rogue legacy family survival guide
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( El blogger de la comunidad Dtoid, Wrenchfarm, comparte una guía increíblemente completa para cualquier persona interesada en abordar el increíble juego 'rogue-lite', Legado pícaro . ¿Quiere ver aparecer sus propias palabras en la portada? Ve a escribir algo! - Sr. Andy Dixon )
Legado pícaro puede ser desagradable Pero supongo que es de esperar. Este es un juego que toma las señales de los roguelikes y celebra un largo camino de abuelos muertos y gam-gams como uno de sus principales puntos de venta.
Los desarrolladores, Cellar Door Games, han calificado las aventuras genealógicas de la familia Rogue como un 'pícaro-lite'. Similar a otros juegos recientes de roguelike como Union de Isaac y Spelunky , Legado pícaro presenta una mazmorra siempre cambiante llena hasta el borde con monstruos ridículamente letales y trampas flagrantemente injustas, todo presentado con una alegría perversamente masoquista. Donde difiere de sus compañeros sádicos es su sentido de continuidad.
Si bien cada héroe solo puede tener una vida para vivir (y empalar una espiga), los tesoros y objetos que él o ella acumula se pasan a sus familiares. Los elementos extraños ajenos a la mentalidad roguelike, como las actualizaciones de estadísticas y la expansión de habilidades, entran en la mezcla.
diferente a Isaac , donde todo el juego es una misión para ver el final (o al menos qué tan lejos llegarás), Legado pícaro Tiene más de una pendiente gradual. Sabes que es poco probable que lleves a tus primeros héroes hasta el final, o tal vez hasta el primer jefe. Pero está bien, porque el éxito en Legado pícaro no solo está determinado por lo lejos que uno llega, sino por lo que acumulan y transmiten.
Es una combinación encantadora de géneros que, como muchas ideas cegadoramente brillantes, es tan sorprendente que de alguna manera se vuelve obvio en retrospectiva. Por supuesto, alguien tuvo que hacer un juego como este. Es el punto de entrada perfecto para una nueva audiencia que simplemente sumerge sus pies en roguelikes.
A pesar del exterior esponjoso de ser un nuevo 'rogue-lite' amigable para el público, todavía es muy difícil. Para un juego tan lindo, hay mucho que aprender y mucho que arruinar. Jugué el infierno absoluto de Legado pícaro e hice mi parte justa de errores descabellados y revelaciones asombrosas para resolver las cosas.
En algún lugar entre Sir Elroy II (mientras todavía estaba acumulando MP e ignorando mi estadística crítica) y Lady Lisa VI (cuando humillaba rutinariamente a los monstruos de las Profundidades), pensé, 'caramba, ¿no sería útil si alguien podría escribir algunos consejos para todos los nuevos jugadores que nunca jugaron rougelikes, y todos los veteranos rougelike que probablemente jugarán mal este juego '? (Agregue un 'como yo' tácito al final de esa oración).
Y así comencé a escribir esta guía de supervivencia.
He tratado de incluir una descripción general de lo que considero los elementos importantes del juego sin entrar en tantos detalles que estropea todo. Quiero decir, supongo que podrías ir a una wiki o algo así y aprender los detalles exactos de todo, pero eso no es muy divertido. Esta guía tiene como objetivo brindarle conocimiento y consejos para tomar sus propias decisiones y elecciones mientras explora el juego. Al igual que las generaciones de la familia Rogue, espero que pueda beneficiarse de mis muchos fracasos y frustraciones anteriores.
Clases de personajes
Cada generación, puedes elegir entre tres posibles niños que continuarán con tu legado. Cada niño viene con una clase, hechizo elegido al azar y tiene el potencial de múltiples rasgos.
Cada clase viene con diferentes atributos y habilidades de clase (después de desbloquear su actualización, lo que supongo que harás lo antes posible, ya que es obvio). Si bien algunas diferencias pueden ser obvias, otras son más sutiles. Conocer las fortalezas y debilidades de cada clase y cómo usarlas mejor es probablemente el concepto más importante del juego.
Caballero / Paladín - El personaje más básico y engañosamente, uno de los más fuertes. El Caballero es la clase de referencia en la que se equilibra cualquier otra clase. Tiene salud completa, maná completo y daño regular con espada y hechizo, ofreciendo estadísticas confiables en todos los ámbitos sin nada excepcional. Qué aburrido.
Donde esta clase realmente brilla es su habilidad especial, el escudo. Esta cosa es ridículamente buena. Por el costo de 25 MP, el Caballero puede bloquear cualquier daño mientras mantenga presionado el botón y le quede maná para quemar. Lamentablemente, no entendí cuán grande era esta habilidad hasta más tarde en el juego. Mi mente tonta me hizo pensar que tenías que estar mirando en la dirección correcta para bloquear el daño entrante, o que solo desviaba los proyectiles. La verdad es que solo presionar el botón te hace inmune a básicamente todo. Incluso puedes usarlo en el aire. Intenta saltar sobre un piso de púas mientras sostienes el bloque y surfeas a lo largo de la habitación, útil para algunas molestas carreras de cofres verdes.
Lo diré claramente, el Caballero es un modo fácil: una vez que te acostumbras a hacer estallar el escudo a menudo, puedes trivializar a muchos enemigos en el juego, incluso algunos de los jefes. Una gran opción para casi cualquier carrera. Dado lo difícil que se vuelve el juego en las áreas posteriores y NG +, te alegrará por este personaje 'fácil'.
Bárbaro Molestando mis estrictos estereotipos sobre los salvajes guerreros berserker, el Bárbaro no es una máquina de daño. Con un swing que inflige el 75% del daño del Caballero, una reserva de maná poco profunda y un daño de hechizo ridículo, el Bárbaro no es la bola de devastación que podrías desear. Sin embargo, el Bárbaro es una gran losa de carne.
