review tiny metal
Más grande de lo que deja
Han pasado casi diez años desde el último Guerras avanzadas juego (y casi quince desde el último realmente bueno uno). Dado que Nintendo casi ha abandonado la serie en favor de sus otras series de tácticas por turnos Emblema de fuego , ahora depende de algunos desarrolladores independientes elegir lo que la gran N ha dejado atrás. Es una tarea desalentadora, y es admirable que Pequeño metal (y otros) lo están asumiendo.
Pequeño metal toma esa fórmula clásica: personajes de anime al mando de un batallón, interacciones interconectadas piedra-papel-tijera y los horrores de la guerra abstraídos de una manera casi caprichosa, y agrega sus propios giros. La mecánica que aporta a la mesa es suficiente para cambiar los cálculos mentales y promover el género, pero su aspereza en los bordes le impide alcanzar la grandeza.
Pequeño metal (PC, PS4, Switch (revisado))
Desarrollador: Area 35
Editorial: Unties
Lanzamiento: 21 de diciembre de 2017
MSRP: $ 24.99
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Pequeño metal rasca esa picazón de estrategia por turnos (y especialmente la portátil en el Switch). En lugar de simplemente ir con una copia al carbón de lo que se ha hecho antes, agrega algunas pequeñas mejoras agradables en la calidad de vida a través de comandos adicionales. Como se esperaba, las unidades se mueven y luego atacan o capturan estructuras. Además de eso, están los comandos 'bloquear' y 'disparar foco', que permiten que dos o más unidades ataquen simultáneamente, lo que aumenta la posibilidad de eliminar al defensor por completo o, al menos, limita el contraataque a solo una unidad.
Luego está el comando 'avance', que funciona como un ataque regular, excepto que el defensor recibe el primer golpe mientras el atacante empuja al defensor fuera de su territorio. Es ideal para ganar terreno adicional y cerrar edificios de producción débilmente defendidos.
Otras adiciones divertidas vienen en el arsenal de unidades disponibles. Las unidades indirectas funcionan según lo esperado, permitiendo un movimiento o un ataque, pero Pequeño metal sacude la geometría de exactamente qué área pueden cubrir. Las unidades de francotiradores son una gran adición nueva, con una sensación directa / indirecta casi híbrida con el inconveniente de que solo pueden apuntar a otra infantería.
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Fuera de la mecánica de base sólida, las cosas comienzan a ponerse un poco más temblorosas. La niebla de guerra es obligatoria, y como un punto de preferencia personal pura, prefiero que se use como un medio para la variedad en lugar de ser parte de la experiencia. Los niveles de campaña a menudo tienen laboratorios ocultos para encontrar y explorar, pero estos están en desacuerdo con el concepto central de lograr la victoria de la manera más eficiente. Como la mayoría de los niveles terminan cuando se destruye la última unidad enemiga, me encontré reduciendo a mi oponente a una sola unidad, momento en el que lo rodeé con mis propias unidades inofensivas mientras pasaba los siguientes diez turnos recorriendo cada esquina del mapear y mover unidades de infantería lentamente sobre las colinas solo para asegurarme de que no me pierda nada. Es anticlimático y poco divertido, pero todavía me siento obligado a hacerlo por las recompensas.
Lo peor es cuando pasé bastante tiempo haciendo eso, solo para terminar la misión prematuramente con un ataque accidental o capturando automáticamente el cuartel general enemigo. Peor aún Es cuando hice todo bien, pero el juego Dang simplemente se bloqueó. En general, tuve Pequeño metal se bloquea tres veces en el transcurso de la campaña, que son tres demasiado para un título de consola. Para agregar insulto a la lesión de los choques, cada vez que comienza el juego, pasa por una escena de un minuto que no se puede saltar antes de volver a jugar. Fue genial ver la primera vez, pero doloroso cada vez después de eso.
La IA generalmente está bien, pero a veces hará algunas cosas completamente tontas, como estacionar una unidad de radar (que no puede atacar) en una fábrica y simplemente dejarla allí, no solo dejando un área indefensa sino también evitando que se construya hasta cualquier defensa. Las unidades de infantería controladas por CPU también parecen tener un poco de deseo de muerte, a menudo limpiándose solo para hacer algunos puntos porcentuales de daño a un batallón de tanques.
Fuera de la batalla, la configuración de la trama se ha hecho antes (un país vecino rompió inesperadamente una tregua y se produjo la guerra, pero espere, en realidad fue un tercero que instigó subrepticiamente). El diálogo está sobrecargado, los personajes son unidimensionales y la actuación de la voz japonesa es demasiado dramática. Ah, y la traducción / localización es pobre; está plagado de errores tipográficos y de inglés poco natural. En un giro extraño, todo el diálogo de batalla grabado está en inglés, y su calidad varía enormemente. Nunca me cansaré del piloto de la cañonera tarareando 'Ride of the Valkyries' o de su indiferente sadismo, pero podría pasar el resto de mi vida sin escuchar al conductor del tanque decir 'wham, bam, gracias señora' de nuevo.
La campaña en sí misma toma alrededor de 10-15 horas (dependiendo de cuán meticulosamente se busquen los laboratorios ocultos), pero después de eso, todavía hay un montón de contenido por recorrer. Con más de 50 mapas únicos de escaramuzas y un modo New Game +, podría llevar más de 100 horas terminar todo. Los mapas de escaramuzas omiten todas las cosas innecesarias y son mejores para ello; son más equilibrados que los mapas de campaña y, como resultado, son más desafiantes y más intrínsecamente gratificantes. Casi preferiría un juego que fuera solo la colección de mapas de escaramuzas.
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Dicho esto, una de las omisiones desafortunadas (en el lanzamiento) de los mapas de escaramuzas es el modo multijugador. (Está en la lista como 'próximamente'). Tenemos todos estos excelentes mapas que juegan de dos a cuatro ejércitos, pero actualmente solo existen en forma de un jugador. Diablos, ni siquiera puedes elegir a cuál de las cuatro facciones del juego jugar, pero no es que importe, ya que todas son básicamente idénticas. Es difícil no lamentar la falta de personalidad que los diferentes oficiales al mando tenían en el Guerras avanzadas juegos, tanto mecánicos como estéticos. Las cuatro facciones aquí son solo intercambios de paletas.
No, Pequeño metal no es sustituto de Guerras avanzadas . Hace muchas cosas geniales y satisface absolutamente el mismo deseo. Pero por mucho que lo amaba a veces, lo odiaba por los demás. Permite la felicidad de estrategia pura por turnos, pero hay mucha basura para filtrar para llegar a ella.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).