review ultra street fighter ii
No ultra, pero servirá
Puedo recordar la primera vez que jugué Street Fighter II . Fue el mismo día que uno de mis amigos trajo una copia de SNES del juego a la escuela en su mochila, a pesar de que ya habíamos planeado ir a su casa más tarde ese día. El tipo en realidad lo introdujo de contrabando solo para mostrarnos el cartucho; ni siquiera recuerdo si alguno de nosotros pensó que era genial.
Lo que siguió esa noche fue una ráfaga de golpes de mano, electricidad y hadoukens. Al consultar el manual, aprendimos cómo hacer comandos y cargar movimientos, estudiando el (entonces) raro arte del combo.
Décadas después, no ha cambiado mucho, pero dada la gran cantidad de iteraciones que ha tenido este molde, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers no se siente tan impresionante
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Cambiar)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Publicado: 26 de mayo de 2017
MSRP: $ 39.99
Ultra La introducción nostálgica atrae sus zarcillos muy rápidamente. Una mirada al viejo Ryu de la escuela, un pase de esos efectos de sonido retro y locutor, y estoy de vuelta en mi habitación con mi X Men cortinas Pero mucho ha cambiado desde entonces.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers El principal truco es intercambiar entre los estilos gráficos pixelados clásicos y modernos. Si bien no estoy tan decaído por lo último como la mayoría, la forma en que se implementa el intercambio realmente se siente más desactualizada. El gran problema es que en realidad no puedes cambiarlos en el juego, o incluso en el modo medio, tienes que volver sin ceremonias al menú principal para hacerlo. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido retro / modernos y la música (aunque realmente me gusta el nuevo OST). Con juegos como Chico maravilla y varios otros que le dedican un botón, la opción en Ultra se siente como una tarea Puedo entender por qué Capcom no querría que la gente intercambiara en línea, pero fuera de línea, todo debería ir.
Aunque no recomendaría necesariamente el d-pad segmentado del Joy-Con para un juego serio, funciona. Principalmente utilicé un Pro, pero no tuve muchos problemas con combos complejos, o incluso superes como Raging Demon con algo de práctica. Apuesto a que algunas personas incluso ganarán torneos con él. Pero eso solo habla de la belleza eterna de Street Fighter II . Casi cualquier persona puede recogerlo y comenzar a aprender combos rudimentarios, o experimentar con los pocos movimientos de comando que tiene a su disposición y sentirse formidable. Los recién llegados Evil Ryu y Violent Ken son básicamente clones de Dark Shoto con movimientos ligeramente diferentes (Ken tiene un poco de Psycho Power en él), pero se ubican muy bien en la tripulación, que ya representa casi todos los estilos de juego de lucha. Cargar personajes, maestros, zonificación: hay algo para todos. Puedes ver por qué Capcom descansaría en sus laureles con un elenco como este.
Ultra Street Fighter II también tiene un modo arcade, que es una toma sorprendentemente novedosa dada la postura de Capcom con Street Fighter V (decir ah). Con un sistema de solicitud de pelea en línea para arrancar, es bastante elegante, y me abrí camino a través de la sala de juegos con la mayoría de los 19 personajes y me divertí mucho. Otra inclusión notable es Buddy Battle, un asunto de 2 contra 1 que tiene raíces en la serie, pero rara vez se presenta. Es una buena manera de enseñarle a alguien el juego (mi esposa lo disfrutó), y aunque los veteranos probablemente lo ocultarán en el momento en que arranquen Ultra , es un gran rompehielos, especialmente cuando se combina con el esquema de control 'ligero' que le permite asignar movimientos de comando a los botones. Simplemente no van lo suficientemente lejos, ya que es esencialmente una carrera glorificada por el jefe.
Ni siquiera quiero dignificar a Way of the Hado, el modo Ryu en primera persona habilitado para el movimiento del juego, con una respuesta (pero lo haré, porque probablemente estés leyendo esta reseña para escucharlo). Sin embargo, en serio, no vale la pena su tiempo, ya que la mayoría de las veces es un schlock que no responde que se remonta a la era original de Wii de waggle mal implementado. En su mayor parte, está golpeando el forraje al agitar los brazos para activar algunos movimientos icónicos, y aunque la pelea contra el jefe de M. Bison es prometedora, es un error en este radar de segunda mano golpeado. Tres niveles de dificultad, un modo sin fin y un sistema RPG con aumentos de estadísticas no notables intentan proporcionar una apariencia de lealtad al modo, pero nunca lo volveré a jugar, mucho menos mostrarlo a nadie más como una demostración de lo que los Joy-Con son capaces de (no te preocupes, de lo que he jugado Brazos es mucho mejor).
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También hay algunas cosas de la galería para examinar, como Sagat sobre el cadáver ensangrentado (?) De Dan, ese tipo de cosas. Colores personalizados (algo que me encantó) SNK 2 ) volver, al igual que los beneficios innatos de jugar en el Switch. Sacar el sistema del muelle, llevarlo a la casa de alguien y simplemente sacar el Joy-Con es perfecto para los luchadores, incluso con los problemas de d-pad mencionados anteriormente.
Conoce lo nuevo Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , casi lo mismo que el viejo Street Fighter II . Más allá del velo de un poco de magia visual y algunos modos fugaces fugaces de memoria, esta es la base de la vieja escuela en la que mucha gente construyó sus carreras de juegos de lucha. Eso no es algo malo, especialmente con el gancho sobre la marcha del Switch, pero podría haber sido fácilmente una descarga descargable.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. No he probado el juego en línea ya que no estuvo habilitado durante el período de revisión. Si algo está torcido, lo informaremos).