiales que puede hacer que se desempeñen en la batalla. Sin embargo, esto no siempre funciona y, aunque es una buena idea, rara vez es tan útil.
El combate tiene sus momentos interesantes, pero está sujeto a problemas evidentes. En primer lugar, el objetivo es absolutamente horrible, como lo es la detección de golpes. Puede ser difícil para Capell golpear a un enemigo a veces, especialmente si se ve rodeado de múltiples enemigos con los que no puede lidiar a la vez, lo que sucede a menudo. Capell se cerrará con un enemigo si la retícula de apuntado se vuelve roja. Sin embargo, nuevamente, esto a veces simplemente no decide funcionar correctamente.
La falta de un botón de bloqueo también va en detrimento de toda la experiencia y hace que el juego parezca aún más un machacador de botones. En lugar de bloquear, el único medio de defensa de Capell es una parada de mierda, lo que te da la capacidad de una fracción de segundo para detener el ataque de un enemigo y hacerlo vulnerable al daño adicional. Sin embargo, en el caos de cualquier pelea, cuando estás rodeado de más de un enemigo y con una cantidad ridícula de personas en la pantalla gritando los nombres de sus ataques en voz alta, puede ser casi imposible juzgar patrones de ataque impredecibles de los oponentes. Es un sistema absolutamente inútil y el juego podría haber estado mucho más involucrado si existiera un bloqueo real o un comando de esquivar.
El terrible aliado AI tampoco ayuda al juego. Tienes la capacidad de acercarte sigilosamente a los enemigos y atacarlos por sorpresa, pero cuando tu 'equipo' intenta cargar a los monstruos sin ningún sentido de sutileza, puede ser una tarea frustrante. Tendrás que mantener tu arma fuera de tu mano en todo momento para evitar que tus aliados se burlen de sí mismos, pero rápidamente se convierte en una molestia seguir enfundando y desenvainando entre batallas. Es una verdadera lástima, porque a veces los aliados se muestran como luchadores capaces y pueden defenderse en una chatarra. Te curan cuando pides y generalmente te reviven a tiempo si caes. Sin embargo, a veces simplemente se convierten en retrasados completos. Es muy irregular y podría haber sido mucho mejor.
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Final Fantasy VII: Crisis Core tenía un sistema de combate muy similar al Descubrimiento infinito , pero su uso táctico de esquivar y bloquear, junto con un uso sólido de comandos y habilidades, lo hizo muy divertido. Un juego de PSP probablemente no debería tener un sistema de combate que sea ridículamente superior a un juego de Xbox 360. Pero en este caso, lo hace.
Pronto te das cuenta de que el juego se trata de comprar tantos artículos de revivir como sea posible y luego simplemente golpear botones mientras esperas que puedas avanzar. Ah, y por supuesto deambulando por un desierto árido durante veinte minutos antes de preguntarle a alguien en NeoGAF o GameFAQs dónde se ha escondido la siguiente ciudad.
Los gráficos son bastante bonitos y la música es agradable, pero la animación, la sincronización de labios y la actuación de la voz ofenden. La sincronización de labios en el original Metal Gear Solid es mejor que esto ... porque hay es ninguna . Tal vez esto fue un efecto secundario del lanzamiento mundial del juego, pero es como tri-Ace, ni siquiera molestado para sincronizar la voz en inglés que actúa con los personajes. Las bocas se agitan en silencio durante segundos a la vez, y a veces los personajes hablan sin que sus labios se muevan. No he visto la sincronización de labios tan mala en ... bueno, desde aquellos días antes en que ni siquiera existía. Además, si estás haciendo un juego basado en una historia, trata de no usar todo el elenco de voces del Dinastía de guerreros juegos. Reconozco las voces, y si bien podrían funcionar en las escenas de la película 'bad kung fu' de los juegos de Koei, solo sirven para hacer un guión terrible aún más patético en este caso.
En última instancia, este es un JRPG pobre y un videojuego muy pobre. Los juegos de rol japoneses pueden no querer evolucionar mecánicamente, pero lo menos que pueden hacer es evolucionar temáticamente. Odyssey perdida hizo esto, proporcionando una historia convincente y emotiva que fue, a veces, completamente hermosa. Descubrimiento infinito , sin embargo, sirve casi para insultar todo lo que los mejores juegos del género han logrado: pisotearlo todo con pasos torpes y puños grandes y difíciles de manejar. Es, en el mejor de los casos, aficionado y, en el peor de los casos, una bofetada en la cara a sus compañeros, lo que ejemplifica todo lo que está mal en el género, sin retratar nada de lo bueno. Posiblemente siguió el mejor JRPG en la Xbox 360, y no sé cómo tuvo que ser pura nervio para hacerlo
Puntuación: 3 - Pobre
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Colette Bennett:
Cuando jugaba Descubrimiento infinito en el E3, en realidad estaba bastante entusiasmado con eso: últimamente me quedé un poco agotado con los juegos de rol de batalla por turnos, y pensé que un juego de rol de acción podría ser lo adecuado para la factura. Se veía lo suficientemente bonito, y aunque jugué en una parte un tanto cliché donde el personaje principal escapa de la cárcel, eliminé la sensación de que el juego podría ser prometedor. Después de todo, tenía el nombre de Square Enix, así que pensé que sería de al menos una calidad decente.
