nintendo switch a year review
Cambiar puerto cuando?
Hace un año, el Nintendo Switch adornaba las tiendas en todo el mundo y comenzó un frenesí. No estamos hablando de niveles locos de Wii en 2006, pero el Switch fue bastante difícil de encontrar durante un par de meses. Incluso con la consola volando de los estantes, Nintendo no empacó el lanzamiento con una gran cantidad de títulos. Lo que le faltaba a Nintendo en el software del primer día, lo compensó con un flujo constante de títulos lanzados durante el año pasado.
Echemos un vistazo al primer año del Switch y veamos qué hizo bien Nintendo, qué hizo mal y cómo se ve el futuro de su plataforma híbrida.
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¿Qué fue lo correcto?
Al entrar en 2017, nadie tenía idea de cuándo saldría el Switch. Habíamos escuchado durante meses que la nueva plataforma de Nintendo se lanzaría en algún momento y el ciclo de desarrollo de Zelda: Aliento de lo salvaje parecía estar disminuyendo, por lo que se especuló mucho sobre el lanzamiento del juego con el sistema. La presentación de Switch de enero confirmó eso e incluso nos dio una fecha de lanzamiento sólida; 3 de marzo de 2017.
En un golpe de genio, Nintendo no le dio a las personas meses para prepararse para el próximo lanzamiento. Al igual que la industria de la música está lanzando lanzamientos sorpresa de álbumes, básicamente finalizó el diseño del Switch y fijó la fecha solo un mes y medio después. Obviamente, eso está simplificando la situación, pero tenía que haber algún tipo de investigación de mercado sobre las tendencias modernas para llegar a una ventana publicitaria tan corta.
Esa fecha de lanzamiento cerrada definitivamente funcionó en mí, ya que había estado anticipando Aliento de lo salvaje por algun tiempo. Viendo cómo viajo a Florida cada marzo, teniendo Zelda en el camino fue casualidad; ahora no tenía que esperar una semana y media para volver a Hyrule y salvar la tierra. Podía llevar mi Switch y volar a donde fuera necesario. Zelda a remolque.
Si bien el diseño del Joy-Con puede ser un poco estrecho, la capacidad de dividirlos y tener el multijugador listo en cualquier momento es probablemente la mejor característica del Switch. Ya no tenía que preocuparse por la falta de controladores o por lidiar con cables de enlace o señales debilitadas de Wi-Fi. El Switch simplificó el proceso y lo hizo portátil. Sentarse en un restaurante esperando comida no parece una eternidad cuando Mario Kart puede ser arrancado para pasar el tiempo.
Los cartuchos también son otra forma en que el Switch supera a la competencia. Ahora, tomar un par de juegos sobre la marcha no requerirá una portadora de CD o incluso muchos medios de protección. Esos pequeños carros Switch son ultraligeros, altamente portátiles y bastante rápidos. Los tiempos de carga son bastante drásticos en el Switch gracias a esto, pero todo el concepto portátil detrás del Switch hace que estos cartuchos sean el medio perfecto para transportar juegos (dejando de lado el impuesto Switch).
El cronograma de lanzamiento escalonado para los juegos fue una excelente manera de hacer que la publicidad fluya continuamente durante todo el año. No negaré que el lanzamiento fue débil, pero Zelda , Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 dentro de cuatro meses es bastante bueno. También hubo otras rarezas como BRAZOS y Mario + Rabbids: Kingdom Battle que debutó en el primer año, que llegó a una hermosa conclusión con el lanzamiento de Bayonetta 2 Hace unas pocas semanas. Incluso si todo lo que lanzó Nintendo no era 100% original, la calidad de los lanzamientos lo compensó. Todos estos fueron títulos muy pulidos e increíblemente divertidos que hicieron que los fanáticos de Nintendo celebraran con alegría.
¿Que está mal?
El mayor factor que faltó en el día de lanzamiento de Switch fue la ausencia de soporte de la consola virtual. No tener una biblioteca de títulos clásicos disponibles desde el primer momento fue un error para Nintendo. La compañía tiene uno de los catálogos más queridos en todos los juegos, pero aún está relegado al hardware anterior. Nintendo hizo un gran esfuerzo por la preservación con la Wii, pero eso parece haberse desvanecido ahora.
Tampoco puedo ignorar cuán deslucido fue el resto de la alineación del día del lanzamiento. Si bien prefiero tener una corriente más constante de juegos durante el año, Nintendo podría haber retrasado fácilmente el Switch unos meses y comenzar con Zelda , Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 en el primer día Afortunadamente, la espera no fue horrible para esos juegos (estuvieron disponibles dentro de unos meses el uno del otro), pero el Switch no ofrecía mucho el día del lanzamiento.
