review total war attila
¿Cómo puedo ver un archivo eps?
Se el bárbaro
Suena la bocina. Una y otra vez. Realmente es un poco molesto, estas vuvuzela soplando viento a través de mi dramática victoria en los campos al norte de Constantinópolis. Aún así, se siente bien. Después de todo, estoy saqueando el centro de la civilización europea. Nunca me gustaron esos romanos de todos modos. ¡Toca esos cuernos, bastardos bárbaros!

Total War: Attila (PC)
Desarrollador: The Creative Assembly
Editorial: ahora
Lanzamiento: 17 de febrero de 2015
MSRP: $ 44.99
En Total War: Attila , puedes jugar como las hordas húnnicas, una de las diversas tribus germánicas, los persas atrincherados o los romanos si eres un masoquista dividido entre tus mitades orientales y occidentales. Es casi 400 d.C., y el mundo está terminando para el imperio europeo clásico. Creative Assembly ha hecho un trabajo decente traduciendo esta era a su combinación de estrategia basada en turnos y batallas en tiempo real, pero las rutinas se sienten un poco gastadas. Si has jugado alguna Guerra total juego, probablemente disfrutarás de las arrugas leves Attila proporciona en la nueva mecánica de hordas o el cambio de tono de construcción de imperio a destrucción de imperio. Pero si el Guerra total la serie nunca hizo clic para ti, hay poco aquí que de repente te hará un creyente.
La campaña de prólogo ofrece un poco de estructura para aprender los entresijos. Ustedes son los ostrogodos, envueltos en una guerra civil con esos visigodos y acosados en el noreste por los hunos. El asesor principal que habla en la esquina superior izquierda se queja de algunos conceptos importantes, como la forma de controlar los impuestos, el comercio y la diplomacia. No es tan intrusivo como algunos tutoriales, pero la voz en off tiende a ser un poco larga. Los fundamentos de Guerra total es que tu facción controla provincias y ejércitos (o marinas) en el mapa estratégico de Europa, y compite contra otras entidades para controlar más. Cuando no queda nada por hacer, finaliza el turno y la temporada cambia, por ejemplo, de primavera a verano. Cuando te enfrentas a conflictos y dos ejércitos chocan, el juego cambia a un modo de batalla en tiempo real en el que controlas escuadrones divididos en unidades de aproximadamente cien hombres en un campo de batalla generado de manera realista.
Estas batallas en tiempo real son el verdadero espectáculo de Guerra total juegos y Attila No es diferente. Es absolutamente emocionante ser un general, moviendo unidades a través del mapa como un virtuoso. Para atraer a tu enemigo a una carga desafortunada, solo emboscar sus flancos y forzar una derrota realmente te hace sentir como un estratega rudo. La orientación de la unidad, la postura, la moral y la fatiga deben ser monitoreadas para tener éxito. No es suficiente aplastar a tu ejército contra el otro. Para ganar batallas, especialmente si te enfrentas a una fuerza con un mayor número, debes jugar con delicadeza. En Attila , hay una cierta alegría jugando con la legendaria caballería de los hunos; Si se juega bien, un ejército de veteranos jinetes húnicos puede destruir casi cualquier cosa que esos romanos tontos puedan poner en el campo.

