review the order 1886
No hay suficiente caos
La orden: 1886 se abre de una manera bastante arenosa: una secuencia en primera persona que involucra un casi ahogamiento, a modo de tortura de agua. Comienza con una explosión, empujándote a este mundo desconocido y francamente aterrador donde viven criaturas mestizas entre humanos.
Es cinematográfico y apasionante, y te lleva al mundo que Ready at Dawn y Sony han creado juntos. Pero en realidad no empuja el sobre a partir de ahí, ya que el ángulo cinemático prevalece en casi todas las facetas de la experiencia, lo que a menudo dificulta el juego.
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La orden: 1886 (PS4)
Desarrollador: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 20 de febrero de 2015
MSRP: $ 59.99
El orden huele a estilo y te absorbe de inmediato. Con una gran historia de fondo que involucra una historia alternativa ambientada en el telón de fondo de la larga guerra de una antigua orden con humanos mestizos más fuertes, puedes pensar mucho en el concepto. Los escritores hicieron un esfuerzo adicional para unirse en un territorio familiar como la leyenda artúrica, y hay muchos guiños geniales como la disputa entre Tesla y Edison. Pero a pesar del material fuente, El orden se siente como su propia creación y no como un resumen de ideas existentes.
También tiene el estilo visual para respaldar esto en el juego. La iluminación y los entornos son fantásticamente detallados, y los modelos de personajes finamente diseñados hacen que esto se sienta como una verdadera perspectiva de la generación actual. Recoger periódicos y leerlos en el juego no solo presenta texto insípido en la pantalla, sino que también puedes leer el periódico.
Los artículos en el mundo a menudo se pueden inspeccionar girándolos y dándolos vuelta, mostrando aún más la gran cantidad de detalles que contiene. Se siente orgánico como la interfaz de usuario incorporada en Espacio muerto . Está afilado y bien hecho en todo momento, y la primera vez que pude ver el municipio desde lo alto fue legítimamente un momento 'asombroso'.
Como tirador en tercera persona El orden se puede comparar con seguridad Engranajes de guerra , con un sistema de tapa a presión simplista, apuntar sobre el hombro, una historia basada en capítulos y un ataque cuerpo a cuerpo básico que se puede usar de cerca. 1886 ofrece el último con más estilo que la mayoría de los títulos, con ataques contextuales geniales como golpear la cabeza de un enemigo contra una pared o deslizarlos sobre una mesa.
Tendrás acceso a granadas y una configuración de dos armas (arma de fuego y arma principal), con tu tarifa habitual de francotirador, escopeta y rifle. También hay algunas piezas de armamento ficticio mezcladas, como la pistola de rayos Tesla y un arma que dispara un material gaseoso al cielo por medio del fuego alternativo, lo que te permite encenderlo con tu disparo principal. Eso es todo, sin embargo. Más allá del humo literal y los espejos, es un juego de disparos muy estándar. Bien construido, pero estándar.
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También hay una buena cantidad de eventos de tiempo rápido, que no me molestan personalmente: tráelos, digo, siempre que haya un juego que coincida. Dónde El orden deja de ser genial, no es el tiempo excesivo dedicado a los QTE, son los ángulos de la cámara autocomplacientes y deben centrarse tanto en convertir el juego en un simulador de caminata.
1886 tiene una buena cantidad de caminos extra y coleccionables para explorar, pero el hombre es lineal. Hay toneladas de escenas de corte que no se pueden saltar, e incluso cuando estás jugando, a veces técnicamente puede considerarse una escena viviente: solo tienes la capacidad de caminar un poco hacia adelante sin tomar ninguna otra acción. Tal vez los desarrolladores de Ready at Dawn sintieron que esto era atmosférico, tal vez no tenían suficiente tiempo de desarrollo, pero de cualquier manera se siente como relleno. También lo hacen las secuencias estándar de bloqueo de videojuegos y sigilo.
La historia realmente no tiene espacio para crecer como resultado de dicho relleno porque se dedica mucho tiempo a desplazarse de un lugar a otro. Aunque la premisa es interesante, la narrativa es bastante predecible y los personajes no tienen ninguna posibilidad real de dejar su huella; Es probable que olvide muchos de sus nombres antes de que lleguen los créditos. Y conduciendo a la derecha antes de que rueden, al igual que Sombras de Mordor , Estaba enojado porque el jefe final tenía que ser un QTE, y una pelea recauchutada por eso.
Como habrás escuchado, El orden También es corto. ¿Qué corto? Bueno, en dificultad normal o difícil, al jugador promedio le tomará aproximadamente siete horas completarlo, un poco menos si se apresura y no explora ningún otro pasillo, un poco más si revisa cada centímetro. Si bien la duración no me molesta por principio, tenga en cuenta que hay muy poco en cuanto a valor de repetición, y no hay multijugador, ni siquiera cooperativo, para hablar.
Fuera de la elegante presentación y la interesante construcción del mundo, no hay nada realmente especial sobre La orden: 1886 . Es una pena en muchos sentidos, porque me encantaría ver un estilo de juego más táctico en línea con Valkyria Crónicas , o un juego más profundo en general usando el mismo motor y tradición. Sinceramente espero que esto no sea lo último que hayamos visto de este universo, pero por ahora, solo vale la pena visitarlo una vez, brevemente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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