El costo de los cartuchos Switch es algo que condujo a bastantes lanzamientos caros y de otro modo en 2017. La negra por $ 50 en Switch es ridículo, pero NBA 2K18 tener un archivo guardado de 5 gb y requerir la compra de una tarjeta SD es ridículo. No ayuda que incluso Nintendo parece estar haciendo lo mismo, ya que Bayonetta 2 solo incluye el segundo juego en cartucho y el primero requiere una descarga. Obviamente, los cartuchos no son baratos, pero Nintendo debería pagar el costo de ellos para lograr que los desarrolladores y editores empujen los juegos a la plataforma, sin pasar esos costos a los editores y consumidores.
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Si bien Nintendo trajo las grandes armas para el primer año del Switch, no puedo decir que muchos otros desarrolladores lo hayan hecho. Ciertamente es genial ver a Bethesda abrazando el Switch (y el puerto de CONDENAR es bastante notable desde un punto de vista técnico), pero todos los demás parecían simplemente portar los juegos y acabar de una vez. Muchos desarrolladores ni siquiera se han molestado en subirse a bordo todavía.
Los puertos no son malos, per se, pero muestran que muchos desarrolladores no estaban preparados para lo que ofrecía el Switch. Supongo que al salir de Wii U, mucha gente esperaba que el dispositivo de Nintendo fallara. Esa fue una suposición razonable, pero portar sobre los juegos realmente no les da a muchos jugadores una razón para quedarse sin dinero y comprar el sistema. Si ya tienes un juego, pagar el precio completo de una versión portátil con una calidad degradada realmente no te aturde.
La falta de planes concretos en línea también es algo que todavía me molesta. Nos dieron algún tipo de plan sobre cómo se podría lanzar la Consola virtual con un servicio en línea pagado, pero eso se retrasó desde su lanzamiento original de otoño de 2017 y ahora se retrasa un año más. ¿Qué más viene con ese servicio en línea, además de una nueva tarifa?
¿Cómo es el futuro?
En el futuro inmediato, parece que el Switch continuará viendo puertos de juegos de última generación. Nintendo tiene Kirby Star Allies , Mario Tennis Ases y los sin título Yoshi juego en el horario, pero luego Donkey Kong Country: Congelación tropical y Hyrule Warriors: Edición definitiva estamos completando lo que sabemos para 2018 hasta ahora. Los dos últimos son excelentes juegos, pero no ofrecen nada que no esté disponible en otro lugar.
Esto se ve agravado por cosas como Wolfenstein II y Dark Souls Remastered rumbo al sistema. Mientras Wolfenstein seguramente será otra maravilla tecnológica, ambos títulos ya están disponibles en otras consolas (incluso si la versión actual Almas oscuras lanzamiento está plagado de problemas de rendimiento). Esto no es culpa de terceros, pero Nintendo realmente necesita reducir sus costos de cartuchos.
En cuanto a otros títulos, Square Enix parece tener un clásico certificado en sus manos con Proyecto Octopath Traveler , pero todavía no hay una fecha de lanzamiento. Nintendo está trabajando actualmente en Bayonetta 3 y Metroid Prime 4 , pero realmente dudo que alguno de esos juegos tenga un lanzamiento en 2018. Incluso la serie de culto de Suda51 No Más Heroes probablemente no verá su lanzamiento de la tercera entrega en los próximos 10 meses.
Nintendo LABO se ve muy bien para los niños, pero todavía no estoy seguro de cómo el cartón será un producto sostenible. Los niños son rudos con básicamente todo lo que tienen en sus manos y sin alguna forma de comprar cartón adicional sin el cartucho, LABO podría terminar costando más de lo que vale su encanto peculiar.
Al menos Tecmo Koei y NIS han prometido apoyo para que el sistema avance. El Switch también se está convirtiendo en una especie de refugio independiente con muchos desarrolladores más pequeños que ofrecen una buena selección de retrocesos retro y plataformas extravagantes. Con Valve fallando en curar adecuadamente los lanzamientos que llegaron a Steam, definitivamente espero que aparezcan más juegos independientes en Switch en el futuro.
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Por el buen trabajo que hizo Nintendo para solidificar el Switch como una compra necesaria en 2017, no parece que 2018 vaya a ser tan emocionante. El año ya ha tenido un comienzo bastante decente, pero cuando el producto más grande de Nintendo parece ser LABO, no sé si muchos fanáticos mayores van a sacar mucho provecho del sistema este año.
Por otra parte, 2017 comenzó de manera similar con la falta de títulos y resultó ser excelente. Quizás solo me estoy preocupando por nada. Cuando se trata de empujar, Nintendo siempre saca las armas grandes, así que estoy seguro de que el Switch no se va a desmoronar de la noche a la mañana.