El talento único del Bárbaro es la capacidad de absorber toneladas de daño. Un impulso masivo de HP hace que Barb sea el personaje más tanque. Ponle un poco de equipo de vampiro de lixiviación de salud en uno y continuará durante días.
La habilidad especial del Bárbaro es el 'Dragon Shout' que infringe completamente los derechos de autor. Este poderoso rugido borrará cualquier proyectil en la pantalla, empujará a los enemigos cercanos y astillará todas las sillas, candelabros y antigüedades de la zona.
Bárbaros No puedo llevarlos a ningún lado.
El Bárbaro es una gran opción para enfrentarse a los jefes. Puede que no golpee duro, pero obtienes muchos HP con los que cometer errores y el grito de dispersión de proyectiles hace que varios de los jefes sean tan impotentes e impotentes como el asistente de gerente nocturno de un restaurante de Arby.
Mago / Archimago - A diferencia del bárbaro sublime, el mago juega los tropos de clase estereotipados directamente. Un brazo de espada débil, huesos quebradizos, daño mágico y maná asombrosos, y una barba ondulante (incluso en las chicas). Sí, bonita maga.
Como era de esperar, tienes que hacer magia con el mago más que cualquier otra clase. Como un gran defensor de las barbas sabias y los sombreros puntiagudos, me duele decirlo, pero el mago comienza bastante débil. Incluso con la bonificación de MP, aún no puedes lanzar demasiadas hachas o cuervos antes de correr en vacío, y el daño no está allí al comienzo. Entonces estás atrapado en la batalla como un niño de diez años con asma.
Pero a medida que subas de nivel tus estadísticas mágicas, verás una mejora notable. Fiel a la forma, el mago lata convertirse en una de las clases más poderosas, pero lleva un tiempo llegar allí.
La gran habilidad de clase del mago es el Ciclo Mágico, un término elegante que significa que puede intercambiar entre tres hechizos seleccionados al azar. Esto es un poco mejor de lo que parece. La magia es realmente útil Legado pícaro , y obtener una buena extensión de hechizos que pueden golpear diferentes áreas de la pantalla te permitirá ahuyentar a los enemigos sin exponerte a daños, como debería hacerlo un mago cobarde.
La misma flexibilidad te permitirá reclamar muchos cofres de hadas verdes. A medida que explora, con frecuencia se encontrará con cofres que le impiden eliminar enemigos en arreglos extraños detrás de las paredes, o navegar un montón de monstruos spam arriba o abajo de una rampa sin sufrir daños. Esto es mucho más fácil cuando puedes lanzarles una variedad de cosas.
Bribón / Asesino - El pícaro de Legado pícaro , el Knave es potencialmente una de las mejores clases, con un poco de amor y algunos reflejos rápidos.
El Knave comienza con estadísticas desfavorecidas en cada categoría, pero con una gran bonificación a la probabilidad de golpe crítico y al daño crítico. Es una clase para jugadores que están dispuestos a confiar en su capacidad para esquivar el daño entrante en lugar de empaparlo. Si invierte en la probabilidad de crítico pasivo y la estadística de daño crítico, el Knave realmente puede despegar. Es fácil mirar más allá de su baja salud cuando critica por el triple daño en más de la mitad de sus golpes.
La actualización Assassin te da la capacidad de parpadear instantáneamente en la niebla, con proyectiles y enemigos que pasan inofensivamente a través de ti. Es una excelente forma de evitar daños, pero se comerá rápidamente a través de tu barra de maná, así que intenta usarlo en pequeñas explosiones. La forma de niebla también te ayudará ocasionalmente a completar desafíos de cofres de hadas que de otra manera serían difíciles, como correr a través de una serie de trampas ileso.
Shinobi / Hokage - El Shinobi golpea más fuerte que cualquier clase en el juego y viene con un aumento de velocidad natural. Lamentablemente, paga por estas ventajas a costa de la salud y el maná mediocres, y una incapacidad total para criticar. Donde el Knave ofrece los altibajos del azar, el Shinobi tiene un rendimiento consistentemente fuerte.
Si tu experiencia es como la mía, probablemente te encantará el Shinobi al principio. El daño adicional es inmediatamente más útil que los talentos aún en desarrollo de Knave y Mage, y el intercambio de poca salud por más velocidad tiene sentido desde el principio cuando la salud de todos apesta de todos modos: siempre es mejor esquivar los ataques y luego empaparlos.
A medida que se desarrollen las otras clases, el brillo saldrá de la manzana ninjitsu. Los golpes críticos y la magia causarán más daño, y las habilidades de clase defensivas como el escudo y el grito se vuelven apenas necesarias a medida que el juego avanza hacia niveles de locura de infierno.
Hablando de habilidades, el rasgo del Shinobi es interesante '(interesante' es la palabra que uno usa cuando quiere ser amable pero está luchando por encontrar cosas buenas que decir). El Shinobi puede teletransportarse instantáneamente en una distancia establecida dejando a uno de esos geniales señuelos ninja tocón de árbol detrás. Puede sacarte de apuros, pero descubrí que me teletransportaba con tanta frecuencia a un enemigo diferente o un lecho de púas como me ayudó. Tal vez no soy lo suficientemente ninja como para usarlo bien.
Minero / Spelunker - La codicia es buena. Tan bueno que podrías tener la tentación de usar esta clase débil.
El minero / espeleólogo es malo en todo. La mitad de la salud y la magia del Caballero, golpea casi tan fuerte como el Bárbaro, y tiene, con mucho, la habilidad de clase más floja. Pero hay una gracia salvadora, cualquier oro que recojas como minero valdrá un 30% más. Puede que no parezca mucho, pero se suma rápidamente. Ya sea que valga la pena arriesgar o no ese dinero con una vida corta con este descuidado también es su decisión.
