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La primera vez que toqué un magia La tarjeta era 1996, y en unos momentos estaba fascinado.
La idea de construir mazos (más fácil cuando grupos de amigos donaron una tonelada de cartas a un cubo) era algo completamente extraño para mí, como elegir miembros del grupo en un JRPG había sido años antes, o elegir qué Mega Man nivel para abordar a continuación.
Ese era el poder de magia , y en las dos décadas más desde su lanzamiento, esa chispa ha perdurado. Magia: Arena es básicamente una recreación de esa base sólida, con su propio conjunto de problemas de monetización para arrancar.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Desarrollador: Wizards of the Coast
Editor: Magos de la costa
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2019
MSRP: Free-to-play
magia Es uno de los juegos más populares del mundo por una razón: sigue siendo bueno después de todo este tiempo.
Mi historia con magia comenzó cuando realmente despegó, y periódicamente a lo largo de los años, volvieron a aparecer varias picazón (creo que ahora es una erupción permanente), llamándome a jugar. La clave es que en cualquier momento podría recogerlo, y además de aprender algunas palabras clave aquí y allá, y el concepto de Planeswalkers, poderosas cartas de invocación con sus propios hechizos, podría jugar sin mucho alboroto. Realmente habla de cuán poderoso magia El diseño principal es, gracias al Dr. Richard Garfield, su creador aún activo. Entonces cuando digo eso Arena es básicamente una recreación 1: 1 del juego base, puedes ver por qué sería tan atractivo.
Si nunca has jugado magia antes, los jugadores se turnan para colocar tierras (maná para pagar hechizos) y hechizos de 'lanzamiento', que van desde criaturas que permanecen en el tablero para infligir daño o defenderse, hasta hechizos instantáneos o de hechicería que infligen daño directo o manipulan estado de la junta. Gran parte del matiz de magia se basa en 'la pila', donde los jugadores pueden 'responder' directamente a los hechizos, con el último hechizo lanzado primero. Entonces, no solo importa lo que lanzas, sino también cuando lo lanzas.
Hay cientos de diferentes estilos de juego, pero la mayoría de las formas oficiales se centran en el 'estándar' o, aproximadamente, un ciclo de cartas actuales de un año y medio (que es lo que Arena favores, y hablaré más tarde). Después de adquirir cartas en paquetes, o individuales, lo cual es posible al entregar 'comodines' en Arena - puedes crear un mazo al contenido de tu corazón, con cualquier número de colores básicos del juego: blanco, azul, negro, rojo y verde (e incoloro, si quieres ser técnico).
Red en general es agresivo y apunta al daño, blanco en general es defensivo y favorece la curación, azul en general contrarresta hechizos, pero puedes colocar casi cualquier arquetipo en cualquier combinación de colores. Deckbuilding contiene muchos magia Es atractivo, ya que puedes optar por construcciones súper competitivas que crean nuevas metas, opta por los 'mazos de red' aceptados y solo concéntrate en jugar el juego, o crea 'jank', algunos de los cuales contienen combos locos de ganancia instantánea cuando Las estrellas se alinean perfectamente. El mundo realmente es tu ostra, y Arena , que admite casi todas las cartas estándar del juego actualmente (99.9%, fuera de las prohibiciones aquí y allá), está listo para facilitar el mazo de sus sueños.
Antes de profundizar en todas las deficiencias de esta iteración digital (de las cuales ha habido muchos fracasos y pequeños éxitos), realmente tengo que llevar a casa lo divertida que me he divertido tanto en papel magia y Arena el año pasado. El juego está en un gran lugar, ya sea que estés favoreciendo el meta o creando una locura loca, y hasta la última rotación tuve 25 mazos viables listos para entrar Arena por el costo de aproximadamente una o dos cubiertas de papel.
Realmente es una versión 1: 1 del juego, con la capacidad de mantener presionado un botón y detenerse por completo para asimilar cada interacción de tarjeta . Tampoco puedo decirte cuánto aprecio no tener que sacar 25 fichas de papel cuando juegas un mazo de Selesnya, y hacer que se llenen casi al instante (o usando una interfaz útil para 'poner cualquier tarjeta que tengas fuera del juego en tu mano 'en lugar de hojear una carpeta).
Las interacciones individuales también son un poco más divertidas con las animaciones, como cuando un hada entra en picado y recoge una tarjeta, arrojándola de vuelta a la mano de un propietario. Los asistentes superaron a sus competidores de muchas maneras, representando miles de sinergias de tarjetas en el proceso. Es una locura cuántos tipos diferentes de tarjetas hay en magia , y todos ellos pueden trabajar juntos sin problemas. Este es un logro masivo por parte del equipo de desarrollo.
Entonces el juego gobierna, y Arena es una forma rápida y fluida de jugarlo: lo único es que todavía hay problemas de estabilidad con el cliente. Después de haber jugado desde que se lanzó el juego el año pasado, lo he visto empeorar cada vez más, hasta el punto de que mi máquina de alta gama a veces falla en medio de un juego. Esto es importante en un partido sensible al tiempo, especialmente cuando tu oponente se está desconectando debido a un problema técnico (que activa el temporizador de 'cuerda' increíblemente largo que es aproximadamente el doble del tiempo necesario en una ocasión determinada).
