destructoid review nba ballers
Los juegos deportivos Arcade siempre han sido una bestia extraña. La mayoría han sido diseñados en torno a la locura multijugador, contigo y tus amigos en una habitación gritándose mientras realizan proezas que desafían las leyes de la física. Y en consecuencia, sus modos para un solo jugador han tendido a ser algo deficientes.
Por lo tanto, los desarrolladores han intentado refrescar las cosas en el género deportivo arcade mediante la introducción de modos de 'carrera' o 'estilo de vida'. Aquí, la idea es comenzar como un don nadie en tu deporte y llevar tu juego a la cima. NBA Ballers: Elegido Es uno de esos juegos. Es el cuarto juego en Midway's Ballers de la NBA serie, que trata sobre la alta vida del baloncesto / hip-hop.
si el tráfico a un sitio web es ligero, qué enfoque de prueba funcionará mejor
Claro, a todos nos gustaría que nos paguen millones de dólares para practicar un deporte, pero desafortunadamente, apenas mido 5'7 ', y no tengo mucha resistencia cuando se trata de correr arriba y abajo. cancha de baloncesto (o correr en general, ahora que lo pienso). Como tal, me fui Elegido , porque los videojuegos, especialmente los juegos deportivos, se tratan de vivir indirectamente. Para saber cómo fue, dale al salto para la revisión de Destructoid de NBA Ballers: Elegido .

NBA Ballers: Elegido (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desarrollado por Midway
Publicado por Midway
Lanzado el 22 de abril de 2008
Vamos a sacar esto del camino para aquellos de ustedes que aún no se han desplazado hacia abajo para ver el puntaje. NBA Ballers: Elegido es un juego mediocre en el mejor de los casos. Muchos de los aspectos negativos que menciono parecerán ser quisquillosos y semánticos, pero eventualmente se suman para crear una experiencia que solo es divertida en chorros. Además, hay algunos defectos que rompen el juego, junto con una serie de cosas que pensarías que serían estándar en un juego deportivo, pero que faltan aquí.
Pero comenzaré con las cosas buenas, porque hay muy poco. Como Nick mencionó hace un tiempo, Elegido emplea a los íconos del hip-hop Chuck D y al productor Just Blaze, y se usan con gran efecto en la presentación del juego. Estaba preocupado por la banda sonora una vez que abrí la máquina de discos del juego y vi catorce pistas, todas de Just Blaze, pero las canciones son instrumentales y son fantásticas. Esto es bueno, y viniendo de mí, eso es decir mucho; No soy un gran fanático del hip-hop en general.
Chuck D actúa como maestro de ceremonias para el modo historia del juego. El modo para un jugador se divide en seis 'episodios', cada uno de los cuales contiene seis 'capítulos'. Antes de cada episodio, verá algunas imágenes de Chuck D en el equivalente de un estudio de televisión (piense en la NBA en TNT, etc.) hablando de 'NBA Ballers: Chosen One' como un programa de televisión ficticio. La idea es que están buscando el próximo gran jugador y tú, como un fenómeno prometedor, eres uno de los contendientes. Este video HD se ve muy bien y funciona como una introducción realista a los 'episodios'. Además, escuchar al líder de Public Enemy hablar de ti como un 'fenómeno' es simplemente genial.

Además de estar en video, Chuck D también trae sus talentos vocales a la mesa como el único comentarista del juego. Inyecta cierta personalidad en los procedimientos ordinarios de comentario con frases como 'Lo arroja del siguiente código de área', pero en última instancia, no hay mucha variedad. Ya estoy empezando a escuchar que Chuck se repite.
El juego tiene una lista impresionante de jugadores de baloncesto, pasados y presentes: puedes elegir entre 67 de las estrellas actuales de la NBA y 14 de las leyendas del deporte. Pero debido a que el modo historia es una historia de pobreza a riqueza, debes crear tu propio jugador para jugar a través de la historia. El modo Create A Baller es una tarifa bastante estándar. Primero, configura su baller con información básica (nombre, fecha de nacimiento, posición, etc.), y luego elige un apodo. Hay muchos para elegir, y aunque no es nuevo por mucho, es una característica genial: Chuck D gritará el apodo que elijas cuando hagas algo notable en el juego. Naturalmente, elegí 'Bronx' para mi jugador de ballet (lamentablemente, 'Strong Island' no era una opción), así que pegué un tiro y escuché cosas como '¡El hombre de Nueva York, Bronx, perfora la J!'
A continuación, puedes determinar cómo se verá tu jugador. Las opciones aquí (ancho de la nariz, ancho del mentón, etc.) parecen ser mucho más profundas de lo que realmente son: lo juro, mover muchos de los controles deslizantes completamente hacia la izquierda o hacia la derecha parecía no producir un cambio apreciable en la apariencia. Después de eso, tendrá 480 puntos para distribuir entre 16 atributos (lo máximo que puede poner en cualquier campo en particular es 40). A medida que juegas en el modo historia, tus atributos aumentarán de acuerdo con tu forma de jugar. Por ejemplo, si gana golpeando muchos triples, ese atributo aumentará más rápido. Por alguna extraña razón, no puedes tener más de un jugador creado a la vez en un perfil en particular.