En realidad encontré un buen nicho para mis Spelunkers. Si has desbloqueado algunas runas Bounty y una dificultad para reducir la runa Grace, puedes hacer una buena cantidad de dinero acumulando bonos en efectivo en un mundo de juego más fácil. La combinación de un personaje débil y un castillo a escala reducida lo hace sentir como el comienzo del legado nuevamente, pero eso no es algo malo. Para cuando consigas al Minero y el equipo para ejecutarlo, probablemente te sientas bastante cómodo con el juego y puedas convertir una buena cantidad de dinero en efectivo antes de morir inevitablemente. Simplemente no intentes enfrentarte a ningún jefe con esta polla flácida.
Oh si, la habilidad de clase? El mapa del minero viene prepoblado con ubicaciones de tesoros (útil para dirigir lo que puede ser una vida corta hacia la mayor cantidad de oro posible) y una lámpara de cabeza que puede iluminar las profundidades. Cue los trombones tristes y los aplausos sarcásticos.
Ladrón de hechizos / Espada de hechizos - Esta es extraña, la Spellsword tiene una mezcla de estadísticas. Vida y fuerza promedio, una pequeña reserva de maná y daño mágico pateador. El truco para hacer que esta clase funcione es aprovechar sus rasgos únicos.
Con cada ataque físico, el Spellsword roba el 30% del daño del maná. Si golpeas por 100 daños, obtienes 30 MP de vuelta. Entonces, aunque Spellsword tiene una capacidad bastante pequeña para MP, nunca tendrás que preocuparte mucho por rellenarlo, ¡así que no dudes en enviar esa magia!
La Spellsword puede conjurar versiones mejoradas de hechizos a un costo mayor. Esto generalmente significa una versión literalmente más grande y más dañina de lo que sea que esté lanzando.
La Spellsword se vuelve poderosamente impía en el juego tardío cuando has reducido los costos de los hechizos al suelo y haces tanto daño por golpe que puede rellenar toda su barra con un crítico afortunado. Si tienes un hechizo decente, puedes limpiar las habitaciones simplemente presionando el botón mágico. Como siempre, no puedes elegir tu magia y es una tirada de dados si encontrarás o no otro hechizo en el castillo, así que asegúrate de que tu magia inicial sea algo con lo que te sientas cómodo.
Ah, sí, si tienes la suerte de obtener un Spellsword con la habilidad de detener el tiempo, ¡felicidades! ¡Acabas de romper el juego!
Litch / Litch King - La clase más excéntrica, el Litch tiene una fuerza por debajo del promedio, el daño mágico más alto y una salud y maná terribles. Sin embargo, su rasgo único aumenta su salud máxima en 4 HP con cada muerte, eventualmente terminando alrededor del HP del Caballero.
El giro interesante radica en su capacidad de conversión, que tomará la mitad de su HP máximo y lo conectará permanentemente a su reserva de maná. Entonces, si maximizas su HP y lo conviertes varias veces, terminas con el mayor grupo de maná potencial en el juego, perfecto para aprovechar todos esos hechizos dañinos adicionales.
Seré honesto, todo esto es genial en concepto, pero realmente nunca hice mucho con el Litch. Empiezas con una salud tan baja que puede ser difícil poner en marcha una. Y más de una vez accidentalmente presioné el botón de Conversión cuando aún tenía salud de gueto, esencialmente condenando a mi pobre Litch.
Me imagino que podría ser increíble con daño mágico engañado y una gran cantidad de MP, pero en este momento eso está firmemente en el ámbito de lo hipotético. Me quedaré con mis tontos caballeros y bárbaros tontos.
Dragon - Bien, lo retiro, ESTA es la clase más excéntrica.
El Dragón solo está disponible después de que hayas desbloqueado todas las demás clases y un montón de estadísticas, para cuando llegues a él no necesitarás esta tonta guía para nada. ¡Imagina esta barba extraña por ti mismo!
Rasgos
Cada héroe potencial tiene una posibilidad aleatoria de tener un rasgo o dos. Estos abarcan toda la gama entre bromas completamente superficiales (como la calvicie), hasta alteraciones que cambian el juego (como el vértigo del mundo). La mitad de la diversión del juego es ver lo que hace cada rasgo, por lo que no profundizaré mucho y lo estropearé todo.
No todos los efectos de cada rasgo se notan de inmediato, así que sé observador. Si sucede algo extraño y no sabes por qué, podría ser una buena idea volver a verificar tus rasgos y ver si eso lo explica.
Dicho esto, no tengas miedo de tomar un personaje que tenga lo que parecen ser malos rasgos. En el mejor de los casos, descubrirá alguna peculiaridad o uso para lo que parecía una desventaja. En el peor de los casos, tendrás un pequeño recuerdo divertido de tratar de vencer al castillo al revés y con MP para la salud.
Hechizos
La mayoría de los 'hechizos' en Legado pícaro son más reconocibles como herramientas y armas de respaldo que la magia directa. Tomando una carta directamente del mazo de Simon Belmont, el magia en Legado pícaro más a menudo toma la forma de dagas, hachas y bumeranes que las bolas de fuego (pero también están ahí). Y al igual que en Castlevania , son LOCOS MANOS.
En serio, usa tus objetos mágicos. No obtienes una cinta brillante al final de la mazmorra por tener una barra de maná completa; todo lo que terminarás es con un dolor de cabeza de frustración.
Al igual que con todos los juegos, inicialmente dudaba en usar mucha magia porque me gusta acumular mis recursos 'por si acaso'. Cuando finalmente me di cuenta y comencé a enviar spam a todo lo que se movía, la vida se volvió mucho más fácil.
