destructoid review super paper mario
Cuando se anunció por primera vez, creo que casi todos los fanáticos de Nintendo y Mario estaban eufóricos con el hecho de que la franquicia de Paper Mario llegaría a la Wii. Después de un montón de rumores, capturas de pantalla, películas y otras burlas, Super Paper Mario finalmente ha llegado al comercio minorista.
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¿Qué pensamos de eso? Dale al salto para descubrirlo.
Reverendo Anthony
Realmente, realmente quería que me gustara Super Paper Mario . No quiero decir que estaba realmente emocionado por eso (no lo estaba, muy) o que lo había sobrevalorado en mi mente (no lo había hecho), pero no quería tener que darle otro juego de Nintendo un puntaje sub-6 y realmente aprecié lo que SPM Intenté lograrlo.
Pero aquí estamos.
Super Paper Mario es, en muchos sentidos, el juego perfecto del 5/10, ya que hace la mitad de las cosas que intenta realmente bien, y la otra mitad muy mal. Tiene gráficos geniales, algunas ideas de juego fantásticas y una gran vibra general, pero con frecuencia falla donde cuenta, es decir, en el área de dificultad. Ahora, uno puede decir que no se supone que los juegos de Mario sean Ninja Gaiden , y eso es cierto, pero en ningún momento durante todo el tiempo que jugué Super Paper Mario ¿Me sentí incluso remotamente desafiado?
Esta debilidad paralizante en realidad proviene de uno de los puntos fuertes del juego: el matrimonio de los géneros de plataformas y juegos de rol. Hipotéticamente, un combo de este tipo sería un juego increíble: plataformas difíciles con un elemento estratégico de construcción de estadísticas. Sin embargo, el problema es que la plataforma nunca se vuelve remotamente difícil, y la creación de estadísticas solo facilita las cosas. Si uno tomara los aspectos de plataformas y creara un juego de Mario separado de ellos, sería el juego de Mario más fácil jamás creado, a diferencia de cualquiera de los otros juegos de plataformas de la serie, hay relativamente pocos enemigos y muy pocos difíciles. saltos
Ahora tome la increíble facilidad de la plataforma y agregue un sistema HP. No solo es extremadamente fácil navegar por los niveles de plataformas, sino que rara vez se te castiga por equivocarte: toparte con un enemigo generalmente solo te quita dos o tres puntos de golpe (en el punto medio del juego, tendrás alrededor de 25) , y caer por un pozo sin fondo solo le quita uno.
E incluso si tiene poca salud, puede usar una de las muchas pociones de salud abundantes para que pueda volver a luchar. Como resultado de estos factores, el jugador nunca se ve obligado a tener cuidado: puede arrojarse a situaciones fáciles con un abandono imprudente y ser golpeado tantas veces como quiera, porque solo perderá aproximadamente un tercio de su salud (lo que se repondrá de inmediato). También hay acertijos, por supuesto, pero casi siempre son muy, muy sencillos (mira a tu alrededor, perplejo, entra en modo 3D, encuentra una pista, resuelve rompecabezas, repite).
Vale la pena mencionar que no morí una vez, en todo el juego. Ni una sola vez. Como nunca me sentí desafiado, gran parte del juego se sintió menos como un videojuego real y más como una serie de tareas: ve aquí, voltea esto, regresa. Por supuesto, casi todos los demás juegos del planeta funcionan fuera de este marco, pero la falta total de dificultad en SPM hizo que las fallas en este sistema fueran mucho más obvias. El juego comenzó a sentirse más como una película interactiva que como una experiencia de videojuego verdaderamente jugable.
Dicho esto, sin embargo, es una película interactiva bastante genial. El diálogo (aunque demasiado abundante) suele ser divertido, los gráficos son geniales y los niveles en sí mismos son entretenidos, aunque de forma pasiva (te divertirías tanto viendo jugar a alguien) SPM como jugarlo tu mismo).
En general, tanto como me gustaría recomendar Super Paper Mario No puedo La total falta de dificultad deshace cualquier sensación de flujo que el juego podría haber tenido antes, convirtiendo lo que podría haber sido una emocionante aventura de plataformas en una serie de tareas pesadas y autónomas. Si bien la estética es excelente y la mecánica central del juego es muy entretenida, honestamente no puedo decir que justifique una compra. Alquílalo si tienes curiosidad.
Puntuación final: 5
Aaron Linde
Tengo que decirte, pandilla, realmente estoy luchando con la idea de abofetear Super Paper Mario con un veredicto, a pesar de que disfruté muchísimo. Es uno de esos juegos que imagino que volveré a visitar varias veces a lo largo de los años, el tipo de título que no intercambias, que conserva una posición permanente en tu estante. Una sacudida a través del Mundo 3 solidificó esta opinión, y a pesar de los varios niveles mal concebidos y las decisiones de diseño que se salpican durante el resto del juego, mi adoración se mantiene. Sin embargo, es un tipo de amor extraño, del tipo que tienes que calificar con un asterisco y una breve explicación.
