revision robocop ciudad rebelde
¿Hay un caballero bajo la brillante armadura?
después de que yo jugué la demostración de RoboCop: Ciudad Pícara A principios de este mes, mencioné que nunca había visto la Robocop secuelas. Gracias a las recomendaciones de los comentarios de ese artículo, finalmente vi Robocop 2 , y me alegro de haberlo hecho.
No me malinterpretes, no era tan bueno como el original, pero aun así tenía partes que valían la pena. Sin embargo, el mayor problema es su resolución. Pasa gran parte de su tiempo de ejecución configurando hilos narrativos interesantes que comienzan a converger y luego terminan con una batalla contra un jefe. El fin.
RoboCop: Ciudad Pícara tiene muchos problemas, pero también una gran cantidad de éxitos espectaculares. El principal de ellos es el hecho de que atrapa muchos de los hilos colgantes de Robocop 2 y finalmente les da las resoluciones que merecen. Sin embargo, hay malas noticias. El desarrollador, Teyon, también reconoce y establece Robocop 3 , y no puedo tolerar que nadie legitime ese error. Deberíamos borrar ese error.
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RoboCop: Ciudad Pícara ( ordenador personal (Revisado), Xbox Serie X|S , PS5 )
Desarrollador: Teyón
Editorial: Nacón
Publicado: 2 de noviembre de 2023
Precio sugerido de venta al público: ,99
Como mencioné, RoboCop: Ciudad Pícara es un juego que cae justo entre Robocop 2 y Robocop 3 . Ata los cabos sueltos del primero y conduce a los acontecimientos del segundo. Se trata del cyborg del mismo nombre que intenta por sí solo mantener unida a la ciudad de Detroit mientras se enfrenta al hecho de que su creador, Omni Consumer Products, es la mayor amenaza de la ciudad.
Si no está familiarizado con la serie, se trata del oficial de policía Alex Murphy quien, después de ser brutalmente asesinado por matones, es resucitado como un cyborg imparable por el OCP moralmente en bancarrota. Respeto los años 1987. Robocop por su matiz. En primer lugar, es una película divertida con clasificación R para toda la familia. Sin embargo, es una absoluta lasaña de temas que incluyen (pero no se limitan a) lo que nos hace humanos, los peligros de la extralimitación con fines de lucro y el papel de las fuerzas del orden en la sociedad moderna. Es algo realmente bueno y el nombre tonto realmente influye en sus temas corporativos.
Siempre he creído que Robocop , Muy parecido Superhombre , sería un tema difícil de adaptar auténticamente al medio de los videojuegos. El personaje es un camión de basura con patas. Es prácticamente imparable. Además de eso, su velocidad más rápida al caminar es 'pasear'. Sin embargo, Teyon vio esto, pensó que era asombroso y de alguna manera creó un juego efectivo a su alrededor.

Testículos
Cuando salen las armas, RoboCop: Ciudad Pícara se centra en hacerte sentir tan imparable como Alex Murphy. Hay muy poca información visual sobre el daño, incluso cuando una granada explota a tus pies. La primera advertencia real de que tu armadura está empezando a resquebrajarse llega cuando tienes un 20% de salud.
La pistola Auto9 con la que estás constantemente equipado nunca se queda sin munición y nunca deja de ser tu arma más efectiva. Un disparo en la cabeza siempre mata a menos que el enemigo esté usando un casco, y en esos casos, puedes simplemente dispararle en el pene para derribarlo instantáneamente. Las cabezas explotan como melones maduros, salpicando salsa marinara en todas direcciones. Si te sientes atrevido, puedes agarrar a los matones y arrojárselos a sus amigos o golpearlos para enviarlos a los bolos por el pasillo. Puedes agarrar objetos adyacentes a explosivos y arrojarlos a grupos de matones. También hay una gran cantidad de habilidades que puedes mejorar y que te brindan habilidades de combate adicionales realmente crueles.
Es excesivo y asombroso. Sin embargo, corre el riesgo de volverse obsoleto después de un tiempo, ya que el desafío obviamente no es una preocupación principal aquí. La mayoría de tus opciones de combate son innecesarias, lo que hace RoboCop: Ciudad Pícara un tirador claramente tonto.
Pero en lugar de tomarse libertades creativas con las habilidades de Murphy, Teyon adoptó un enfoque más inteligente en el juego: no se trata solo de disparar.

Armas, armas, armas
RoboCop: Ciudad Pícara tiene más en común con Deus Ex que un FPS cinematográfico estándar. Si bien hay secciones del juego en las que la mayoría de las veces te abres camino a través de entornos lineales, a menudo eres libre en áreas más abiertas donde pasas tiempo investigando, explorando y completando misiones secundarias.
Hay muchas cosas que me gustan cuando se trata de Ciudad rebelde narrativo. Si bien se necesitan muchos ritmos de la historia de las películas, se centra de manera muy efectiva en Alex Murphy lidiando con su identidad. Gran parte de ello implica que intente demostrar su humanidad, frente a muchos que se refieren a él como un producto que se enfrenta a la obsolescencia. Durante esto, lidia con sus recuerdos en forma de 'fallos técnicos', que se abordaron en la segunda película y luego nunca se resolvieron. Como jugador, usted toma decisiones con respecto a su asociación con OCP y con quién decide afiliarse Murphy. Puedes ceñirte al personaje establecido de Alex Murphy o simplemente convertirte en RoboDick si lo prefieres. Hay múltiples finales basados en tus decisiones.
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Quizás sean los personajes los que dan a la narrativa su verdadero corazón. Murphy se explora en profundidad, pero también interactúa con personajes originales, cada uno de los cuales tiene su propio arco. Incluso los personajes secundarios, como muchos de los compañeros oficiales de Murphy, reciben nombres y personalidades. Las personas a las que ayudas, incluso aquellas que sólo hacen apariciones menores, suelen aparecer más adelante en el juego, lo que te da una sensación constante de familiaridad.
El diálogo está lleno del ingenio característico de las películas, con escenas satíricas como las de traficantes de drogas que explican la oferta y la demanda a alguien que rebaja sus precios. Hay escenas más suaves, como cuando Murphy ayuda a un informante de la policía a encontrar una película en una tienda de alquiler. Al igual que las historias en las que se basa, hay mucho en qué profundizar.