Cada hechizo funciona de manera diferente y, por lo general, puedes decir qué tan útiles pensaron los desarrolladores que era cada uno mirando cuánto MP cuesta lanzar. Las dagas voladoras rectas hacen un daño regular y se detienen en frío por las paredes, son el hechizo más barato. Las guadañas y los chakras que tienen el potencial de golpear a múltiples enemigos varias veces y pueden atravesar las paredes, cuestan mucho más. El cronómetro de congelación del juego vaciará tu barra de maná en segundos.
Experimente con cada hechizo y aprenda a aprovecharlos al máximo. Esto es doblemente cierto para Spellswords y sus versiones actualizadas. Si bien la espada flotante puede parecer monótona para otras clases, la barrera masiva convocada por Spellsword realmente puede arruinar la mierda.
Areas
El castillo maldito que lanzarás para que mueran generaciones de héroes se compone de cuatro áreas separadas: el castillo Hamson, Forsest Abkhazia, The Maya y The Land of Darkness. Por lo general, me refiero a ellos como el Castillo, el Bosque, la Torre y las Profundidades. Cada área representa un salto en dificultad y presenta diferentes tipos de enemigos y obstáculos para ser asesinados.
Aunque el diseño cambia con cada generación, la ubicación general de estas áreas es siempre la misma. Empiezas en el castillo, los bosques están vagamente hacia la derecha, la torre en la parte superior y las profundidades debajo, bueno, probablemente puedas adivinar.
Asegúrese de sentirse cómodo con su área actual antes de saltar a la siguiente. Si bien obtienes más tesoros sumergidos en las áreas más difíciles, probablemente será mejor que extraigas todo lo que puedas de un área de supervivencia que apresurarte a un área que no puedas piratear para obtener un premio mayor rápido y una muerte aún más rápida.
Jefes
Cada área tiene su propio jefe, y tendrás que vencer a los cuatro antes de poder abrir las puertas doradas en el encuentro final.
No voy a malcriar a los jefes. Parte de la diversión del juego es descubrir cómo se ven y cómo vencerlos. Solo recuerda que algunas clases funcionan mejor contra algunos jefes que otras. El Bárbaro y el Caballero son buenas opciones para matar al gran juego, pero un buen Mago tiene una gran ventaja en al menos una pelea. ¡Experimenta alrededor!
Artículos e interactuables
Oro - Monedas, bolsos, diamantes, todo gasta. El oro es lo que usas para comprar cada pieza de equipo, runas y mejoras en el juego. Es casi mejor pensado como puntos de experiencia. Si bien es posible que no te preocupes demasiado por cada centavo y nickle en otros juegos, nunca dejarías XP en la mesa (como jugadores experimentados, estamos demasiado ocultos con respecto a ese tipo de cosas).
Hay varias formas de aumentar la cantidad de oro producida en la recolección y es aconsejable explorar estas opciones. La mayoría de los miembros de la familia están condenados a nunca luchar contra un jefe o incluso llegar mucho más lejos que sus antepasados. Lo único que lograrán es acumular oro para la próxima generación, así que intenta hacer que valga la pena. (Venga por los consejos profesionales, quédese para el viaje de culpa).
Como nota al margen, de vez en cuando te toparás con un bicho raro llamado Eler Miserly. Como todos y todo lo demás en este maldito juego, es un imbécil. Pero él brinda una oportunidad única. Para el 25% de tu oro tienes la oportunidad de abrir 1 de 3 cofres. Dos de ellos no contienen nada, uno tiene el triple de lo que pagó. Lo bueno es que el oro se paga como monedas y bolsas literales, por lo que cualquier bonificación que tenga en su capacidad de ganar oro cuenta. Si bien paga el 25%, puede traer a casa más del doble de su dinero con un poco de suerte y algunos bonos. Tal vez sea el jugador compulsivo en mí, ¡pero me gustan esas probabilidades!
Pollo - Nada es mejor que la comida al azar encontrada en los restos destrozados de un juego de muebles o tosida por un monstruo en su agonía. El pollo restaura una buena parte de la salud en función de un porcentaje de tu HP máximo. Los enemigos golpean fuerte y con frecuencia, por lo que cada conjunto de pollo es invaluable.
Oh sí, si tienes un rasgo determinado, el pollo podría estar vivo y hambriento de sangre. Solo para que sepas.
Pociones - Estas pociones azules restauran un porcentaje de tu MP. Se caen de objetos aleatorios y enemigos, así que asegúrese de aplastar todo. Verás más pociones de MP que pollos, así que será mejor que gastes todo tu MP y juegues de forma segura que recibir daño.
Planos - Solo se encuentran en cofres del tesoro con bandas elegantes, generalmente después de derrotar a un mini jefe o detrás de un pasaje secreto, los planos son lo que necesita para un nuevo equipo. Después de adquirir un plano, podrá hacer que el herrero prepare algo para la próxima generación. Lamentablemente, nunca solo encontrar una nueva e impresionante coraza o espada para usar para tu héroe actual, siempre la estás pagando a la próxima generación. Montón de ingratos.
Runas Exclusivamente escondidos en los cofres de hadas verdes, estos son los beneficios que alteran las estadísticas / habilidades que la hechicera aplica a tu equipo. Pueden ser difíciles de conseguir. Los cofres de hadas no se abrirán solo porque te acercas a ellos; Cada cofre de hadas tiene un desafío específico que completar para llegar a los productos en su interior. A veces es algo simple como 'vencer a todos los enemigos' (lo que seamos honestos, como monstruo sediento de sangre que ibas a hacer de todos modos). A menudo es mucho más complejo, como atravesar una serie de trampas sin sufrir daños o adquirir el cofre sin mirarlo. Algunos requieren ciertas habilidades o magia que quizás no tengas, para lo cual el juego adopta una postura firme de 'mala suerte'.
Probablemente rechazarás la mayoría de los desafíos la primera vez que te encuentres con ellos, o no tendrás la habilidad adecuada o descubrirás el truco a tiempo. Algunos de ellos son pruebas de destreza / destreza pura que es posible que no pueda realizar sin práctica. No es problema. El juego es aleatorio pero pronto comenzarás a ver repeticiones, solo sigue y eventualmente las estrellas se alinearán.
