peripherally speaking
vr que funciona con xbox one
Con los años, el prestigio que rodea a los controladores 'arcade stick' se ha convertido en algo épico. En los días de la ventaja NES, los controladores de palo se hicieron para ayudar a los fanáticos de los juegos de la vieja escuela, que no estaban tan cómodos con el 'joypad' de NES, en el nuevo mundo de los juegos. Al igual que el controlador clásico de Wii, estos palos eran relativamente baratos y fáciles de conseguir, y fueron hechos específicamente para personas que no estaban demasiado interesadas en la última innovación de Nintendo en el control de juegos.
Fue solo después Street Fighter II transformó el género de los juegos de lucha en un negocio multimillonario en el que surgieron los 'palitos de pelea'. A diferencia de NES Advantage y sus hermanos, los 'palitos de pelea' son extremadamente caros, altamente analizados, frecuentemente modificados en su hogar y sumamente apreciados por aquellos que valoran su poder. Fightsticks, y la devoción de culto que obtienen, son un testimonio de la dedicación que un fanático de los juegos de lucha ha desarrollado para su deporte elegido.
El último palo en llegar al mercado es de Mad Catz, y fue hecho específicamente para la exclusiva de Wii Tatusnoko vs.Capcom: Ultimate All-Stars , aunque funciona con muchos otros juegos minoristas sin control de movimiento, así como con muchos títulos de la consola virtual.
Dale al salto y te diré qué tipo de diversión me he divertido con esto.
Tatsunoko contra Capcom FightStick
Empresa: Mad Catz
MSRP: $ 79.99
Has jugado Tatsunoko vs. Capcom ¿todavía? Si es así, sabrás que a diferencia del luchador callejero serie, realmente solo necesitas cuatro botones (ligero, medio, pesado y asistencia) para jugar en niveles expertos. El controlador clásico es casi todo lo que necesitas para eso. Tener ataques asignados a los botones de hombro hace que se realicen combos maestros en Street Fighter IV con los controladores estándar PS3 / 360 se sienten difíciles de manejar para muchos. Eso no es un problema para Tatsunoko vs. Capcom . También pone en tela de juicio la necesidad de un dispositivo que brinde el mismo acceso a todos los botones. No encontré la mayoría de los combos de solo botones más fáciles de lograr con el FightStick.
Eso nos lleva a la parte de 'palo' de la Tatsunoko contra Capcom FightStick . Es realmente agradable, mucho más fácil de administrar que los pads en el controlador clásico o el controlador GameCube. Los movimientos 'Shoryuken' son particularmente más propensos a aparecer. He estado jugando luchador callejero juegos durante casi 20 años, y todavía tengo problemas para realizar un movimiento 'Z-motion' de vez en cuando. No con el FightStick. He estado lanzando zombis en carritos de compras con la mayor facilidad, algo necesario para cualquiera que quiera jugar competitivamente con Frank West.
Probé con algunos juegos más, incluidos Super Smash Bros. (el original), Super smash bros brawl , Colección Samurai Shodown y Guilty Gear XX acento núcleo. No me sorprendió lo fácil que era Samurai Shodown y Mecanismo culpable eran para jugar, pero no esperaba Smash Bros. ser esto mucho más fácil Al quitar el control analógico de la ecuación, el doble golpeteo fue mucho más fácil. También me fue más fácil tirar y bloquear, con esos botones que ahora tienen el mismo acceso.
El palo también es sorprendentemente efectivo para hacer que los juegos sin lucha sean más fáciles de jugar. La secuela solo para Wii NiGHTS fue divertido, pero un poco irritante jugar con los sticks analógicos con muesca en el controlador clásico y el nunchuck. El juego es mucho más sencillo con FightStick, aunque pierdes la capacidad de hacer movimientos más sutiles. Se siente más como un juego de arcade, lo que puede no significar mucho para las personas nacidas después de 1990, pero definitivamente funciona para mí.
Estéticamente, el palo en sí se ve bien, si no un poco cubierto. Esta cosa es enorme, mucho más grande que la mayoría de los palos de la vieja escuela que tengo en mi poder. El arte en la cara del palo es afilado, y no parece que se desvanezca o manche por el uso excesivo y el daño por sudor. El resto del palo se mantiene fiel al tema de color 'azul y blanco' de Wii. Todo aquí es azul o blanco. El palo incluso tiene luces azules brillantes que indican qué botones están activados 'Turbo'. Es puramente una cuestión de apariencia, pero sigue siendo bastante genial.
Hablando de 'Turbo', eso es lo principal de este palo que me da un ambiente distintivo de NES Advantage. Además de poder cambiar la funcionalidad del joystick al joystick analógico izquierdo, al joystick analógico derecho o al panel de control en cualquier momento, también puede encender cualquiera de los botones del juego al 'modo turbo' en cualquier momento. Esto funciona muy bien para juegos como Super Punch-Out !! , donde la combinación de botones de alta velocidad puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso.
La consola virtual de Wii es definitivamente donde usaré el Tatsunoko contra Capcom FightStick la mayoría, tanto para los botones turbo, como para el palo en sí. Lucha final 3 , el juego más profundo (y más subestimado) de la serie, hace un buen uso de ambos luchador callejero estilo controlador movimientos y ataques de fuego rápido. Me lo pasé muy mal sacando el súper de Guy (que requiere un movimiento de hadouken inverso después de un agarre) con el controlador clásico, pero puedo tirarlo sin problemas con el Fightstick.
La prueba de que este palo es el verdadero negocio es la forma hace Lucha calle (el puerto TurboGrafx-CD del original luchador callejero ) en realidad jugable . De todos los luchador callejero juegos, Lucha calle Es indudablemente el más implacable cuando se trata de entradas de movimiento especiales. Si no haces tu movimiento hadouken o shoryuken a la velocidad exacta exacta mientras presionas el botón en el momento exacto, estás jodido. Es casi imposible lograr esto con un panel de control, pero con un palo, puede suceder con suficiente práctica. No hay forma de que llegues a Sagat sin un hadouken, y no hay forma de que obtengas un hadouken sin un palo.
Todavía no he tratado de modificar el stick, pero lo abrí para echar un vistazo. Definitivamente es más difícil acceder a los botones desde adentro que con el stick de lucha compatible con Wii de Hori. Espero no tener que reemplazar ninguno de los botones pronto. Definitivamente se sienten mejor que los botones del palo Hori, aunque son un poco ruidosos. Si juegas con tus luchadores en un área común de tu hogar, puedes recibir algunas quejas de aquellos con quienes compartes un espacio. Presione estos botones con fuerza, y obtendrá un clic bastante fuerte.
Como fanático de los juegos más antiguos y los juegos de lucha, el Tatsunoko vs. Capcom FightStick es un ajuste perfecto. Como dije, lo utilizaré con los juegos de la Consola virtual más que con los luchadores, pero eso solo si la selección de juegos de lucha 2D de Wii sigue siendo tan limitada como lo es ahora. A $ 80, es mejor que te asegures de que vas a usar mucho esta cosa. Obviamente, no valdría la pena el dinero para alguien que no juega juegos de palo más de unas pocas horas a la semana. Aún así, vale la pena mencionar que este palo no es solo para fanáticos de los juegos de lucha. Cualquier persona que aprecie esa vieja sensación de arcade, algo que está casi muerto en los juegos modernos, se divertirá con este controlador.