contra hard corps es victima del diferencial de dificultad regional
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la trifecta
Konami es responsable de mis tres mejores juegos en la consola Sega Genesis. he cubierto Aventuras de Rocket Knight y Castlevania: líneas de sangre ya, pero el tercero es Contador: Cuerpo duro . La cuestión es que, si bien los dos títulos anteriores son pruebas difíciles por derecho propio, Contador: Cuerpo duro es uno con el que nunca he podido consumar por completo. Es dificil. Está justo ahí en el título.
La principal razón por la que estos tres títulos son incluso difíciles es que Konami tenía esta extraña insistencia en usar continuaciones limitadas en ese momento. Contra siempre ha limitado la cantidad de continuaciones que obtienes en los juegos de consola, pero Castlevania ? Eso es simplemente sucio. Pero aún así, Contador: Cuerpo duro es difícil más allá de lo que he experimentado en juegos anteriores, y profundizaré en la razón. La mayor diferencia aquí es que no fue diseñado para serlo.

Sí, sé lo que es un Probotector. Para de preguntar
Contra es una serie de juegos en los que juegas como Sylvestor Stallone y Arnold Schwarzenegger mientras trabajan para matar a corredores y jugadores de fútbol hasta que aparecen extraterrestres. Las cosas se pusieron cada vez más extrañas en los juegos hasta que llegamos a Sega Genesis, momento en el que los desarrolladores dijeron: “Esto no es lo suficientemente bueno para esta consola, necesita más de los 90. Que alguien me consiga un hombre lobo y le injerte una ametralladora en el brazo.
Para esta entrada, hay cuatro caracteres seleccionables. Un tipo, una chica, un perro y un robot. Por mucho que Fang, el medio lobo, sea increíble, probablemente sea el más difícil de usar. Ray sustituye a Bill y Lance, así que si no puedes entender un Contra sin la pistola extendida, te quedará como un suspensorio. Me quedé con Sheeva, la dama, ya que me cuesta creer que los extraterrestres puedan ser derrotados por alguien incapaz de nacer vivo.
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Mucha gente dice héroes gunstar es el mejor run-and-gun de la consola, y es bastante bueno. Pero la gente probablemente solo diga eso porque pasar el primer nivel en Contador: Cuerpo duro es un reto Eso es porque tu personaje no solo muerde cuando alguien choca contra él, sino que la jugabilidad cambia rápidamente. Es como una persecución policial con autos de choque.
Contador: Cuerpo duro un juego de estilo de situación rápida en el que, en un minuto, tus pies están plantados en tierra firme y, al siguiente, estás montando un avestruz a velocidades vertiginosas. Es como sapos de batalla , y las continuaciones limitadas no eran una buena idea para ese juego, y no lo son aquí.

Se pronuncia 'núcleo'
Y, como sapos de batalla , las cosas eran diferentes en Japón. Sabía usted que Contador: Cuerpo duro ¿No tiene continuaciones limitadas en Japón? Puedes continuar tantas veces como quieras. Sin embargo, mejora porque tu personaje puede recibir tres golpes antes de morir.
Es un juego completamente diferente. Para ser justos, lo de la muerte de un solo golpe ha sido bastante estándar en Contra juegos, por lo que tener protagonistas más resistentes es en realidad una desviación. También aprendí esto recientemente, así que lo he probado varias veces mientras jugaba como nuestros protagonistas de porcelana. completé Contra lidiando con la limitación, así que pensé que era una expectativa mía. Sin embargo, nunca tuve la paciencia suficiente para jugar y repetir hasta que logré la perfección.
Jugar la versión japonesa de Mega Drive fue pan comido en comparación. La salud adicional fue suficiente para ayudarme a superar muchas de las etapas antes de que me diera cuenta de que podía continuar tantas veces como quisiera. Mi concepto de desafío está tan distorsionado por mis experiencias previas que ni siquiera puedo hablar de la dificultad de la versión japonesa. Siento que lo atravesé sin vacilar, pero podría decir lo mismo sobre algo como Súper Castlevania IV . Y cuando ya estaba limpio en el crisol de la versión norteamericana, supongo que tendría sentido que la dificultad japonesa no me hiciera sudar. Siento que he estado viviendo una mentira. Ni siquiera puedo decir qué versión prefiero.

El equipo de ensueño auditivo
¿Es el modo fácil, o es América del Norte, como, difícil o experto? Hubiera sido bueno si jugar con la configuración japonesa fuera una opción. El hecho de que fue cambiado e incluso omitido es sin duda debido al mercado de alquiler . Si bien el alquiler de juegos era normal en América del Norte, era ilegal en Japón. A los editores de aquí les preocupaba que alguien alquilara un juego, lo completara en un fin de semana y luego terminara sin comprar una copia. La solución no fue hacer el juego más largo, sino más bien más difícil, y la forma más fácil de hacerlo es enviar a los jugadores de vuelta al principio cuando inevitablemente fallan. Lo mismo se hizo con Cabeza de dinamita , y estoy igualmente molesto por eso.
Para muchos jugadores, especialmente los más jóvenes, esto significa no ver mucho de lo que Contador: Cuerpo duro tiene que ofrecer. Constantemente está sacando nuevas situaciones de su trasero para empujarte. Es tan rápido y rápido que no tienes tiempo para sentirte cómodo o incluso para controlar sus controles. También presenta múltiples caminos y finales ocultos, mientras que todos los personajes tienen sus propias armas y habilidades, lo que significa que realmente no se queda corto en contenido.
preguntas y respuestas de la entrevista de selenio para experimentados
Su banda sonora es especialmente destacable. La lista de colaboradores de diseño de sonido consta de seis personas, y es un verdadero equipo de ensueño. Dos de mis compositores favoritos, Akira Yamaoka e Hirofumi Taniguchi, están en esa lista, junto con Michiru Amane. Es difícil saber cuánto contribuyó cada compositor, y generalmente se nombra a Hiroshi Kobayashi como el líder. No obstante, es una banda sonora repleta de calidad de pared a pared. Mejor aún, su calidad maníaca se adapta perfectamente al juego.

¿Qué es correcto más?
A algunas personas les gusta señalar Contra 3: Las guerras alienígenas como el pináculo de la Contra serie, pero dame la absolutamente tontería Contador: Cuerpo duro cualquier día. Lo diría incluso si no hubiera descubierto la dificultad mucho más agradable de la versión japonesa de Mega Drive. Es una completa locura, y lo respeto.
Contador: Cuerpo duro También se siente extremadamente Sega Genesis, empujando todo lo que hizo que la consola fuera única. Es una pequeña bola de energía, lista para romperse en tu mano si la tocas. Es un esfuerzo congelado, y está tan feliz de estar aquí que no le importa si está haciendo un espectáculo de sí mismo. Sea ese espectáculo, Contador: Cuerpo duro . Agarra ese procesador de explosión por la cola y gíralo. ¡Vamos a rockear!
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