Una vez que tienes todas las runas, los cofres de hadas comienzan a impulsar los aumentos de estadísticas. No es realmente importante, pero me gusta que sigan siendo deseables incluso tarde en NG +.
Santuarios Muy rara vez te encontrarás con un santuario espeluznante. Orar a ello ofrece un modificador aleatorio e inexplicable para tu juego. Podría ser bueno (y generalmente lo es) o podría ser malo. ¡O podría ser funcionalmente sin sentido! Es un tiro de mierda, pero bueno, digo, adelante. ¡Nunca sabrás lo que podrías obtener a menos que lo intentes! (Hablado como un verdadero jugador degenerado).
Jukeboxes - Estos tocan música.
Fuentes de lobo - No sé el nombre real de estos, pero me encantan esos relieves de cabeza de lobo loco. Estas estaciones de hidratación místicas rellenan una buena parte de su HP / MP y son un verdadero salvavidas. Son un recurso de una sola vez y se quedan hasta que los use, así que sea inteligente y solo beba en seco cuando lo necesite.
Revistas Estas entradas del diario forman la columna vertebral narrativa de Legado pícaro . Son frívolos, sarcásticos y tristes. Tono perfecto.
Booyan el payaso imbécil - Otro evento raro, no me encontré con Booyan y su extraño espectáculo de circo hasta muy tarde en el juego y ahora lo veo con bastante frecuencia, por lo que podría estar bloqueado (o simplemente sobrevivir y explorar más ahora). De todos modos, Booyan es un payaso imbécil que te desafiará con un par de minijuegos. Uno tiene que tratar de vincular 8 objetivos cada vez más rápidos con dagas de toda la pantalla, el otro quiere que elimines un montón de objetivos con 5 lanzamientos de hachas.
Es hora de la honestidad, nunca he superado ninguno de los desafíos. Booyan promete un premio fabuloso si lo logras y siempre me molesta que no sé qué es. Pero viendo cómo he recogido todas las armas y las runas sin su ayuda idiota ahora, no puedo imaginar que sea algo genial. La próxima vez que lo vea le diré dónde puede meter sus hachas arrojadizas.
Estadísticas
Entre cada generación tienes la oportunidad de mejorar la granja familiar y tus estadísticas generacionales. Estos aumentos son permanentes y se aplican a cada clase de personaje (aunque algunos podrían beneficiarse de algunas estadísticas más que otros). A medida que actualice las estadísticas básicas y recopile clases de personajes adicionales, se abrirán opciones más avanzadas y esotéricas.
No voy a insultar tu inteligencia y describir cada uno de estos. Probablemente pueda descubrir qué es una actualización de salud y por qué podría ser útil. Revisaré algunas de las opciones más interesantes que encontré realmente útiles, no descubrí hasta demasiado tarde o desperdicié por completo el oro que tanto me costó ganar. ¡Benefíciate de mi sufrimiento!
Armadura arriba - Esperé demasiado tiempo para comenzar a inyectar puntos en esta habilidad. En el momento en que lo hice, comencé a vivir más. Una buena ventaja adicional de esta actualización es que para cuando la desbloquee, probablemente ya habrá aumentado su estadística de salud regular hasta el punto en que se está volviendo costoso. ¡La armadura proporciona la misma función básica (que te mantiene con vida por más tiempo) a menor costo!
Poción para arriba - Esta actualización aumentará la cantidad de HP / MP que recuperes de los artículos. Es un poco caro, pero vale cada centavo. Regularmente un trozo de pollo te curará por un 10% de tu salud, pero con Potion Up completamente maximizada, obtienes un 15% robusto. Probablemente quieras primero otras estadísticas, pero no lo olvides.
Tiempo de invulnerabilidad: Criminalmente bueno Teniendo. 5 segundos más de invulnerabilidad después de ser golpeado no parece mucho, pero es genial. Ser abordado por un monstruo? Dale algunos golpes de regalo mientras se engancha en ti. ¿Arruinar y caer en un pozo de espinas? Solo camina hacia el otro lado. Delincuente.
Posibilidad de crítico / daño crítico - Sorprendentemente genial. Casi siempre gravito hacia personajes y trucos basados en críticos cada vez que un juego ofrece la oportunidad. A menudo no funciona y me quedo atrapado con un personaje débil cuya suerte nunca parece darse cuando es necesario. Esto es no el caso con Legado pícaro .
Invertir mucho en las estadísticas críticas y combinarlo con un equipo de refuerzo crítico puede producir resultados tremendos. Aterrizarás con más de la mitad de tus golpes (incluso más con el Knave) y recibirás casi cuatro veces el daño de un golpe promedio. Es ridículamente genial y rozaría la ruptura del juego si los enemigos no fueran tan duros. Recomiendo mejorar tu crítico, incluso si no te gusta jugar como Knaves, es una estadística que puede ayudar a todas las clases (excepto a los Ninjas, pero a la mierda).
Desafiar a la muerte - Esta actualización extremadamente costosa le otorgará una pequeña posibilidad (1-15%) de regresar después de la muerte con una pizca de salud. ¿Qué eres, algún tipo de coño? Morir solo y con dolor fue lo suficientemente bueno para tu abuelo, debería ser lo suficientemente bueno para ti. Invierte tu oro en una estadística real.
Regatear - Regatear te permitirá conservar parte de tu cambio cuando entres al castillo. Incluso al máximo no es mucho. Esta actualización apesta por dos razones. 1) Deberías estar vaciando tus bolsillos tanto como sea posible cada vez, dejando solo una miseria de Charon de todos modos. 2) No soy un matemático, pero teniendo en cuenta cuántos miles de oro cuesta maximizar esta habilidad y lo poco que puedes ahorrar con ella, tendrías que morir cientos de veces para recuperar el oro que invertiste en ella. , y mucho menos obtener ganancias. No planeas morir cientos de veces como un punk, ¿verdad?