Hasta ahora, no suena tan mal, ¿verdad? Bueno, las cosas van rápidamente al sur una vez que realmente comienzas un juego. En primer lugar, los tiempos de carga son bastante largos: espere esperar treinta segundos o más para entrar en un juego. Antes del comienzo de un juego, la cámara se moverá alrededor de la cancha (hay seis en total en el juego), pero después de eso, la pantalla se congelará por un segundo. Luego, la pantalla cambiará a una vista de una pelota de baloncesto en el aire, y luego El juego comenzará. Extraño.
Una de las fallas revolucionarias que mencioné es el paso. Cuando juegas juegos 2 contra 2, tu compañero de equipo está completamente controlado por computadora, lo que me pareció muy molesto. Es decir, puedes pasarle la pelota, pero no puedes controlar lo que hace, excepto golpear a X para que te devuelva la pelota. Sin embargo, el paso en este juego es absolutamente enloquecedor . Alrededor del 95% del tiempo, no puedes atrapar un pase mientras te mueves . Sí, lo has leído bien: por alguna razón retrasada, tienes que ser quedarse quieto para atrapar una pelota que se lanza hacia ti, para que no te vuele al otro lado de la cancha.
Hay otro problema extraño, pero no se me ocurre nada que lo llame, excepto 'detección de bolas'. Perdí la cuenta de cuántas veces estaba seguro de haber recogido una pelota suelta, solo para gritarle a mi televisor, frustrado, que mi oponente había llegado a ella. El rebote es de la misma manera; tal vez solo apesta en el momento de mis saltos, pero es demasiado difícil obtener tableros en este juego. De acuerdo con eso, la IA parece tener una nariz increíble para la pelota. Siempre parecen lograr poner las manos en bolas sueltas, es casi como si tus oponentes y la pelota fueran magnéticos o algo así.

Como dije antes, a este juego le faltan algunas características que generalmente son estándar en los videojuegos deportivos. Uno de ellos es un sistema de repetición instantánea. ¿Me estás tomando el pelo? Es increíblemente triste llevar a cabo una increíble serie de jukes y una volcada loca, solo para escuchar a Chuck D gritar: '¡Veamos una repetición!', Y no poder ver tus hazañas en cámara lenta. Demonios, el menú de pausa en el juego solo tiene dos opciones: 'Reanudar' y 'Salir'. Además, no hay ajustes de dificultad en este juego. Ya sea que esté navegando por el modo historia o tenga dificultades para sobrevivir (lo último es mucho más probable), no tiene opciones para ajustar la IA o cualquier otra cosa; estás atrapado con lo que hay allí.
Y ese es el principal problema con este juego: es demasiado desafiante. El modo historia incluye algunos juegos ridículos, como aquellos en los que tienes que volver de un déficit de 20 puntos en cuatro minutos. Es factible una vez que descubres el sistema combinado Act-A-Fool del juego, pero definitivamente lo volverás a intentar varias veces. El sistema combinado le permite iniciar movimientos falsos presionando L1 y cuadrado, y luego aparece una serie de pulsaciones de botón sensibles al contexto en la pantalla (presionará L2, R2, cuadrado, X o triángulo; el círculo hará terminar el combo). Desordenar y tirarás la pelota (literalmente). Puede encadenar hasta 5 movimientos juntos, lo que agregará puntos a la toma que realice para finalizar el combo.
Otro de los tipos de juegos en modo historia ridículo es el juego 'sin controles, sin permisos'. Para aquellos que no están con la jerga de la pelota callejera, en un juego típico, siempre que el disparo de alguien golpee el aro, el oponente debe retroceder más allá del arco de tres puntos para 'despejar' la pelota. Si alguien anota, debe 'controlar' el balón a su oponente para comenzar a jugar nuevamente. Pero en estos juegos, nada de eso está vigente. Y, por lo general, los juegos son estos locos 1 contra 1 contra 1; rápidamente se convierten en esperar debajo de la canasta para que la pelota entre, atraparla y luego ponerla rápidamente, y dado que la pelota parece ser atraída por tus oponentes de IA, casi inevitablemente te encontrarás rápidamente atrás en estos juegos .

Una de las ideas más tontas en este juego es el movimiento 'Shut' Em Down '. Básicamente, llenas un medidor 'especial' haciendo bien (golpeando tiros y mates, y haciendo jukes), y puedes construir tres niveles diferentes de movimientos Shut 'Em Down. El nivel 1 hace un robo automático en defensa, y un loco juke en ataque; El nivel 2 te permitirá disparar automáticamente; y el Nivel 3 difícil de obtener permitirá un Super Dunk, que puede ser bloqueado por un Super Bloque (Nivel 2). Desbloqueas estos movimientos (así como ropa nueva) al ganar partidos en el modo historia, y todos se ven realmente geniales.
Pero los odio por la forma en que se implementan. Cada movimiento comienza una escena que no se puede omitir, y la mayoría de ellos duran unos diez segundos. Esto detiene completamente el flujo del juego, y es realmente molesto tener que ver a tu oponente hacer lo suyo porque eres incapaz de detenerlo una vez que comienza la escena. Y en una última nota de lo completamente estúpidas que son estas escenas, la red no hace nada (es decir, no hay 'swish') cuando la pelota entra. Midway acertó NBA Jam en las arcadas; Es ridículo ver eso ahora.
Al final, este juego solo termina siendo divertido cuando juegas con amigos. El multijugador en línea no tiene chat de voz (al menos, no en la PS3), y rápidamente me aburrí de jugar partidos con extraños al azar. La interfaz en línea es útil, pero no es nada especial. Puedes crear juegos o desafiar a las personas en el lobby principal. Puedes configurar opciones como el número de rondas en el juego, el tiempo de cada ronda, etc. Desafortunadamente, no tengo un segundo controlador de PS3, así que no pude probar el juego con ningún amigo físico en mi habitación. Si estás en la misma situación (y probablemente incluso si no lo estás), no te molestes con este juego.
Puntuación: 3.5 (Malo. Algunos aspectos son terribles; otros son más o menos divertidos).
