review amid evil
El campeón reina supremo
Con el lanzamiento de OSCURIDAD el año pasado, el editor New Blood Interactive consolidó su condición de dioses retro FPS. A la altura del bombo por completo, el tirador de inspiración clásica recreó una era de juegos que muchos pensaron que se había perdido. En cierto modo, podría llamar a New Blood el software de identificación de la vieja escuela moderna, con su comprensión de cómo elaborar una campaña de FPS lo suficientemente carnosa y clásica.
En medio del mal , otro juego retro de FPS inspirado en gustos de Hereje y HeXen , prueba que OSCURIDAD No fue una casualidad. En medio del mal es caótica, hermosa y diabólicamente inteligente. Tiene la misma comprensión para su material de origen que OSCURIDAD hizo y logra esquivar la mayoría de los problemas con los que los juegos clásicos de FPS estaban plagados.
Si bien no es tan bueno como OSCURIDAD , es difícil ser duro con En medio del mal .
En medio del mal (PC (revisado), Switch)
Desarrollador: Indefatigable
Editorial: New Blood Interactive
Lanzamiento: 20 de junio de 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: $ 20.00
Comenzando en un pasillo que recuerda a Terremoto , En medio del mal facilita a los jugadores cómo jugará desde el primer momento. Puedes deambular por 'The Gateway' y tener una idea de cómo se mueve tu personaje antes de disparar un arma, lo cual es bueno para aclimatarte a lo que se trata este juego. Para todos los efectos, se siente muy clásico y hace un gran trabajo al configurar qué tan atmosférico puede ser cada nivel.
Cuando saltas al primer episodio, te sorprenderá lo familiar que se siente todo. Cualquier persona con experiencia en los juegos de disparos de los 90 debería encontrarse en casa. Este es un episodio bastante estándar de bajo riesgo que aumenta gradualmente la dificultad antes de culminar en una pelea de jefes. Es un diseño de nivel de libro de texto FPS 101, que casi te da una mala impresión de que En medio del mal va a ser básico
Al igual que el año pasado OSCURIDAD , En medio del mal no sopla su carga desde el principio. Un gran problema con los shooters retro es que, debido al modelo shareware, el primer conjunto de niveles era típicamente el mejor del grupo. Cuando intentas convencer a la gente para que compre tu juego, quieres dar lo mejor de ti, pero eso generalmente significa que los niveles finales son bastante olvidables. Si bien no todos los episodios en En medio del mal es de la misma calidad, el primero solo representa quizás el 15% de lo que verá a lo largo de su campaña.
A la gente le encanta la nostalgia sobre cómo los juegos clásicos tienen enemigos muy definidos con personalidades distintas y creo que el desarrollador Indefatigable se lo tomó en serio. En lugar de introducir lentamente nuevos tipos de enemigos en cada episodio, En medio del mal se reescribe con configuraciones y estilos completamente diferentes para cada acto de paso. Si hay uno que es un hecho objetivo sobre este juego, es la falta de repetición. No llamaría genérico al primer episodio de ninguna manera, pero al final las cosas se ponen súper excéntricas.
En medio del mal se inspira directamente de Hereje , una entrada olvidada en el catálogo de ID Software que tenía un giro más arcano a su estilo. Con armas y oponentes muy poco convencionales, Hereje se destacó a pesar de ser un clon de Condenar . En medio del mal captura esa sensación de estilo y estilo, pero crea niveles y encuentros mucho más memorables que Raven Software. Puede que haya jugado una cantidad incontable de títulos de FPS en mi vida, pero todavía me sorprendieron algunos aspectos de En medio del mal .