Lo que hizo que mis engranajes cambiaran cuando se anunció este juego fue, naturalmente, la redirección de la serie Paper Mario como una experiencia de plataformas principalmente con elementos RPG. Nintendo estuvo cerca del éxito real en el producto final, pero se quedó un poco corto: Super Paper Mario es un poco demasiado simplista y demasiado fácil de configurar junto con los gustos de New Super Mario Bros. y sus antecedentes 2D.
Dicho esto, todavía me divertí mucho jugando: el uso del juego de volteo 2D / 3D como parte de sus elementos de plataformas y rompecabezas hace bien en complicar lo que esperamos de los géneros que representa. Irónicamente, esta es también una de las mayores limitaciones del juego; La necesidad de diseñar niveles teniendo en cuenta el 'volteo' hace que algunos paisajes 2D sean muy, muy simples y no tengan mucho que hacer hasta que se interrumpa la tercera dimensión. Es decepcionante, pero solo en comparación con el increíble diseño de nivel presenciado en algunos de los títulos de Nintendo en años anteriores.
Ese mítico 'polaco de Nintendo' se muestra en casi todos los aspectos de Super Paper Mario's producción. Visualmente, este es quizás el mejor juego que hemos visto en la Wii hasta ahora, y no tiene nada que ver con la potencia, sino que se debe al sentido del estilo del juego y a una dirección de arte fenomenal. La escritura, como estoy seguro de que ya has escuchado arriba y abajo, es espectacular. La disposición de Nintendo para burlarse de sí misma, de sus fanáticos y de la cultura de los juegos en general (World 3 te hará mear de risa, garantizado) es refrescante en medio de una industria que se toma demasiado en serio. Este puede ser uno de los juegos más divertidos jamás creados.
Super Paper Mario es quizás la mejor evidencia que tenemos de que Nintendo tiene su audiencia vinculada. En cierto sentido, es un dominio de la entrega: los desarrolladores de Intelligent Systems junto con el equipo crack de escritores y editores de localización de Nintendo of America han creado un juego que está diseñado para cautivar a un grupo particular de jugadores y ofrecer entretenimiento medio decente. a los demás. No te confundas Super Paper Mario no es revolucionario como un juego de plataformas, ni hace mucho para sacudir el género RPG. Sin embargo, es notable que la combinación de estos elementos, así como una fuerte dosis de capitalización en la larga historia de los juegos clásicos de Nintendo, hacen que este juego brille. Como experiencia total, Super Paper Mario es brillante
Puntuación final: 8.3
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Dick McVengeance
Después de jugar Super Paper Mario durante un tiempo, debo decir, RevAnthony ciertamente me hace sentir como un completo imbécil. Este juego es realmente una relación de amor / odio para mí, por lo que esta revisión se siente extremadamente incómoda. Cuando el juego es bueno, es fenomenal; cuando es malo, quiero golpearlo. Esta es también la primera vez que juego un juego de Paper Mario, para aquellos de ustedes que se preguntan por qué menciono cosas descaradamente obvias.
La escritura en el juego suele ser ingeniosa, ingeniosa, y todo lo que me dicen que es un juego de Paper Mario es: cualquiera que haya visto las noticias en World 3 sabe por qué es pura genialidad. Sin embargo, por otro lado, está el hecho de que hay demasiado texto para leer, y no todo es bueno. Por ejemplo, hay un personaje que hablaba todo en rimas y por períodos prolongados. Incluso mirar el texto me hizo rodar los ojos de dolor.
Los gráficos para el juego tienen un aspecto único que no creo que pueda mejorar si intentas mejorarlo en PlayStation 3 o Xbox 360. Como he dicho antes, los gráficos estilizados funcionan mejor en Wii. Las transiciones de 2-D a 3-D son agradables y suaves. Las animaciones repetidas que son comunes a los sprites me molestan un poco, pero eso es solo un problema personal.
Ahora, en cuanto a los controles: por un lado, las transiciones de 2-D a 3-D son fluidas, y nunca tengo problemas para hacer lo que quiero hacer cuando se trata de presionar botones. Por otro lado, usar el Wiimote para apuntar no es tan bueno. Admito que mi configuración es bastante ajustada en mi habitación, pero no tengo experiencia en ninguno de mis otros juegos (ni siquiera Acero rojo ) Incluso volví a una posición mucho más cómoda, pero experimentaría irregularidades con el controlador, y ocasionalmente se quedaba en los minijuegos.