En algún lugar está ocurriendo un crimen.
Sin embargo, a pesar de todas las formas en que Ciudad rebelde Me impresionó, es difícil pasar por alto lo chiflado que es todo el producto. Incluso desde el punto de vista de la presentación, es extremadamente inconsistente. Las escenas de diálogo tienen animaciones forzadas que se remontan a juegos de hace más de una década. Algunas de las escenas están razonablemente bien hechas, mientras que otras lucen terribles. Muchos de los personajes son facsímiles reconocibles de los de las películas, pero las voces a menudo son discordantes, como si los actores se esforzaran por intentar imitarlos.
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Peter Weller retoma su papel de Robocop , sin embargo, está bien hecho y se siente muy bien.
Los tiroteos también tienden a volverse un poco ridículos. Todo está pensado para hacerte sentir lo más poderoso posible, lo que a veces se manifiesta de formas extrañas. Puedes agarrar enemigos, por ejemplo, y eso hace que sus rostros aparezcan directamente en la pantalla, donde puedes ver sus rostros incómodos y asquerosos. El agarre, en general, tiene un alcance de unos pocos pies, por lo que si presionas el botón (por ejemplo, durante una parte en cámara lenta) y el enemigo está a unos pasos de ti, será atraído hacia tu mano por un fuerza invisible. El muñeco de trapo es ridículo y las animaciones ambientales no son mucho mejores. Todo esto me pareció divertido y agradable, pero si estás acostumbrado a jugar juegos de gran presupuesto de grandes editoriales, la falta de pulido puede parecer una señal de mala calidad.

¿¡Llamas a esto un GLITCH!?
Sin embargo, lo peor de todo son los problemas técnicos que encontré. Los niveles de audio están por todas partes, y algunos personajes suenan silenciosos y lejanos cuando te hablan. Descubrí que era una gran mejora si escuchaba a través de auriculares. Lo que más me distraía eran los problemas de transmisión de texturas que tenía constantemente. El suelo frente a mí sería una masa de texturas de baja resolución que poco a poco se iban enfocando mientras las miraba. Durante el diálogo, cada vez que la toma cambiaba a otro personaje, me obsequiaban con sus rostros suaves y borrosos por un tiempo hasta que partes de su piel comenzaban a mostrarse en mayor resolución.
Seguí varios pasos para solucionar el problema, tanto con la configuración del juego como con mi propia tarjeta gráfica, y nada tuvo ningún efecto. A menudo puedo pasar por alto los problemas de rendimiento, pero esto fue muy molesto y me distrajo durante todo el juego. No estoy seguro de si este problema existe en las versiones de consola. Tal vez incluso se solucione en algún parche inicial del juego. Pero eso estropeó mi experiencia.

Ven en silencio o habrá... problemas.
dije en mi vista previa de Ciudad rebelde que tenía curiosidad por mantener la calidad presente en la demostración. Es cierto que se vuelve más torpe a medida que avanza hacia su clímax, pero curiosamente nunca pierde su enfoque. Todavía se las arregla para sorprender durante todo su tiempo de ejecución y siempre hay algo nuevo que te mantendrá enganchado. Tenía miedo de que los entornos se volvieran menos interesantes, que la historia comenzara a apresurarse o que el juego eventualmente abandonara su aspecto de exploración, pero eso nunca sucedió. Siento que una de las mejores jugadas a balón parado del juego aparece muy cerca del final. Todo se cierra correctamente.
De muchas maneras, RoboCop: Ciudad Pícara es un mejor sucesor de la primera película que cualquiera de sus secuelas. Creo que el único inconveniente que encontrarán muchos fans es que fue creado por un desarrollador relativamente pequeño y respaldado por un editor menos destacado. Hay mucho menos brillo del que encontrarías superpuesto en un juego típico 'AAA', pero eso también hace que sea obvio ver la pasión que se puso en él.
A eso se reduce todo. me siento como RoboCop: Ciudad Pícara es un juego genial. Para usar la referencia obvia: lo compraría por un dólar. Puedo verme jugando sus 15 a 20 horas nuevamente, no necesariamente para comprobar cosas que quizás me haya perdido, sino simplemente para volver a experimentar el mundo que presenta. Sé que casi parece algo que pertenece al montón de chatarra, pero si eres capaz de mirar más allá de su exterior áspero y sus costuras expuestas, es posible que veas el corazón que late debajo. Teyon hizo un trabajo fantástico con los recursos que tenía, pero son solo humanos.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)
8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid