fire emblem amiibo support
Hasta ahora, al menos
Nombre de código: S.T.E.A.M. está fuera, y puedes leer el veredicto completo aquí en el juego principal. Por supuesto, donde haya que cubrir la funcionalidad amiibo, estaré allí.
Ahora mismo, Nombre clave admite cuatro cifras totales: Marth, Ike, Robin y Lucina. A partir de esta semana, solo los dos primeros están fuera, y el último par se lanzará en abril. Como tal, cubriré a Marth e Ike aquí, y cubriré a Robin y Lucina en una fecha posterior.
¿Entendido? Bueno.
Marth e Ike se pueden usar tan pronto como la pantalla de selección de personaje esté disponible. Todo lo que tiene que hacer es tocarlos después de presionar el botón 'amiibo' y tener un Nuevo 3DS disponible (la fecha de lanzamiento del adaptador para las unidades 3DS antiguas aún se desconoce). A partir de ahí, estarán disponibles hasta que mueran en la batalla, donde no pueden ser revividos: para devolverlos a la vida, simplemente toque el amiibo nuevamente después de que termine la misión. Dependiendo de su punto de vista, este es un lindo guiño a la Emblema de fuego serie o DRM literal para asegurarse de que no tome prestadas las figuras de su amigo.
Personalmente, estoy mucho más impresionado por las habilidades de Marth. Su poder principal, 'Destiny', le permite evitar por completo los contraataques de Overwatch de los enemigos, que suena dominado pero en realidad está equilibrado por su línea principal. Puedes usarlo para extraer algunos ataques de Overwatch para otros personajes, lo que agrega un poco de valor táctico a su despliegue. Su carga incluye su falchion, que es su arma cuerpo a cuerpo principal, además de un estoque menos costoso, que es su arma menos poderosa y basada en la precisión.
El estoque tiene el beneficio adicional de traer un contraataque de Overwatch a la mesa, y puede alcanzar puntos débiles para una mayor relación de vapor a daño. Como probablemente puedas decir, Marth está totalmente basado en ataques cuerpo a cuerpo, y al igual que Ike, no puede usar armas secundarias. También tiene una baja calificación de defensa y un grupo de HP más bajo, por lo que definitivamente debes tener más cuidado en términos de su posicionamiento. Él a su vez mezcla tu estilo porque su supervivencia depende de sus compañeros de equipo. Ah, y su área de efecto (AOE) curar súper puede ser un salvavidas.
Es bastante útil en cada situación si lo usas correctamente, incluso si realmente nunca crece como una unidad en el transcurso del juego.
Si bien soy fanático del diseño de Ike, su destreza en Nombre de código: S.T.E.A.M. Es mucho menos impresionante. Con casi un 50% más de salud que Marth, es básicamente un tanque, además de tener una piscina de vapor más grande y una mejor tasa de recarga de vapor. Eso es básicamente Ike en pocas palabras, ya que no hay nada realmente divertido o emocionante en él. Su habilidad especial se siente descartable: 'Push' te permite mover cajas o enemigos. Cojo.
Ragnell es su espada principal, que tiene una habilidad a distancia, pero es extremadamente débil. Urvan funciona como su arma secundaria, un arma de hacha que puede golpear a varios enemigos justo en frente de él. Sin armas secundarias para mezclar su estilo o sin capacidades de Overwatch de ningún tipo, tiene aún menos valor táctico. El súper AOE frontal de Ike también induce bostezos, ya que parece que más de la mitad de los personajes del juego tienen exactamente el mismo poder ofensivo de AOE.
Si bien no estoy tan impresionado por Nombre de código: S.T.E.A.M. de la funcionalidad amiibo todavía, estoy mucho más emocionado ante la perspectiva de reunir a todo el equipo de cuatro unidades a la vez, algo que no es posible en este momento porque Robin y Lucina aún no están listos para pre-ordenar.
Por ahora, sin embargo, es mejor pensar en Nombre clave El soporte amiibo como un pequeño extra agradable, nada más.
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