Sin embargo, tri-Ace realmente creó el título, y ahí es donde el gran pedigrí comienza a tambalearse un poco. los Océano estrella Se rumorea que la serie es decente (personalmente nunca la he jugado), pero la impresión general que tuve fue que nunca superó el promedio en los ojos de muchas personas, y seamos sinceros, si planeo pasar 80 horas de mi vida en un juego, quiero que sea genial. No creo que sea mucho pedir.
En Descubrimiento infinito , juegas el papel de un joven llamado Capell y comienzas tu aventura atrapado en la cárcel antes mencionada, de la que viene una misteriosa chica y te ayuda a escapar. Esta es su primera reunión con Aya, un miembro de la Fuerza de Liberación que lucha contra una organización llamada The Order of Chains. Sé que es difícil de creer, pero eventualmente te unirás a la Fuerza de Liberación y lucharás junto a ellos para derrotar a la Orden. ¡Qué giro de eventos tan loco y violentamente único!
De todos modos, Aya fue la primera pista importante de que las cosas iban cuesta abajo. Ella y Capell rápidamente caen en un estilo regular de bromas comparable a la pareja casada a largo plazo que aparentemente están enamorados pero constantemente se molestan el uno al otro. Se supone que es ingenioso y te ayuda a relacionarte con ellos, y en su lugar cae de plano. Esto se debe en parte al hecho de que Aya es una perra bipolar a la que constantemente quería apuñalar por el resto de la aventura (lamentablemente, el juego no te permite cometer atrocidades tan deliciosas). La mitad del tiempo ella te insulta y te trata como una mierda, y la otra mitad del tiempo se pasa quejándose cuando otras mujeres te prestan atención (al igual que el matrimonio real). El enfoque no tiene nada de malo, pero está mal ejecutado aquí, lo que hace que te molesten los personajes en lugar de unirte a ellos. Ni siquiera me hagas hablar de los dos niños que parecen una especie de bufones pútridos liderando un apocalipsis con tema de Pascua.
Pelear parece bastante básico, permitiéndote usar combinaciones de botones para ejecutar combos de espada. El defecto de diseño fatal aquí es la falta de un botón de bloqueo (tienes un parry, pero lo encontré increíblemente inútil). El sistema de menús tampoco detiene el juego cuando lo abres para usar un elemento, así que en un jefe pelea que no puedes bloquear y no puedes sanar sin escapar. Puede presionar un botón para que los miembros del grupo lo sanen, pero todo el sistema se sintió incómodo y parecía que podría haberse beneficiado de algunos ajustes (mejor conocidos como pruebas de juego).
Al principio del juego obtienes una habilidad que te permite usar las habilidades de los miembros de tu equipo llamada habilidad Connect. Una vez que aprendas a usarlo, puede ser bastante útil ... siempre y cuando los enemigos no se acerquen a ti. Si ya te están atacando, la habilidad a menudo no vale el costo de que te golpeen mientras te conectas con el personaje e intentas que el hechizo o el ataque continúen. Puede usar muchas opciones diferentes para atacar algo, pero al final, la piratería y la tala generalmente funcionan bien. Desearía que esto se hubiera implementado de tal manera que los ataques de Connect fueran más fáciles de usar en situaciones de batalla acaloradas y que tuvieras que usar ciertos para vencer a ciertos tipos de enemigos. Esto habría hecho que las batallas fueran más activas y divertidas para adoptar un enfoque estratégico.
Una ventaja más de este juego es que te permite tener una gran fiesta que está completamente administrada por AI, y todos suben de nivel contigo, en lugar de tomar un asiento trasero porque tu grupo solo puede tener cinco miembros. Esto es definitivamente refrescante, aunque puedo prometer que los jugadores que prefieren manejar a sus personajes y realmente pelear como ellos pueden encontrarlo más frustrante. Es agradable ver personalmente a la mayoría de mi grupo durante la batalla.
La gestión de las fallas podría no haber sido una tarea rutinaria si la historia hubiera sido convincente, pero aquí es donde el juego comete uno de los peores pecados que un RPG puede tener en mis ojos: es solo promedio, y a menudo se siente forzado. He jugado algunos juegos con controles horribles debido a una gran historia, pero Descubrimiento infinito Simplemente no puedo hackearlo en este departamento. Si no tiene altos estándares para las historias de juegos de rol, puede que no le importe, pero después de haber jugado varios títulos realmente convincentes este año del mismo género, simplemente no podría disfrutar de la aventura.
Descubrimiento infinito Parecía en un momento como si fuera prometedor, y quería que esa promesa se convirtiera en una experiencia de juego gratificante cuando jugaba, pero lamentablemente, nunca se hizo realidad. Hubo muchas ocasiones en que el juego se ajustaba a la definición misma de una tarea: experimenté muchos momentos en los que me encontré diciendo '¿Por qué estoy haciendo esto?' Su dinero duramente ganado se ahorrará mejor para una de las muchas ofertas excelentes que vendrán más adelante este año: si fuera usted, dejaría que este se salga del radar.
4 - Por debajo del promedio
Puntuación general: 3.5 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).