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Hay tantos juegos que salen de la puerta con ideas fantásticas, conceptos originales y toneladas de potencial, pero no logran la calificación debido a la falta de presupuesto, tiempo o talento. Hemos visto muchos Mindjack s, Condenación s y Vacío oscuro s con los años, y es más que un poco deprimente.
Dominio binario tenía todas las características de uno de estos juegos. Si bien prometía una historia absorbente que planteaba preguntas sobre la emoción humana, y si bien presentaba una tecnología de reconocimiento de voz intrigante, las primeras miradas al juego revelaron gráficos deslumbrantes y un juego de pantanos estándar. En resumen, parecía el siguiente Mindjack - Muchas ideas, ejecución terrible.
Imagina mi sorpresa cuando resultó que Dominio binario ¡se ve genial, juega bien y es un título bastante bueno en general!
Dominio binario (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Yakuza Studio
Editorial: SEGA
Lanzamiento: 28 de febrero de 2012
MSRP: $ 59.99
Dominio binario es otro juego japonés basado en el diseño occidental dominante, una idea cínica que generalmente conduce a abortos terribles como Teoría cuántica . Sin embargo, este juego de disparos de escuadrón basado en portadas cumple con lo convencional y ofrece algo no solo competente, sino divertido y original.
En un futuro lejano donde el aumento del nivel del mar ha destruido gran parte del viejo mundo y enviado a los ricos a ciudades aéreas en expansión, la robótica ha tomado el centro del escenario como el esfuerzo científico más importante. Necesarios para reemplazar a los millones que quedaron en barrios marginales inundados, los robots se han utilizado para servir, construir y vigilar las calles, lo que lleva a una serie de estrictas reglas mundiales sobre su creación. La regla más importante es la Cláusula 21 de la Nueva Convención de Ginebra: los robots no pueden ser indistinguibles de los humanos. ¡Entonces adivina qué pasa!
Dominio binario La trama nunca se interpone en el camino de la acción, y aunque ciertamente arroja algunas ideas interesantes en la misma línea que AI. Inteligencia artificial , nunca gana una gran cantidad de vapor, se siente bastante atrapado en el lado de la experiencia en lugar de estar completamente integrado. Eso no ayuda Binario La historia hace un buen trabajo al hacer que los robots humanoides sean comprensivos, de modo que para cuando el malo reveló su juego final, yo estaba en su lado. Aún así, es un complot impulsado por un escuadrón de soldados sarcásticos genuinamente agradables, y lleno de giros extraños que podrían darle una oportunidad a Hideo Kojima por su dinero.
La mayor parte de Dominio binario se centra exclusivamente en el combate basado en la cobertura, y lo hace muy bien. Las fuerzas enemigas están formadas por varios soldados robóticos, lo que ha permitido que Yakuza Studio se salga con la suya con una violencia brutal, sádica y desgarradora. Todos los oponentes en el juego sufren daños de procedimiento cuando son golpeados, ya que la armadura se arranca de los apéndices y las partes del cuerpo se vuelan. Los tiradores cuidadosos pueden derribar las piernas de un robot para hacerlo arrastrarse espeluznantemente en el piso, destrozar los brazos para reducir la efectividad del combate, o incluso saltar una cabeza y hacer que el cuerpo dispare ciegamente a sus compañeros de equipo.
Hay algo innegablemente catártico en enfrentarse a un ejército de robots y reducirlo sistemáticamente a una pila de chatarra, separando a cada individuo de abajo hacia arriba. Si los enemigos fueran humanos, este juego estaría prohibido, pero los bots lo arreglan todo.
Es bueno que el combate sea constantemente estimulante, ya que rara vez cambia las cosas a lo largo de todo el juego. Aquellos con un umbral bajo para la repetición se cansarán de los escenarios de combate similares que ocurren de principio a fin, y aunque los encuentros con el jefe son enormes y explosivos, todas son batallas bastante simplistas en las que uno debe encontrar un punto débil que brilla intensamente y explotarlo. . Aún así, aquellos que solo quieren matar cosas y no se preocupan mucho por la variedad lo pasarán en grande volando las patas de las gigantescas arañas mecánicas.
El gran truco con Dominio binario radica en las interacciones que uno tiene con el escuadrón. Los jugadores se ponen en la piel de Dan Marshall, y normalmente se le unirán hasta otros tres miembros del equipo. Mientras que el A.I. los socios son bastante hábiles para luchar de forma autónoma, su efectividad mejora cuando Dan les da órdenes directas de acuerdo con sus habilidades particulares. Por ejemplo, Rachael es un experto en demoliciones y es una buena idea enviarla a un combate cuerpo a cuerpo donde su escopeta sea más efectiva. Mientras tanto, Big Bo es hábil para distraer a los enemigos, atraer su fuego y permitir que el resto del equipo flanquee. Ninguna de estas tácticas es especialmente intrincada, pero pueden marcar la diferencia entre una batalla campal y la humillación directa de la oposición.
Estos comandos se pueden distribuir usando un menú limitado de opciones, pero Yakuza Studio no quiere que hagas eso. Para acceder a una gama más amplia de interacciones, los jugadores pueden enchufar unos auriculares y hablar directamente con el equipo. El A.I. puede reconocer comandos de voz y responde a todos sus comandos. Al menos, esa es la idea.
En la práctica, el control por voz es en gran medida un asunto impredecible. Las declaraciones increíblemente simples como 'Sí' y 'Fuego' generalmente se reconocen sin problemas, pero se vuelve bastante complicado cuando intentas hacer que los miembros individuales del escuadrón hagan cosas específicas. Por ejemplo, es muy difícil lograr que su equipo se reagrupe, ya que 'Reagrupar' a menudo se traducirá como 'Disparar' o 'Retirar'. Los aliados también parecen luchar con la palabra 'No', que se puede convertir en muchas otras declaraciones. Aún así, el sistema es bastante notable cuando funciona, y también es bastante divertido decirle constantemente a Bo que lo amas, o llamar a Faye un idiota.
