review towerfall ascension
¡Consigue amigos o no!
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TowerFall originalmente salió en el OUYA. Lo jugué en esa consola, y ciertamente fue una maravilla, siempre y cuando usted no fuera el que estaba atascado con el controlador OUYA. TowerFall: Ascensión trae el buen momento a un público mucho más amplio, y se trata de un maldito tiempo.
Matt Thorson, creador de juegos como Jumper, Una historia sin título, Renunciar, Robot y cocreador de RunMan: carrera alrededor del mundo está al mando una vez más, así que no es de extrañar que TowerFall ha sido muy buscado por nosotros, no propietarios de OUYA. Ascensión tiene nuevos modos, nuevos mapas y nuevos personajes, y hace un punto tan fuerte como siempre para que el Sr. Thorson cambie el nombre de su compañía de 'MattMakesGames' a 'MattMakesPhenomenalGames'.
TowerFall: Ascensión (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Matt Thorson
Editorial: MattMakesGames
Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2014
MSRP: $ 14.99
El evento principal en TowerFall: Ascensión es su modo multijugador local versus modo. Es solo local, así que agarra a algunos amigos y acurrúcate en el sofá, lo suficientemente cerca como para poder codearlos si es necesario. Si bien la falta de multijugador en línea seguramente decepcionará a algunos jugadores, personalmente preferiría no tener un multijugador en línea en lugar de uno que tal vez ni siquiera funcione.
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También ayuda a que el juego local, y el juego por extensión, sea perfecto. Se siente como los días clásicos de la N64, jugando Ojo dorado o Perfecto oscuro en el sótano de alguien, excepto que 'mirar la pantalla' no es un problema porque todos están en la misma pantalla. Este es un juego que tiene el poder de convertir a los amigos en enemigos.
El juego coincide perfectamente con la mentalidad de 'fácil de entender, difícil de dominar'. Cada jugador comienza con tres flechas, y las flechas también se pueden recoger de paredes y pisos, o al entrar físicamente en contacto con otro jugador. Los jugadores pueden saltar, apuntar / disparar y esquivar. Esquivar evitará todo daño e incluso interceptará flechas, pero puede ser frustrado por otro jugador que aterrice encima del jugador esquivador.
Sin embargo, esquivar tiene un enfriamiento invisible, por lo que saber cuándo esquivar es clave. Las flechas también tienen una pequeña propiedad 'orientadora', que altera ligeramente su camino al acercarse a un oponente. Combinado con la física general del juego, el techo de habilidades para TowerFall: Ascensión es engañosamente alto Los potenciadores también aparecen con diferentes tipos de flechas, como bombas y flechas láser, además de potenciadores de jugadores como alas y escudos. También es posible personalizar un partido con un puñado de variantes como eliminar o aumentar la frecuencia de ciertos potenciadores, alterar las reglas e incluso jugar con el modo Big Head activado.
Sé lo que estás pensando: ¿Vale la pena si no jugaré en el modo multijugador? Si usted es el tipo de persona que disfruta desafiando a sí mismos, entonces la respuesta es absolutamente absoluta. Soy el tipo de persona que pasó mucho tiempo tratando de maximizar la eficiencia en Super Smash Bros. Modo 'Smash the Targets', y TowerFall Las 'Pruebas' son esencialmente la misma idea. Si no te importa demasiado perfeccionar el tiempo de una flecha de saltar y disparar, entonces TowerFall: Ascensión sin duda perderá algo de su brillo. Las tablas de clasificación podrían haber ayudado en este sentido, lo que aún permitiría a los amigos competir entre ellos.
Cada nivel en el modo Trials le exige al jugador destruir una cierta cantidad de muñecas de paja lo más rápido posible. Hay tiempos par incorporados, y cada curso tiene algo que enseñar al jugador. De un vistazo, estas pruebas parecerán imposibles con los tiempos de finalización dados, pero, ¿qué es esto? ¿Un cofre del tesoro con flecha de bomba? Ahora esto tiene sentido! En este punto, se convierte en una cuestión de averiguar la forma más rápida de usar los artículos y el terreno de manera adecuada y mostrarle a quien es el jefe quién es el jefe. Las etapas de prueba tienen tres niveles para ellos, con mayor dificultad en cada uno.
Además del modo Trials, hay un nuevo modo Quest para Ascensión . Estos niveles son escaramuzas basadas en olas contra enemigos con IA. Estos enemigos consisten principalmente en monstruos, con sus propios patrones de comportamiento que los jugadores deben reconocer y memorizar para ganar. También hay arqueros de IA, que realmente prueban las habilidades del jugador. También hay una versión hardcore de cada nivel, que aumenta significativamente la dificultad. El modo Quest es perfecto para practicar habilidades en un entorno semi-real, ya que se parece más al modo de juego Versus. ¿Mencioné que el modo Quest se puede jugar de forma cooperativa? ¡Porque puede! Entonces, si usted y un amigo están cansados de asesinarse, pueden unir fuerzas y enfrentarse a las hordas del mal que les esperan en el modo Búsqueda.
En términos estéticos, la belleza está en los detalles. Las animaciones son increíblemente fluidas y realmente roban el espectáculo. Cada personaje logra rezumar personalidad sin tener realmente ninguna historia en la que basarlo. Lo más probable es que todos tengan un personaje favorito que probablemente sea el Blue Archer porque es la mejor. ¡Su capucha se cae después de una llamada cercana con una flecha! Son estas pequeñas ideas las que realmente dejan una impresión. Cada nivel tiene su propia sensación distinta también, y el diseño en sí es impecable. Cada nivel diferente es más que un simple intercambio de fichas, ya que los peligros de nivel obligarán a los jugadores a cambiar por completo su toma de decisiones.
La música, cortesía de Alec Holowka, y los efectos de sonido son igualmente impresionantes. Los temas de nivel se quedarán atrapados en tu cabeza en un momento u otro, lo cual es bueno teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que los jugadores pueden pasar en ciertas Pruebas o Misiones. Los efectos de sonido después de matar enemigos son tan satisfactorios, y el sonido que se reproduce cuando el personaje del jugador muere es tan decepcionante.
Deseo TowerFall: Ascensión tuvo un multijugador en línea que funciona perfectamente? Si, absolutamente. Pero también estoy feliz de que no tenga un multijugador en línea apenas funcional. Tengo mucha fe en Matt Thorson, en gran parte debido a su increíble historial de videojuegos, y confío en su decisión aquí. Si disfrutas batiendo tus propios tiempos y perfeccionando ese salto en el que tienes que inclinar y disparar dos veces antes de tocar el suelo, el jugador único bien vale el precio de la entrada.
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TowerFall: Ascensión tiene algo para casi todos. Si está motivado intrínsecamente, encontrará algo para amar en el profundo pozo de contenido disponible aquí. (Intencionalmente) ni siquiera mencioné el hecho de que hay secretos ocultos dispersos a lo largo del juego para los buscadores de tesoros hasta ahora, ¡como si el hecho de que haya secretos fuera un secreto propio hasta ahora! Si tienes algunos amigos locales que pueden venir y tener un controlador, compra este juego inmediatamente e invítalos, porque TowerFall: Ascensión es fácilmente una de las mejores cosas que puedes hacer en un sofá.