killing floor 2s tenth perk is survivalist
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Como Matar Piso 2 se acerca al lanzamiento completo de Steam este noviembre, los jugadores se han estado preguntando cuál sería el beneficio final (clase de personaje). Algunas personas de la comunidad cavaron en el código y encontraron referencias al Artista Marcial, que todos asumieron que sería una variante Berserker más rápida con katanas y estrellas arrojadizas, pero Tripwire Interactive anunció recientemente que Martial Artist no sería la décima ventaja. Le pregunté al desarrollador qué iba a ser, y hoy tenemos la respuesta: el Survivalist.
En lugar de nuevas armas y un nuevo enfoque, Survivalist es una clase híbrida que te permite crear tu propia construcción. Los jugadores han estado exigiendo más soporte de beneficios cruzados, y esto podría llenar ese nicho. Si bien el beneficio no sobresale específicamente en lo que se especializan otras clases, puede permitir que tus sueños de ser un Berserker en llamas o un demolidor curativo se hagan realidad. Dejaré que el equipo de diseño de Tripwire describa sus intenciones:
El beneficio Survivalist funciona de manera un poco diferente a otros beneficios ya que es un beneficio de todos los oficios, mientras que todos los demás son especialistas. El Survivalist tiene habilidades pasivas que lo hacen efectivo con una amplia gama de armas y capaz de soportar una cantidad impresionante de daño, mientras que sus habilidades permiten que el beneficio sirva en varios roles según las elecciones del jugador. Por ejemplo:
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¿Quieres ser un mejor médico que solo usar tu inyector, pero también quieres explosiones más grandes y llevar más armas? El Superviviente puede hacer eso. ¿Quieres algo de poder extra en el combate cuerpo a cuerpo, pero también quieres tener granadas curativas? El Survivalist también puede hacer eso. Si bien el Superviviente no será tan efectivo como otras ventajas en su especialidad elegida (un Superviviente nunca tendrá el potencial de curación en bruto de un Médico de campo), puede cumplir múltiples roles en un equipo y usar combinaciones de armas de múltiples ventajas de manera más efectiva que Otras ventajas.
Debido a este nivel de complejidad, el Superviviente necesita más atención a las elecciones de habilidades y a jugar con tus fortalezas que otras ventajas. El Survivalist es un beneficio para un jugador veterano, ya que requerirá conocimiento y habilidad para hacer uso de las sinergias que el Survivalist puede crear a través de la selección de habilidades, la carga de armas, etc. El Survivalist es una especie de beneficio del bloque de construcción; tiene muchas piezas increíbles, pero depende del jugador construirlas en una combinación efectiva.
Fuimos con esta ventaja para darles a los jugadores que querían la posibilidad de personalizar a sus personajes más formas de hacerlo. En lugar de hacer ventajas que eran mitad una cosa y otra mitad, creamos una única ventaja que permite a los jugadores sumergirse en muchas ventajas diferentes, permitiéndoles elegir su experiencia de juego de una variedad de opciones más amplia que las ventajas existentes permitidas. En segundo lugar, queríamos crear una opción para que los jugadores desempeñaran un papel específico en un juego, como médico, sin limitarse a jugar un solo beneficio. Ahora los jugadores pueden ser competitivos en múltiples roles en lugar de limitarse a uno. Y pueden usar todas las armas en el juego de manera efectiva mientras lo hacen.
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¿Entonces podemos elegir nuestros propios tipos de granadas y encontrar combos increíbles? Estoy en eso Todavía desearía haber podido probar Martial Artist, pero tal vez lo veremos más adelante. Inicialmente, pensé que el Survivalist parecía un imbécil porque no es un nuevo beneficio per se, pero ahora estoy emocionado de ir a r / KillingFloor y ver qué combinaciones se nos ocurren. ¡Los jugadores que faltan cuando Sharpshooter y Gunslinger se unieron en una clase pueden recuperarlo! A partir de ahora no se sabe cuándo Survivalist se lanzará, pero con el lanzamiento tan pronto, no puede estar muy lejos.