Cuanto más confíen tus aliados en ti, más probable es que obedezcan las órdenes. Si constantemente insulta a alguien o le da malos comandos, puede negarse obstinadamente a cumplir sus solicitudes en futuras batallas. También hay ocasiones regulares en las que un compañero abrirá un diálogo con Dan, y sus respuestas influirán en sus sentimientos hacia él. Si bien ese es un concepto interesante en sí mismo, casi siempre se reduce a dejar que el personaje hable y luego decir 'Sí' a todo. Dominio binario es un juego con un mensaje simple: el acuerdo ciego con la gente es la única forma de hacerse popular. Ese es un mensaje mejor que el otro que envía: que 'No' no significa 'No'.
Vale la pena señalar que estaba usando un auricular 360 estándar. Puede haber mejores resultados con micrófonos de mayor calidad. Además, si bien es posible que un acento británico en una versión NTSC del juego haya confundido el juego, me parece muy dudoso debido al hecho de que los comandos son en su mayoría una o dos sílabas que consisten en palabras genéricas. Además, no vengo de Escocia ni de ningún otro lugar con un acento verdaderamente demente.
Si bien los comandos de voz son rudimentarios y solo funcionan la mitad del tiempo, Dominio binario sabiamente se niega a confiar en el truco por completo. El juego se puede jugar de manera bastante adecuada sin un auricular, usando comandos contextuales de un menú y si estás dando órdenes o dejándolos pelear libremente, el A.I. los socios son sorprendentemente buenos en lo que hacen, capaces de defenderse en el combate y mantenerse vivos. Podría haber sido tan fácil para Yakuza Studio utilizar la entrada de voz como una muleta y dejar que el resto del juego se deslice, pero Dominio binario se concentró en ser un buen tirador primero y una demostración de tecnología en segundo lugar. Es una actitud rara en estos días, pero increíblemente bienvenida.
Los quioscos de la tienda que ensucian cada nivel se pueden usar para comprar munición, revivir kits médicos y actualizaciones de nano que ocupan cuadrículas de actualización en el menú personal de cada personaje. Las armas también se pueden actualizar con incrementos incrementalmente caros de potencia, velocidad de disparo, velocidad de recarga y capacidad de munición. Con mucho, la mejor razón para usar una tienda es acceder a la dulce selección de granadas que se ofrecen. Desde distracciones holográficas hasta explosivos de paja que confunden a los robots enemigos, hay muchas granadas geniales para elegir.
Fuera de estos extras, y un solo nivel que gira en torno a lanchas a reacción mal controladas, eso es todo lo que hay que hacer. Dominio binario La campaña de. Te mueves, te cubres, emites órdenes y disparas. Cuando te quitas el truco, realmente no hay nada que no hayas visto antes, pero Dominio binario lo hace sorprendentemente bien con un sentido del estilo que solo Japón puede lograr. Los diseños de robots enemigos son absolutamente fantásticos, especialmente las máquinas de jefe abstracto, y cada nivel tiene una tremenda sensación de ritmo rápido y constante que garantiza que las cosas nunca sean aburridas.
Probablemente obtendrá ocho horas sólidas de la campaña en solitario, pero si eso no es suficiente, Dominio binario Proporciona algunas opciones multijugador. El multijugador competitivo presenta una gama de modos estándar de pantano, que incluyen combate a muerte en equipo, captura de la bandera y control de área, en una selección limitada de mapas pequeños. Realiza su tarea designada, en realidad no hace nada espectacular, pero proporciona suficiente acción de disparo para masticar unos minutos libres. Sin embargo, claramente no era el foco del desarrollo, dado lo limitado que es, y cómo los pequeños mapas presentan un puñado de puntos de generación predecibles que aseguran que un equipo pueda emboscar fácilmente a la oposición cada vez que un jugador resucita.
Hay un sistema de experiencia y una pequeña gama de clases estereotipadas como explorador y artillero pesado, y cada muerte en los puntos de premios de batalla que se pueden gastar en nuevas armas temporales y kits médicos. Aún así, estas son solo distracciones auxiliares en un modo que dudo que muchos jueguen incluso un mes después del lanzamiento.
Lo mismo ocurre con el modo de supervivencia basado en olas que también se ha incluido. Me gusta un buen desafío de supervivencia, pero esto es lo más básico posible. Una pequeña selección de mapas restringidos, y luego un flujo interminable de robots que se vuelven sorprendentemente brutales casi instantáneamente, sacando escudos y una gran potencia de fuego después de la primera ola. Por difícil que pueda ser, sin embargo, no es muy convincente e instantáneamente olvidable. Este es sin duda un juego que se compra para la campaña, y no las características en línea.
Dominio binario Puede que no sea un pionero, pero es un muy buen seguidor. Tal vez el mejor intento de juego de disparos 'occidental' de un estudio japonés, este juego de tallado de robots mantiene un nivel estimulante de combate acelerado de principio a fin. Si bien los comandos de voz son un juego de dados, es divertido jugar con ellos y el juego no depende de ellos para funcionar, centrándose en primer lugar en el conflicto mecánico puro con algunos oponentes electrónicos magníficamente diseñados. Todo esto agrupado en una historia única que tiene tanta confianza en sus ideas que apenas te detienes para cuestionar lo tonto que es en realidad.
En resumen, es un juego que escapa a la trampa en la que han caído tantos juegos similares, y vale la pena saltar.
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