Por lo general, los acertijos son bastante sencillos, pero aproximadamente una cuarta parte del tiempo, tengo que buscar la respuesta porque es muy oscura, o llamar a Aaron Linde en momentos extremadamente inapropiados (ya sea emergencias de caca o sexo) para encontrar la respuesta. Combinado con monstruos que a veces pueden ser irritantes, como cuando de repente me violan en grupo de la nada y pierdo 1/3 de mi salud, o me golpean con un ataque errante y muero justo cuando estoy a punto de usar un articulo.
Como dije antes, cuando es genial, es genial. El problema es que esto es solo la mitad del tiempo. En este momento, creo que es el juego más divertido en la Wii, y diría que cualquiera que tenga una Wii debería elegir el juego. Es un juego decente, es solo que podría hacer muchas mejoras.
Puntuación final: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario es un buen momento, así de simple. Desearía poder presentar una revisión de fotos porque la sonrisa gigante en mi rostro en casi todas las secuencias resumiría todo realmente bien. Ahora, eso no quiere decir que el juego sea perfecto. Sin embargo, en mi opinión, las fortalezas superan con creces las debilidades y dan como resultado un producto final que es diferente a todo lo que he jugado (¡y eso es algo muy bueno!).
Por extraño que parezca, estoy de acuerdo con la mayoría de los puntos del buen reverendo. En particular, sí, el juego es muy fácil. Ahora, ¿es demasiado fácil? No se sobre eso. Super Paper Mario nunca fue un juego difícil. De hecho, diría que la falta de desafío no se debe tanto a una falla en el diseño del juego como a un testimonio del fantástico ritmo del título. Solo porque un juego es 'fácil', ¿realmente debería ser criticado? No experimentar hipo frustrante durante el flujo del juego fue refrescante, por decir lo menos.
Y hablando de refrescante, un área que seguramente provocará debate es la cantidad de escenas de texto pesado que se encuentran con frecuencia durante el juego. Siendo un gran fanático de los juegos de Nintendo de la vieja escuela, no pude evitar reírme en voz alta de algunas secuencias de elección (el simulador de citas Peach en particular me tenía ROFL). Aunque hay mucho texto en el juego, estaba tan absorto y entretenido con la escritura que nunca me aburrí de las numerosas conversaciones.
Es muy raro que un juego como este ofrezca a un jugador tantos personajes diferentes (jugables y no jugables), cada uno con su propia personalidad única. Y para colmo, todo esto se logró sin ninguna actuación de voz; Esa es una hazaña bastante impresionante. ¡Llámame anticuado, pero todavía tengo que unirme al 'Nintendo tiene que tener actuación de voz'! cruzada que parece estar creciendo en número todos los días. Para mí, son los pequeños toques detallados en el texto mismo, como la forma en que la velocidad y la fuente ayudan a representar la emoción, lo que hace que un juego como este sea especial. ¿Por qué quitar esa singularidad? Hasta que eso envejezca, no hay prisa por hacer que los personajes hablen solo por el bien de la tecnología (ver: Sinfonía de la noche ).
Podría seguir volviéndome poético sobre todas las cosas que amaba (¡ni siquiera me hagas comenzar con el estilo artístico y el diseño de niveles!), Pero eso negaría la oportunidad de señalar algunas cosas que definitivamente podrían mejorarse. La capacidad de cambiar de personaje, por ejemplo, es un cambio bienvenido (que se introduce en el momento justo), pero los otros personajes jugables no se usan lo suficiente. Además, dado que me encantaron tanto los últimos dos juegos de Paper Mario, tuve problemas para adaptarme al hecho de que esta secuela no se sentía tan 'abierta'.
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Por supuesto, el juego dejó caer algunas de sus libras de rol para encajar en un elegante vestido de plataforma, pero tener solo una ciudad principal y no tener una razón real para regresar y visitar ubicaciones anteriores hizo que el juego se sintiera demasiado lineal. En eso, estoy de acuerdo con Anthony en que a veces parecía que solo estaba realizando una serie de tareas.
Pero cuando se trataba de si este juego debería recomendarse o no, la respuesta era fácil. A pesar de algunas de las quejas que pude haber tenido durante ciertas partes (¡abucheo, desaceleración!), El pulido y la personalidad en general en el producto final lo convierten fácilmente en uno de los mejores títulos que aún no ha recibido la Wii. A pesar de que el juego es un puerto (y se nota, nunca pensé que el juego no podría haberse ejecutado en un GameCube), sigue siendo uno de los títulos más originales que he jugado desde hace mucho tiempo en Nintendo. Honestamente, si está buscando algo diferente o simplemente divertido, esta es una experiencia que realmente no debe dejar pasar.
Puntuación: 8.8