Aleatorizar niños - Tengo sentimientos encontrados sobre esta actualización. Cada generación te dará la oportunidad de volver a tirar otro grupo de tres niños al azar. Entonces, si solo tiene un par de Litches miopes y un Shinobi con enfermedad cardíaca para elegir, puede intentarlo de nuevo. Ciertamente hace que sea más fácil elegir excelentes clases / rasgos, pero no puedo evitar sentir que el juego pierde un poco de su corazón en el proceso. 'Cualquiera puede ser un héroe', no solo el mejor genético cultivado. Digo espera hasta NG + hasta que te molestes con esta actualización.
Runas
Las runas son asombrosas. Puedes colocar una runa en cada equipo por cinco en total. Son el corazón y las entrañas de tu personaje, es por eso que puedes ir más y más profundo en el castillo.
Runas de movilidad - Hay runas Vault para saltos dobles (o triples, cuádruples, etc.), runas Sprint para correr, runas Sky que te permiten flotar como Princess Peach y Runas Haste para moverte más rápido. En mi opinión, un doble salto es necesario para hacerlo bien en este juego, demonios, dos son mejores. Obtienes tanta utilidad y tantas segundas oportunidades para tener un doble salto que es impensable dejarlo pasar.
Las otras runas de movilidad tienen su lugar. Dashing es útil y esencial para algunos cofres de hadas. Flotar y celeridad tienen beneficios obvios. Pero a menudo me encontraba pasando por otras opciones.
Runas de regeneración Las runas de vampiro absorben 2 HP por asesinato, las runas de Syphon hacen lo mismo por magia, y las runas de Balance toman una mezcla de 1 HP y 1 MP por asesinato. Puedes apilar múltiples runas para multiplicar el efecto o mezclarlas para regenerar ambos recursos.
Estos son esenciales. No tengo idea de quién consideraría jugar sin al menos algunas runas de vampiros o piezas de equipo. Muchas veces chocaba el castillo con una sola runa de doble salto mientras corría cuatro en los vampiros. Recuperar 8 HP (más con equipo) por muerte se acumula rápidamente. Si puede limpiar las habitaciones sin sufrir daños, puede recuperar una gran cantidad de vida.
A medida que el juego continúa y la barra de salud se hace más grande y los enemigos golpean para obtener un mayor número, las cosas de Vampire comienzan a palidecer un poco. Todavía es obvio, pero puede obtener un poco más de kilometraje de una runa Siphon que le permite usar la magia más libremente. Incluso cuando es más difícil recuperar una barra de salud con vampirismo, sigue siendo una forma potente de mitigación de daños. Cada parte de la salud que recuperas es salsa.
Runas de juego: Las runas Grace y Curse pueden empujar la dificultad hacia abajo o hacia arriba. El riesgo se consuma con la recompensa: obtendrás menos oro con las runas Grace y más con Curse. Las runas de gracia pueden ser útiles cuando se juega como un personaje débil como el Minero. En NG + la dificultad aumenta con tanta dureza que terminé usando una Gracia con bastante frecuencia. En NG ++ tuve uno casi a tiempo completo. Tal vez eso me hace un debilucho, pero HOLY SHIT NG ++ ES DURO.
Las runas de recompensa aumentan el pago por cada bit de oro que agarres. Genial si eres lo suficientemente hábil como para no necesitar nada más. También agradable cuando se apilan en el minero.
La runa de represalia realmente no cabe en ningún lado, pero vale la pena mencionarla. Devuelve el 50% del daño que un enemigo hace sobre sí mismo. Práctico en general, excelente en algunas situaciones específicas. Si sabes que lucharás específicamente contra un jefe con un personaje (por ejemplo, el jefe final), deshazte de tus runas de vampiro y acumula algunos de estos. ¡También tienen la propiedad única de dañar trampas inanimadas! Las bolas de púas, los cañones de pared e incluso las púas de baldosas se autodestruirán después de golpearte si tienes un beneficio de represalia. Casi vale la pena empacar uno solo para eso.
Equipo
Hay cinco tipos de equipos en Legado pícaro . Espadas, yelmos, petos, brazales y capas (siempre de moda). El nuevo equipo es la mejor manera de fortalecer a tu personaje. Una coraza que puede otorgarle 50 de salud más solo puede costar unos pocos miles de oro, mientras que tratar de recaudar tanto al bombear la estadística de salud podría costar fácilmente decenas de miles.
La mayoría del equipo nuevo que encuentras es un beneficio directo. Explore alrededor, encuentre una nueva espada que golpee más fuerte, encuentre un timón que ofrezca más protección o le brinde más MP. Sin embargo, hay algunas bolas curvas. Algunos equipos pueden tener un gran valor en una estadística, pero ser terribles en otra. Tienes que hacer compromisos estratégicos informados por la forma en que juegas y la clase que eliges.
La tercera línea en cada ranura de equipo ofrece la más drástica de estas compensaciones. El equipo vampírico te hará regenerar 2 HP por asesinato, pero con una penalización máxima de -30 HP. Esto podría ser una compensación paralizante para un mago temprano, o un hipo apenas perceptible para un bárbaro de nivel medio. Una espada que golpea como espagueti húmedo pero aumenta el rendimiento de oro en un 30% podría ser una bendición maravillosa para un mago. Una capa que no ofrece defensa, pero dos saltos dobles es útil si tienes una runa por la que realmente quieres cambiar Vault.
Elige tu equipo con cuidado y adáptalo a cada héroe. O simplemente elige el atuendo que se vea mejor, lo que sea. No soy tu papá, no voy a decirte cómo vestirte.