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Arena También carece de funciones básicas 1.0 como una lista de amigos. En este momento necesitas hacer un 'Desafío directo' para jugar con alguien, lo que implica ingresar manualmente su nombre de usuario (con un hashtag y números) cada vez que quieras conectarte. No hay forma de guardar su nombre, así que si tienes un montón de amigos que juegan Arena , Espero que tengas a mano un archivo de bloc de notas y te acostumbres a copiar y pegar. Cuando tantos otros juegos de cartas tienen características sociales completas, cualquier excusa 'tóxica' no es suficiente: Arena necesita una forma de expandirse y facilitar la interacción comunitaria.
Papel magia tiene sus propios problemas, hasta el punto en que hay cientos de horas de videos lanzados cada semana sobre dónde va mal Wizards, por qué ciertas cartas son demasiado poderosas y por qué muchas barajas de primer nivel no deberían costar entre $ 500 y $ 1,000. Arena esquiva muchas de esas calamidades, reduciendo considerablemente el costo de los mazos de alta gama con un sistema en su mayoría generoso de repartir paquetes gratis, pero también inyecta sus propios problemas en la mezcla, algunos de los cuales, como el papel, son creados por el propio Wizards .
En este momento, el sistema de comodines sigue siendo rudimentario, incluso fuera de beta. Los comodines raros o de nivel mítico pueden ser difíciles de conseguir (tengo más de 200 comodines comunes y poco comunes, pero cero raros o míticos), y no hay forma de 'desempolvar' o deshacerse de los no deseados por dinero. También hay una mecánica de 'bóveda' invisible muy inestable donde con el tiempo ganarás un montón de comodines, pero Wizards se ha referido a esto como una solución a corto plazo. Yo creo que Arena supera a algunos otros juegos de cartas digitales cuando se trata de su esquema de juego gratuito, pero tiene un largo camino por delante en otros lugares.
Otro problema importante es cómo se manejan las tarjetas antiguas. En este momento, Wizards planea agregar un modo 'histórico' al juego en noviembre, que permite a los jugadores usar cartas no estándar en modos específicos. La compañía no solo planeaba cobrar dos comodines por tarjeta histórica (una política que han invertido desde entonces para ser 1: 1), sino que también quieren facilitar la entrada histórica con modos 'limitados' y evitar que los jugadores ganen progreso en la misión que recompensa la moneda del juego). A partir de ahora, no puede usar tarjetas viejas en Arena , y quién sabe qué cambiará desde ahora hasta el momento en que la historia se active. Este tipo de protección de compra a largo plazo es definitivamente un motivo de preocupación, porque a diferencia de Magia en línea , no puedes vender nada y retirar dinero (la idea de que esto se traduzca en un juego moderno como Arena es quijotesco seguro, solo algo a tener en cuenta si vienes de MTGO ).
El 'Pase de maestría (temporada)' también tiene espacio para mejoras. Lo que comenzó como una falla catastrófica se transformó lentamente en algo más aceptable, que tenía muchas curitas de 'progreso libre' en el camino. Los jugadores pueden optar por comprar un Pase de Maestría por 3,400 gemas ($ 19.99), que le otorgará '$ 200' en recompensas si lo termina por completo. Ahora completé mi pase para la temporada anterior solo dos días antes del lanzamiento del set 1.0, pero solo porque lo jugué casi todos los días.
En lugar de ofrecer XP ilimitados como cualquier otro pase de temporada en el negocio, Wizards limita el XP al permitir solo misiones diarias o semanales (15 victorias) para aplicar el progreso al pase. Había una solución absurda cerca del final del ciclo de vida del pase que permitía XP ilimitado, pero tenía la forma de un modo especial difícil de manejar que se adaptaba a la próxima rotación estándar (que sucedió esta semana digitalmente). Llega un momento en que un pase de temporada, que debería ser atractivo, se convierte en una herramienta para evitar que los jugadores tengan miedo de perderse y el trabajo directo.
El pase es opcional, por lo que no afectó gravemente mi disfrute del juego. Pero es indicativo de un problema mayor con Arena , en el sentido de que Wizards está tratando de arrojar cada concepto de monetización a la pared para ver qué se pega, pidiendo perdón después: la clásica técnica de puerta en la cara. Espero sinceramente que Wizards continúe generando confianza y creando formas de mantener a las personas jugando (donde el dinero vendrá naturalmente), sin asustarlos para obtener ganancias a corto plazo. quiero ver Arena tener éxito.
Magic: The Gathering Arena es una recreación absolutamente brillante de magia solo retenido por la estrategia de monetización de Wizards of the Coast y algunos asuntos pendientes. Con una mente más abierta hacia nuevos modos de juego (más formas de mantener relevantes sus viejas cartas) y un mejor cliente, esta podría ser la forma definitiva de jugar el mejor juego de cartas del mundo en el futuro previsible.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito).
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