review yomawari midnight shadows
Una bella historia de amistad y muerte.
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Yomawari: sombras de medianoche comienza con una instrucción simple: 'Céntrate solo en esta pantalla. A partir de este momento, no desvíes tus ojos de esta pantalla '. Mi respuesta inicial fue algo así como 'Suuuuure, está bien, juego'. Seis horas después, me di cuenta de que nunca aparté la vista de la pantalla. Yomawari indudablemente está lleno de horror, pero ambos Noche solo y Sombras De Medianoche son hermosos a la vista, con una jugabilidad tan fascinante que sentí la necesidad de concentrarme en cada detalle.
Al igual que su predecesor, Sombras De Medianoche comienza con un shock mórbido. En los primeros minutos, se te da una indicación clara de lo que te espera. Nippon Ichi ha entregado otra aventura de terror isométrica que es a la vez horrible y encantadora.
Yomawari: sombras de medianoche (PS4 (revisado), PS Vita, PC (probado))
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 24 de octubre de 2017 (EE. UU.), 27 de octubre de 2017 (UE)
MSRP: $ 29.99
Esta es una historia nueva en lugar de una continuación del juego anterior, pero aún involucra chicas chibi y doggos lindos. Juegas como Haru, que está buscando a su mejor amigo desaparecido, Yui. La noche es oscura y la ciudad está llena de fantasmas terroríficos, pero de todos modos está decidida a encontrar a Yui. Armada con su linterna de confianza y algunos guijarros, se pone en la * voz espeluznante * sombras de medianoche .
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El sonido juega un papel importante en ambos Yomawari juegos. La banda sonora es prácticamente inexistente, que es la configuración perfecta para los sustos que involucran chillidos de fantasmas u otros ruidos fuertes repentinos. El silencio está marcado por los sonidos nocturnos: el chirrido de los insectos, el zumbido de las farolas, los suaves maullidos de los gatos callejeros, el crujir de las hojas debajo de los pies, y estos pequeños detalles auditivos agregan mucho a la atmósfera. Sin embargo, en su mayoría, escuchas el latido del corazón de Haru como si fuera tu propio eco en tus oídos. Si hay un fantasma cerca, el corazón de Haru comenzará a latir. Cuanto más te acercas, más rápido late su corazón hasta que finalmente lo ves con tu linterna. Entonces debes decidir cómo evitarlo o escapar si te persigue.
Escapar implica descubrir cómo funciona cada fantasma diferente y utilizar su entorno. A veces necesitas correr, lo que hace que el medidor de carrera de Haru se agote mientras suda y entra en pánico. Otras veces te esconderás detrás de arbustos o letreros, esperando que tu corazón palpite cuando el fantasma se aleje flotando. Recogerá elementos aleatorios que puede usar como distracciones para algunos espíritus, lo que le permitirá escabullirse de ellos. Algunos simplemente bloquearán tu camino, forzándote a volver sobre tus pasos.
Cada nuevo capítulo está separado por una breve secuencia en la que juegas como Yui, dando una indicación de dónde se encuentra antes de volver a Haru en su habitación preparándose para continuar su búsqueda. Al salir de la casa de Haru, te dan una nueva ubicación para dirigirte, pero algunas áreas serán bloqueadas por obstáculos, enormes fantasmas o enemigos que son demasiado fuertes para atacar. Debe determinar la ruta correcta, rellenando más del mapa a medida que avanza, mientras pasa por una variedad de apariciones. Te encontrarás con algunos rompecabezas ligeros, y los coleccionables se encuentran dispersos por toda la ciudad. Realmente disfruté las descripciones de los coleccionables y el misterio detrás de quién los dejó caer, agregando al aire lindo pero amenazante que el juego ha perfeccionado.
Una de mis cosas favoritas sobre ambos Yomawari juegos, y la mitad de la razón por la que no puedo desviar mis ojos, son los diseños creativos de fantasmas. Estaba fascinado por todos los diferentes seres que encontré y las formas en que intentaron impedir mi progreso. Ya sea que se trate de un chico espectral aparentemente inofensivo persiguiendo su pelota en la calle, un chillido anillo -Chica que cae en tu camino, o una criatura gigante que te persigue con un par de tijeras, cada espíritu está diseñado y ejecutado imaginativamente.
Los efectos visuales atmosféricos agregan otra capa de compromiso al juego. Sombras De Medianoche hace honor a su nombre jugando con miedos irracionales de la vida real, como la idea de que caminar demasiado cerca de una tapa de alcantarilla podría provocar que una mano salga y agarre el tobillo. Estaba explorando un área cubierta de maleza cuando apareció una telaraña en la pantalla como si la hubiera atravesado, lo que obstaculizó mi capacidad de ver un poco a medida que aumentaba mi ritmo cardíaco. Las imágenes y el audio se combinan para crear una experiencia que es a la vez misteriosa y divertida: este es un juego lleno de dicotomías.
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A pesar de que Sombras De Medianoche está más pulido que Noche solo en la mayoría de los aspectos, su sistema de guardado es una broma. Encontrarás monedas esparcidas por toda la ciudad, que luego puedes usar en los santuarios para guardar tu progreso. Nunca tuve problemas para encontrar monedas, siempre tenía la cantidad máxima de ellas, y algunas incluso estaban justo al lado de los santuarios. Una vez que me acostumbré al diseño de la ciudad, rara vez sentí que había algún riesgo involucrado en tomar un camino previamente inexplorado porque podía ahorrar a menudo y conservar todos mis artículos si moría. Esto solo se sumó a la molestia de volver sobre mis pasos en lugar de hacer de cada resurrección en un santuario un nuevo desafío. Esos problemas le quitan algunos puntos a un pequeño juego de otro modo brillante con aproximadamente seis a ocho horas sólidas de tensión palpable.
Si disfrutaste Yomawari: noche sola , Tu amarás Sombras De Medianoche . Mantiene intactos los elementos creativos de su predecesor mientras se expande en algunos de sus puntos más finos. Si no has jugado Noche solo , todavía puedes saltar a Sombras De Medianoche y experimenta las mismas sorpresas que el original, tanto aterrador como lindo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).