Trampas
Hay muchas trampas en Legado pícaro , y son posiblemente más molestos que la mayoría de los enemigos. Esté atento a estos peligros.
Azulejos de espiga - No estoy exactamente seguro de quién pensó que alguien sería engañado por una ominosa rejilla metálica todavía manchada de sangre del último tonto que la pisó: no es la trampa más sutil. Pero estas almohadillas de presión aún pueden atraparte si no estás prestando atención. Pisar estas almohadillas hace que un montón de púas malvadas sobresalgan a través de la rejilla y hagan un agujero en la bota. Obtiene una fracción de segundo antes de que la trampa salte, por lo que puede correr por un piso de ellos a toda velocidad y estar bien, siempre que ningún monstruo horrible u otras trampas lo hagan dudar ni siquiera por una fracción de segundo. ¡Que te diviertas!
En realidad, no tiene que estar parado sobre ellos para activarlos, solo lo suficientemente cerca. Así que tenga cuidado al saltar a través de un piso atado con ellos.
Picos regulares - Son picos, no caigas sobre ellos. Además, no te metas en ellos. O golpea tu cabeza contra ellos. Solo intenta dejarlos solos en general, ¿de acuerdo? ( CONSEJOS ACCIONABLES )
Muy bien, un consejo real: los picos duelen MUCHO. Son una de las cosas más perjudiciales con las que te puedes encontrar. Si estás peleando por una gran cama de ellos y no te está yendo tan bien, podría ser mejor ser golpeado intencionalmente con un proyectil más débil y usar el parpadeo de invulnerabilidad para eliminar a un enemigo o hacer algo de distancia sobre el pozo que caer Los picos crudos.
Cañones de pared - Increíblemente molesto. Estos cañones de pared que escupen fuego se pueden montar en cualquier dirección cardinal (y a veces en diagonales, pero eso es raro) en pisos, techos y paredes. A menudo todo al mismo tiempo. Superpuestos entre sí. ¿Hurra?
Los cañones generalmente tienen una velocidad de disparo específica que cambia de trampa en trampa. Evitar la explosión es una cuestión de calcular el momento y moverse cuando llega el momento adecuado. Incluso las habitaciones difíciles se pueden resolver si mantienes la cabeza.
Si eres perezoso o nunca te acostumbras a tocar la batería Banda de rock , esto podría no ser una buena noticia. Afortunadamente, hay otras formas de sortear estos obstáculos. El Caballero puede bloquearlos, el Bárbaro puede gritar los proyectiles, y el Bribón puede deslizarse en forma de niebla.
Otras clases son SOL y deben esquivarlas adecuadamente. Estas también son las clases con menos salud y margen de error. ¡Bienvenido a rougelikes!
Bola de espiga flotante Bolas gigantes de púas que flotan desanimadamente por el aire, rebotando en las paredes, esperando para golpear tu cabeza. Los encuentras todo el tiempo, a veces habitaciones enteras de ellos. Hay un tipo de enemigo al que le gusta balancearlos como una maza, y cuando lo matas, la bola de espiga sale volando y se convierte en una trampa persistente. Nuevamente, no te golpeen.
Recuerde que las runas y el equipo de represalia funcionan en estas molestas prácticas y harán que se autodestruyan al contacto con su tierno cuerpo. Por supuesto, no querrás ser golpeado, pero al menos tendrás una cosa menos de qué preocuparte después.
Spring Boards - No necesariamente una trampa en sí mismos, los trampolines son pequeños orbes verdes que se pliegan en pequeñas plataformas de madera temporales cuando se golpean con un empuje hacia abajo. Se retraen en unos segundos y te dejarán fuera si todavía estás parado en uno. Por lo general, se encuentran sobre pozos de púas o enemigos con obstáculos que requieren que dividas tu atención entre lo que estás evitando y dónde estás tratando de aterrizar.
La depresión en Legado pícaro no está a la altura del excelente pedigrí establecido por Link, Scrooge McDuck y el valiente Shovelknight. Es un movimiento específico de tiempo que toma un momento para activarse, termina abruptamente y tiene un hitbox inestable. No puedes mantenerlo presionado y atacar enemigos y plataformas todo el día. Como un hombre viejo y suave con reflejos de esquivar y falta de coordinación, tuve algunos problemas para que funcione de manera confiable. Intente acceder a las opciones y configurarlo para que se active cada vez que simplemente presione hacia abajo en el aire, lo hace un poco más fácil.
Pinturas y cofres más polterg '(Doomtraits', 'Mimics', etc.) - Tanto un tipo de enemigo como lo que yo consideraría una trampa, estos enemigos se disfrazan como elementos de fondo y tesoros esperando que los golpees. Son bastante fáciles de detectar, a menudo se superponen a una pintura o cofre real, y ocasionalmente se mueven un poco (los cofres de imitación son particularmente fáciles de detectar si prestas atención al minimapa, no aparecen como tesoro). Aun así, sigo golpeando a uno de estos imbéciles de vez en cuando, generalmente mientras esquivo algo más. No creo que odie a ningún enemigo en el juego más de lo que odio los retratos completamente nivelados.
Dispensadores de proyectiles '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Pupils', etc.) - Hay tres clases separadas de enemigos que no hacen nada más que sentarse en un lugar y lanzar proyectiles hacia ti. Supongo que son técnicamente monstruos, pero la principal amenaza de ellos es limitar tu movimiento y forzarte a otros obstáculos, así que los considero una especie de trampa.
Los 'Plinkies' en forma de estrella se disparan en X o patrones en forma de cruz según el tipo y el nivel. Los cañones de la Guard Box disparan cohetes horizontalmente a lo largo de una habitación (los de nivel posterior dispararán voleas o incluso disparos de seguimiento). Y lo más molesto de todo, la marca de ojo flotante del enemigo disparará proyectiles que pueden deslizarse a través de las paredes. Los chicos de la vista son lo peor. A niveles altos, el tipo 'Visionario' disparará corrientes enteras de proyectiles en un patrón de abanico de tres puntas: imbéciles.
