review thrustmaster tmx force feedback wheel
Básicamente el T150, pero para Xbox One y PC
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Como jugador con experiencia limitada jugando sims de conducción, a menudo he subestimado el efecto que un buen volante puede tener en la experiencia del jugador. A menudo disfrutaré jugando Simulador de camion europeo o Forza Horizon casualmente, pero sé que me estoy perdiendo al menos algo del atractivo de las experiencias de conducción realistas.
Si bien he tenido ruedas de carreras de gama baja en el pasado, la Thrustmaster TMX es la primera rueda de juego de rango medio que he dedicado mucho tiempo a usar, y ciertamente puedo sentir lo que el aumento en el costo trae a la mesa.
La TMX, aunque funcionalmente casi idéntica a la rueda PS4 T150, es una rueda de rango medio muy sólida para jugadores que buscan opciones de personalización modulares decentes, retroalimentación de fuerza variable y un fuerte soporte de software de consola. Solo tenga en cuenta que el soporte para juegos de PC será mucho más inconsistente.

Producto: Thrustmaster TMX Force Feedback Racing Wheel
Fabricante: Thrustmaster
Entrada: un puerto USB 2.0+
MSRP: $ 199.99
Para los propietarios del volante de carreras de retroalimentación de fuerza Thrustmaster T150, aquí hay un TL; DR de esta revisión: el TMX es esencialmente el mismo juego de ruedas y pedales, pero con un ángulo de rotación de 900 grados en lugar de los 1080 grados del T150. De lo contrario, es esencialmente la misma rueda con soporte para Xbox One y PC en lugar de la PS4.
Para todos los demás, profundicemos en la carne de esta revisión.
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El TMX es principalmente una rueda de plástico con agarres de goma a cada lado, un par de botones frontales para cada parachoques del controlador, botones A B X Y, un D-Pad y un par de paletas de metal de cinco pulgadas colocadas detrás del volante. La rueda está conectada a una base de plástico pesado, que viene con una abrazadera de escritorio para mantenerla en su lugar durante el juego.
El TMX también viene con un par de pedales de plástico, que se pueden ajustar en ángulos variables, y el pedal de freno presenta resistencia progresiva. Los pedales funcionaron bien, pero si no tienes una solución para mantenerlos en su lugar, su diseño liviano los dejará alejándose de ti durante el juego. Los pedales se sentían un poco menos resistentes de lo ideal, pero eran lo suficientemente sensibles como para ser efectivos en el juego.

El TMX funcionó bien para los juegos de carreras de Xbox One, pero tomó un poco más de trabajo configurarlo y usarlo en la PC.
En Xbox One jugué Forza 5, Forza 6, Forza Horizon 2, F1 2015 y Dirt Rally usando la rueda, y no tuve problemas para que ninguno de los juegos lo reconociera o los pedales correctamente. La funcionalidad de retroalimentación de fuerza de la rueda siempre fue apropiada según el contexto, lo que contribuyó a mi inmersión en el juego, y la rueda siempre se calibró correctamente, se ajustó a un nivel de sensibilidad muy razonable y se equilibró bien.
Cuando jugaba en PC, mi experiencia era mucho más inconsistente. Después de descargar los controladores necesarios del sitio web de Thrustmaster, salté a Steam para ver cuál de mis juegos de conducción identificaría correctamente la rueda, y descubrí que, si bien algunas simulaciones directas la recogieron sin problemas, más juegos de estilo arcade a menudo se negaron a reconocer la rueda. o pedales como entradas válidas, incluso si intenté configurar controles personalizados juego por juego.
Mientras que los juegos como Simulador de camion europeo cogí la rueda sin problemas, no pude configurar los botones A B X Y en la rueda como entradas de controlador en juegos que no admitían explícitamente las ruedas. Se reconoce como una rueda o no se reconoce en absoluto como un método de entrada de control, lo que fue una división frustrante para alguien bastante nuevo en el mundo de las ruedas de carreras de rango medio.
Cuando los juegos lo reconocieron correctamente, el TMX hizo un gran trabajo al agregar una capa de inmersión a la experiencia. La multitud de efectos diferentes, desde el retumbar, hasta los golpes y golpes en las paredes, hasta derrapar sobre material suelto, hizo un gran trabajo al resaltar en cualquier momento lo que estaba mal. Como propietario de un auricular VR, la rueda se vuelve a centrar cuando no se toca y la retroalimentación de fuerza realmente ayudó a tener en cuenta la orientación del controlador sin poder verlo.
En general, el volante de carreras TMX es un volante de carreras de rango medio bastante resistente. Si tiene unos cientos de dólares por una rueda y la retroalimentación de fuerza es importante para usted, podría hacer mucho peor que esto para Xbox One. Solo tenga en cuenta los pedales livianos y el soporte intermitente para juegos de PC.
(Esta revisión se basa en el hardware minorista proporcionado por el fabricante).

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