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Dolores de cabeza y dolores de cabeza
La nueva aventura de búsqueda de mazmorras de Carpincho, Abajo , pone mucha confianza en sus jugadores. Además de algunas indicaciones de control básicas por adelantado, el amado estudio independiente ofrece casi cero instrucciones explícitas. Existe la creencia fundamental de que los jugadores serán lo suficientemente curiosos como para obtener todos los detalles que necesitan, desde señales visuales entretejidas hasta un diseño lujoso del mundo y una interfaz de usuario súper limpia y súper minimalista.
Al principio, este enfoque me pareció totalmente fascinante. Me encanta cuando un juego confía en mí para resolver las cosas por mi cuenta y, lo que es más importante, me proporciona pistas razonables para ayudar a que esas conexiones sean posibles. Abajo está lleno de momentos a-ha mientras te enseñas a ti mismo cómo no morir de hambre, cómo los pisos de las mazmorras pueden (y no pueden) cambiar de una carrera permadeath a la siguiente, y qué hacer cuando todo se va al infierno y necesitas extraer tu equipo de un área inhóspita que nunca parece terminar.
que es una lista enlazada c ++
En retrospectiva, es un juego bastante simple: solo necesitas seguir descendiendo, un piso a la vez, hasta llegar al fondo misterioso, pero el verdadero truco es la resistencia. Abajo no exige reflejos rápidos o un ingenio particularmente rápido, pero requiere granalla. Un pequeño error puede tener repercusiones devastadoras.
Abajo (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Capybara Games
Editorial: Capybara Games
Lanzamiento: 14 de diciembre de 2018
MSRP: $ 24.99
Si tienes una baja tolerancia al tedio en los videojuegos, es probable que quieras abandonar la fianza.
Me duele decirlo sin rodeos. Como cubrí en mi revisión en progreso, las primeras horas de Abajo será una dicha audiovisual para cualquiera que valore un verdadero descubrimiento. En un año con algunos juegos realmente hermosos, la dirección de arte de cambio de inclinación de Capybara se destaca, y el compositor Jim Guthrie está tan al día con pistas palpablemente atmosféricas como era de esperar después de su trabajo en Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
No es solo la estética asesina lo que establece un tono prometedor. Abajo La aventura de acción ligera es mucho más agradable en los horarios de apertura cuando sus elementos de supervivencia y roguelike no se sienten tan espinosos.
Digamos, por ejemplo, que te quedas sin comida. Es posible que sientas presión para moverte un poco menos metódicamente de lo que lo harías con la esperanza de encontrar ratones o plantas callejeros que puedas cortar y picar. Los monstruos sombríos que deambulan Abajo Los primeros niveles solo dan un golpe o dos como máximo. No son una gran amenaza, incluso en grupos grandes. Es mucho más probable que caigas en una trampa de picos perdidos o cometas algún otro error crítico en la sofocante oscuridad. Si eso sucede, un nuevo aventurero sin tu equipo aparecerá en la superficie de la isla para otro intento. Tendrá que navegar de regreso a su antiguo cuerpo para encontrar y recuperar la linterna más importante, un elemento que es obligatorio para la progresión. Las habitaciones subterráneas parecerán familiares pero un poco frescas debido a la generación de procedimientos, por lo que hay conjeturas adicionales, y no tendrá reservas de salud o alimentos a menos que haga un punto para abastecerse.
Durante la primera mitad del juego, esto es un revés, sin duda, pero puedes recuperarte sin dar un gran golpe a tu motivación para continuar. Es probable que tenga algunos atajos abiertos para entonces y una comprensión básica de los diferentes diseños que puede tomar cada piso y bioma específico. Es difícil de ver sin la luz de guía de la linterna, pero es factible siempre y cuando se prepare adecuadamente y juegue con precaución.
diferencias c vs c ++
Más adelante, una vez que llegue a un conjunto brutal de pisos unidireccionales con una presencia inminente después de cada paso, la muerte puede ser completamente desastrosa. Abajo se transforma de repetitivo a punitivo absoluto. Con un héroe bien abastecido, la situación es tensa. Con un nuevo recluta que tiene que sobrevivir el tiempo suficiente para atrapar la linterna de su predecesor y luego sigue adelante hasta que encuentre una ruta de escape, es infernal. Dejé mi revisión en progreso expresando estas frustraciones y preguntándome si la lucha podría valer la pena.
Nueve horas más tarde, no solo he superado el desafío, sino que desde entonces he vuelto a correr por todo el juego varias veces para localizar los últimos objetos coleccionables que me había perdido. Abajo El final fue sobre lo que esperaba: magnífico a la vista y lleno de más preguntas que respuestas.
Algunos jugadores disfrutarán el desafío, pero yo no pude. No en este juego. Abajo pone su mejor pie adelante en sus primeras horas y luego nunca deja de perder vapor. Si la experiencia se comprimiera de alguna manera en una aventura más apretada de seis a ocho horas, la recomendaría con confianza a un público amplio. Tal como está, el juego tiene un dominio magistral del ambiente, pero viene con demasiadas advertencias.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).