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Dormir es para los débiles
Es difícil no amar el Mario y Luigi serie. Un conjunto simple de juegos de rol que, a lo largo de sus entregas, nos han dado algunos de los mejores personajes nuevos en el universo de Mario, es una franquicia ligera y, a menudo, bastante divertida. Mario y Luigi: Dream Team es el cuarto en el set, y conserva gran parte de lo que hace que la serie sea tan difícil de disgustar.
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Dicho eso Equipo soñado es quizás el juego más formulado de la serie hasta la fecha, a pesar de la adición de un nuevo 'Mundo de los sueños' y los cambios que trae al sistema de batalla. Después de seguir lo maravilloso La historia interior de Bowser , este último capítulo es una perspectiva menos sorprendente, menos divertida y menos entrañable que las entradas anteriores de la serie.
Sin embargo, eso no significa que sea malo. Después de todo, sigue algunas actuaciones muy buenas.
Mario y Luigi: Dream Team (3DS )
Desarrollador: Alphadream
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 11 de agosto de 2013 (NA), 13 de julio de 2013 (UE)
MSRP: $ 39.99
Equipo soñado nos lleva a la isla Pi'illo, un destino turístico donde el sol, la arena, el mar y absolutamente ningún tipo de sexo están siempre en la agenda. Mario y Luigi escoltan a la Princesa Peach en una visita real, pero no pasa mucho tiempo antes de que el mal amenace la tierra. Lo peor esta vez es Antasma, el Rey Murciélago, sellado en una tierra de sueños y listo para vengarse. Por supuesto, Peach es el principal material de secuestro, y depende de Mario Bros. salvar el día.
Un juego completamente más lento que sus predecesores, Equipo soñado sufre de una trama predecible y de rutina, un elenco de apoyo de personajes en su mayoría olvidables y una cantidad excesiva de tutoriales que detienen el flujo del juego hasta diez horas después. Antasma es un antagonista tristemente sin encanto a pesar de su fantástico diseño visual, especialmente en comparación con Fawful (que no llega a ser el gran malo). Las cosas se vuelven más divertidas cuando Bowser aparece, porque Bowser siempre es entretenido, pero no está lo suficientemente involucrado como para realmente mantener la historia saltando. La comedia sobre la que se han construido las entradas anteriores se basa esta vez en la repetición de estereotipos cansados y en algunas payasadas mediocres. No hay nada que valga la pena sonreír esta vez.
Aproximadamente la mitad del juego tiene lugar en el mundo 'real' de la isla Pi'illo, jugando casi exactamente como los últimos tres juegos. Un sistema basado en turnos que utiliza la presión de botones programada para aumentar la efectividad de los ataques de los ataques contra enemigos, los Mario Bros. tienen sus botas, martillos y ataques Bros. cooperativos habituales con los que luchar contra enemigos exóticos y familiares. Es tan satisfactorio como siempre realizar ataques a tiempo para obtener calificaciones 'excelentes', aunque parece haber sido más fácil que antes. Los ataques con martillo ya no requieren que su tiempo sea tan preciso, mientras que la mayoría de los enemigos telegrafían con mayor claridad.
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La otra mitad del juego tiene lugar en Dream World, un poco más interesante, que reemplaza el supramundo isométrico por uno de desplazamiento lateral e introduce una gama de nuevas habilidades. En Equipo soñado Mario entra en el cerebro de Luigi mientras duerme, y trabaja con su avatar imaginado, Dreamy Luigi. En la batalla, Mario solo se enfrenta a grandes grupos de enemigos, mientras que Dreamy Luigi actúa como apoyo. Cuando Mario rebota en las cabezas enemigas, invoca una lluvia de Luigis, y si usa el martillo, una línea de Luigis envía una onda de choque a través del campo de batalla. También se incluyen los ataques únicos de Bros., que se construyen alrededor de la recolección de grandes cantidades de Luigis con inclinaciones de pantalla o saltos cronometrados, antes de usar la masa verde gigante para martillar en el mar de oponentes.
Fuera de la batalla, Dreamy Luigi se usa para 'poseer' ciertos objetos ambientales, conocidos como Obras Luiginarias. Cuando Dreamy Luigi está dentro de una de estas Obras, se pueden manipular hurgando en la cara dormida de Luigi real como se representa en la pantalla táctil inferior. Por ejemplo, el primer trabajo es una planta en forma de Luigi con hojas grandes en forma de bigote. Al tirar del bigote real de Luigi, puedes tirar de estas hojas hacia Mario y usarlas como tirachinas, arrojándolo a lugares más altos. Otro trabajo coloca a Dreamy Luigi en un gran torbellino, que sopla objetos de fondo en primer plano si le haces cosquillas en la nariz a Luigi hasta que estornuda.
Estos nuevos trucos son divertidos de usar, aunque todo está planeado con la suficiente claridad como para que no se necesite un pensamiento real. Puedes ver con bastante claridad lo que hay que hacer en cada pantalla, y el resto está pasando por los movimientos para hacerlo. Naturalmente, la mayoría de los nuevos poderes vienen con un tutorial o una explicación condescendiente, incluso si es muy obvio cómo funciona un nuevo Trabajo Luiginario ...
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También parece que se podría haber hecho mucho más para hacer del Mundo de los sueños algo más que una excusa para modificar ligeramente el sistema de batalla. La promesa de entrar al subconsciente de Luigi nunca se capitaliza realmente, mientras que Dreamy Luigi podría ser el verdadero por toda la diferencia que hace en la trama real. El escenario estaba listo para que la serie se volviera realmente loca con sus ideas y nos diera algunos momentos realmente tontos, pero aparentemente los sueños son tan aburridos como la realidad en este mundo. Admitiré, sin embargo, que montar en una columna hecha de miles de Luigis tiene cierta arruga de diversión.
Con la serie moviéndose al 3DS, se ha implementado un nuevo estilo de arte para capitalizar la profundidad adicional de la perspectiva. Mario, Luigi y todos los personajes de soporte aún conservan una apariencia bidimensional basada en sprites, pero los entornos ahora son completamente tridimensionales, así como cargados de imágenes ocupadas que flotan en primer plano y fondo. El resultado es algo discordante, los personajes planos parecen fuera de lugar en el mundo que los rodea, aunque los efectos 3D son bastante impresionantes durante la batalla, especialmente las peleas de jefes que a menudo usan la perspectiva adicional para hacer que las peleas se sientan más fascinantes e interesantes.
La banda sonora es realmente excelente esta vez, y la música del jefe es lo más destacado. Cada área tiene una melodía distinta y agradable, aunque el juego sufre muchas repeticiones, e incluso las mejores melodías se cansarán antes de que concluya la experiencia.
Mario y Luigi: Dream Team tuvo un acto muy difícil de seguir, saliendo de la parte posterior de La historia interior de Bowser . El último juego mezcló los trucos y elevó el humor hasta tal punto que jugarlo fue una alegría total. El nuevo mundo de los sueños no proporciona el mismo tipo de intriga que las entrañas de Bowser, mientras que la historia y los personajes secundarios no son muy convincentes.
Con una escritura más débil, una acción menos convincente y muchos momentos en los que el juego simplemente arrastra los talones, Equipo soñado se las arregla para mantener un nivel básico de disfrute que es natural en esta serie, mientras que lamentablemente representa un notable descenso en la calidad.