Todas estas trampas de burro funcionan con el mismo principio: fáciles de manejar por sí mismas, increíblemente molesto cuando se mezclan con otros enemigos o trampas. Aprender a priorizar los peligros y tener en cuenta múltiples amenazas es clave para la supervivencia. No te quedes tan atrapado golpeando un esqueleto que olvides las púas de la rejilla debajo de ti.
Cuando trate con los tipos de proyección de proyectiles, vea si no puede sacarlos de una distancia o detrás de una pared tanto como sea posible. Puede parecer cojo, pero el castillo no aceptará heroicas innecesarias.
Probabilidades y extremos
¡Menos mal, esta lista se está volviendo un poco excesiva! Pero todavía tengo algunos consejos que no encajan en ningún otro lado.
Cada gota de sangre cuenta Aproveche al máximo cada carrera. Puede ser tentador ejecutarlo contra un jefe que acaba de matarte y revancharlo lo más rápido posible sin explorar. Y es fácil ser derrotista después de una habitación particularmente dura donde pierdes la mitad de tu salud y simplemente te rindes. Pero debes tratar de estrujar cada pieza de oro y tesoro de una carrera como puedas. No solo podrá realizar mejoras más significativas en su próximo personaje que realmente se sienten significativas (morir ignominiosamente solo para subir de nivel 5 puntos de vida de su hijo no se siente como una vida bien gastada), sino que lo hará mejorar en el juego y mejor con cada tipo de personaje.
Después de navegar con un Shinobi pateador por un largo recorrido, es posible que no te importe mucho el mago debilucho con el que te quedaste atrapado en el siguiente. Pero si haces el esfuerzo de ver realmente qué tan lejos puedes llegar con el mago (en lugar de saltarlo al hoyo de la espiga más cercano y esperar que haya engendrado un ninja brillante antes de ir al castillo), te sorprenderá lo que él puede hacer, puede aprender algunas cosas nuevas. En cualquier caso, aprender a sobrevivir y obtener ganancias con un personaje débil simplemente hará que tus carreras con uno poderoso sean mucho mejores.
Gestión estratégica de recursos, salva tu pollo - La sala de teletransporte antes de cada área y puerta del jefe tiene un par de estatuas que arrojan un pollo y una poción. Estos son los ÚNICOS elementos confiables en el juego, ¡así que no los desperdicies! Cada vez que te encuentres con una de estas habitaciones, piensa antes de aplastar. Incluso si está un poco herido o tiene poca magia, tiene más sentido explorar y ver si puede encontrar algunos poderes aleatorios o vampiros de los enemigos y solo regresa por los artículos confiables cuando sea absolutamente necesario.
En cualquier otra habitación debes aplastar . Destroza todo. Romper las sillas, destrozar las mesas, destrozar los candelabros. Los tocones de los árboles, las vides, las cajas, las criptas y los bastidores de tortura. Reduce todo lo que puedas para combinar palitos y polvo, luego recoge las recompensas. Cada pieza de oro cuenta, cada poción de MP es útil, cada salud restaura vital la pierna de pollo. Si no estás haciendo todo lo posible para prosperar, solo puedes culparte a ti mismo cuando fallas.
No seas malas matemáticas (como yo) No puedo contar la cantidad de veces que entregué dócilmente una pequeña fortuna a Charon, el guardián de la puerta, porque arruiné algunas matemáticas básicas y me faltó dinero para comprar una última estadística. Trate de utilizar su dinero de la mejor manera y, de hecho, explote algo de aritmética básica antes de invertir su oro. Deja lo menos posible para Charron, huele mal y mira religiosamente a UFC.
Aliméntate de los monstruos - Soy un gran admirador de las runas y equipos de vampiros. También soy un gran fanático de explorar todas partes en cada carrera. Estas cualidades encajan perfectamente.
Cuando estás dando tus primeros pasos tentativos hacia la Torre o las Profundidades, puede ser un asunto intimidante (lee: shit-show). Esas áreas son mucho más difíciles que el área del castillo o los bosques familiares. Los enemigos son más duros, las trampas más tortuosas, los mini jefes y las habitaciones injustamente duras son más comunes.
Es una buena estrategia cuando comienzas a tomar estas áreas para sumergirte temprano en ellas en una carrera, eliminar tantos monstruos y habitaciones como puedas y retirarte cuando tu salud se debilita o tus nervios se agitan. Regresa a las acogedoras áreas fáciles y golpea a los enemigos más débiles para obtener HP. Claro, solo puede regenerar un puñado de puntos por muerte, pero si solo está abriendo camino a través de áreas más fáciles y disparando todo, debería poder recuperar por completo una o incluso dos barras de salud por valor de puntos.
De una manera extraña, los enemigos son un recurso si sabes cómo ordeñarlos.
¡Diviértete atacando el castillo?
Legado pícaro Es una locura divertida. Escribí esta guía con la intención genuina de ayudar a otros jugadores y tal vez compartir algunos consejos que podrían no haber ocurrido a otros.
Pero tenía un motivo oculto. Solo quería hablar sobre Rogue Legacy.
Quiero decirles a todos que vayan y lo compren, y estoy tentado a usar un tono condicional viejo y cansado como 'si te gustan los rougelikes ...' o 'si te encantan las falsas trampas retro de juegos como Historia de la cueva y Hizo ... 'pero realmente, esas calificaciones no son importantes.
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El tono real debería ser 'si te gustan los buenos juegos, deberías jugar Legado pícaro '.
Es lo más divertido que he tenido con un juego hasta ahora en 2013. Incluso cuando me estaba arrancando el pelo.