Las mejoras en la guerra de asedio realizadas en Total War: Rome II están en exhibición nuevamente, junto con la capacidad de usar tu armada para apoyar al ejército en el mismo campo de batalla. Los asentamientos ahora pueden incendiarse usando varios medios: las flechas de fuego son mi incendiario favorito (¿Cuál es el tuyo? ¡Llámame!), Pero en la práctica esto no cambia mucho tus tácticas. En verdad, además de algunas actualizaciones gráficas y una IA ligeramente mejorada, el sistema de batalla no se siente muy diferente a su predecesor. Eso no quiere decir que sea malo, simplemente familiar.
En el nivel estratégico, hay algunos juguetes nuevos. Una de las características de los juegos de estrategia es que una vez que conquistas un nuevo territorio, puedes mejorar ese asentamiento construyendo nuevas estructuras para hacer que la provincia sea más valiosa. En Attila , algunas de las facciones iniciales (hunos, ostrogodos, visigodos, vándalos y alanos) no tienen provincias a las que llamar propias. En cambio, sus ejércitos son sus asentamientos (¿te volví loco?), y si estableces un campamento para algunos turnos, puedes construir estructuras específicas allí para desbloquear nuevas unidades o mejorar tu economía o lo que sea. La horda es un cambio interesante en la estrategia estática de ocupar lo que se conquista: estos nómadas no quieren gobernar, solo saquear y seguir adelante. Eso es aún más satisfactorio ahora que puedes arrasar asentamientos enteros hasta el suelo después de capturarlos. La animación de la quema de una provincia entera es dramáticamente apropiada y apoya el tema de la desolación sobre la dinastía.
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Hablando de dinastía, en lugar de la política inter-facción de Roma II , existe el retorno a un único árbol genealógico de caracteres para controlar. Su familia puede ser su mayor activo o su ruina. Y, aunque algunos fanáticos podrían darle la bienvenida a esta parte de la simulación, es molesto tener que hacer un seguimiento de quién podría apuñalar por la espalda a continuación. Hay algunos momentos de narración generados al azar (similar a Reyes cruzados II ), pero en general, solo distrae el trabajo ocupado. El intento de misiones aleatorias sería ridículo si no fueran tan molestas. No, no me importa tu tonta ceremonia de vuelo, hombre. ¡Tengo a los visigodos respirando por mi cuello!

Luego está la IA que no responde en diplomacia y comercio. En teoría, deberías poder negociar algunos acuerdos con las facciones de tu pequeña nación, pero nunca parecen confiar en ti. Casi todo lo propuesto, desde pactos de no agresión hasta acuerdos comerciales, parece estar cerrado. Es frustrante, pero es de esperar jugar juegos anteriores de la serie.
En resumen, Creative Assembly todavía no ha podido romper la tuerca de hacer la capa estratégica de Guerra total tan maravillosamente interesantes como lo son las batallas en tiempo real. En este punto, en lugar de burlarse de los sistemas aburridos, la serie debería ser, ya sabes, Guerra total .
Dicho esto, el valor de producción de Total War: Attila es de primera categoría. Las cinemáticas entretenidas adaptadas a la facción que estás jugando cuentan la historia del nacimiento y ascenso del Hun titular. Si bien el diseñador de sonido debería haber usado un efecto diferente al choque clandestino al hacer clic en las actualizaciones cada turno, la música evoca bien el período. Es un placer explorar el mapa de Europa, y la cantidad de animación fluida en las batallas tácticas es impresionante. La animación es uno de esos elementos que olvidas que es tan difícil de lograr. Todos recordamos las animaciones de batalla janky de antaño, pero el flujo nunca se interrumpe Attila - al menos en el estado actual del código de revisión reproducido en una PC de juegos de nivel medio a alto.
Es imposible olvidar los fallos decepcionantes que muchos experimentaron con el lanzamiento de Roma II . Hasta ahora, lo único que aún está en evidencia en Attila es el tiempo de computación interminablemente largo entre turnos. Incluso al principio del juego y en una PC recientemente actualizada, experimentarás tiempos de espera de 40-60 segundos en los que simplemente no estás haciendo nada. Por lo general, es aceptable tomar una bebida o tomar un descanso biológico, pero cuando presiona finalizar, gire varias veces seguidas para reclutar unidades o construir unidades de asedio mientras se prepara para saquear una ciudad importante, la espera interminable es lo peor.
Supongo que Roma no se quemó en un día.
Hay mucho que gustar en Total War: Attila . Ofrece una hermosa visión de una parte de la historia que a menudo no se explora, al menos en los juegos de estrategia. Pax Romana termina. La era clásica falla y los pueblos del mundo caen en una era oscura. Una serie largamente cantada como Guerra total no necesita reinventar su fórmula cada vez que cobra cincuenta dólares; pero establecer una secuela bien hecha en el desmoronado legado de los que alguna vez fueron poderosos puede no haber sido una buena opción.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