Comenzarás en templos, progresarás hacia castillos hacia el cielo, merodearás por las cavernas y finalmente terminarás en un vacío abstracto. Que alguien haya sido capaz de inventar el episodio final es desconcertante, porque todavía tengo problemas para descubrir qué demonios jugué. Definitivamente, hay momentos de calma en el medio con unos pocos niveles que sobrepasan su bienvenida, pero la variedad y densidad de niveles no son algo En medio del mal falta
Lo único que realmente perjudica el ritmo de este juego es que los entornos no son tan distintivos como algo así como OSCURIDAD . Fue muy difícil perderse en OSCURIDAD porque los niveles fueron decorados con paisajes llamativos en un esfuerzo por destacar áreas importantes. En medio del mal , aunque es muy atractivo, no tiene ese lujo. Cada episodio es único, pero los niveles dentro de ellos pueden parecerse demasiado.
Al menos se destaca la armería. Evitando la lista típica de FPS de varias armas, cada arma en este juego es una especie de objeto de inspiración medieval. Tu primera arma es un bastón arcano que dispara orbes de magia y pronto recogerás una espada que dispara rayos, un mayal que lanza cristales puntiagudos por el aire, un bastón que conjura y dispersa rayos, y un lanzador que dispara planetas a los enemigos. Sí, el arma tipo lanzacohetes arroja cuerpos celestes a tus enemigos y explota al impactar. Es absolutamente increible.
Siguiendo la clásica moda FPS, ciertas armas son mejores contra enemigos específicos. Definitivamente puedes matar a todos con suficiente potencia de fuego, pero cambiar tu arsenal para abordar diferentes situaciones te servirá a la larga. Es bueno acumular munición y luego desatar una horda sin miedo, pero eso podría convertirse en un problema si constantemente desperdicias 50-80 disparos de relámpagos en un enemigo que se puede frustrar con solo unos pocos columpios de cristal en la cúpula.
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También tengo que hacer una mención especial de los enemigos, porque ellos también siguen Condenar anteproyecto a una camiseta. Nadie en En medio del mal es un enemigo de exploración de golpes, por lo que no tiene que preocuparse por recibir daño desde lejos sin saber dónde podrían estar sus enemigos. Este es un juego altamente basado en habilidades y comprender el movimiento de tu personaje te hará triunfar contra probabilidades abrumadoras en muchos escenarios.
Eso no significa En medio del mal Sin embargo, es fácil. Dado que este juego pone más énfasis en las debilidades enemigas, a veces puedes enjambrarte con bastardos y no reaccionar lo suficientemente rápido ante la amenaza en cuestión. Si bien usar teclas de acceso rápido para abrir armas específicas es genial ( En medio del mal también cunas de esto Condenar con el lanzacohetes en 5), debo admitir que incluso luché en algunas áreas debido a la velocidad más lenta en que tu personaje cambia de arma. No es enloquecedor de ninguna manera (y puede mitigarse con una escoria de guardado rápido), pero a veces te sentirás frustrado porque tu personaje no tiene un fuego encendido debajo de él.
También hay algunos problemas con la detección de colisiones en los entornos. Hay muchas plataformas en En medio del mal y ocasionalmente te quedarás atascado en las escaleras que te permitirán deslizarte por ellas. También encontré puntos en los que simplemente dejé de moverme por completo como si golpeara una pared. Nunca es algo que te falla o requiere un reinicio, pero aún así se agrava.
En medio del mal Realmente no tiene ningún problema de ruptura. La falta de multijugador es decepcionante, pero no perjudica la campaña de ninguna manera. El modo sin fin de estilo horda es divertido, pero no resta ni mejora la experiencia de ninguna manera. Tendría que idear nitpicks para comenzar a enumerar los negativos, lo que no es productivo ni beneficioso para nadie.
No estoy tan loco como estaba con OSCURIDAD , pero eso es como decir que no disfrutaste conducir el Camaro tanto como el Corvette. Obviamente, el auto deportivo es más bonito, más elegante y más bonito, pero el muscle car sigue siendo una maldita pieza de maquinaria. En medio del mal es muy parecido Este es otro maravilloso FPS de New Blood que rinde homenaje y mejora el pasado de todas las formas que podrías esperar. ¿Realmente necesitas que te diga algo más?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)