review the bureau xcom declassified
Digno de comunicación X
Los materiales de prensa para El Buró quisiera enfatizar que, para 2K Games, esto se considera una propiedad intelectual completamente nueva. Dice esto, a pesar de que el juego continúa aferrándose a la XCOM nombrarlo originalmente comenzó el desarrollo con. Dice esto con el dolorido recuerdo de la reacción enojada de los fanáticos al tirador en primera persona que originalmente iba a ser.
Demasiado miedo para establecerse como un completo XCOM juego, pero aterrorizado de perder una marca reconocible, El Buró Parece poco dispuesto a comprometerse con nada. Esta impresión inicial se justifica en momentos de jugar el juego, y queda claro cuánto se esfuerza este juego por comprometerse con medias tintas, nunca poseído de suficiente coraje para hacer todo lo que hace.
Ahora un tirador en tercera persona / híbrido de estrategia en tiempo real, El Buró es un juego que se ha torcido y retorcido en un intento desesperado por complacer a todos. El juego que estamos obteniendo es la tercera versión de un juego que simplemente no sabe lo que quiere ser: una sensación de indecisión y timidez que impregna su mal olor en todo el producto.
Y sí, en este caso, 'producto' es la mejor palabra para usar.
implementación de árbol binario de c ++
La Mesa: XCOM desclasificada (PC (revisado), PS3, Xbox 360)
Desarrollador: 2K Marin
Editorial: 2K Games
Publicado: 20 de agosto de 2013 (NA) 23 de agosto de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
Desclasificado reinicia el XCOM historia con la fundación de la oficina titular en la década de 1950, y una invasión de los extraños extraños. William Carter se encuentra reclutado involuntariamente en las filas de la agencia después de sobrevivir a un encuentro con los alienígenas y exponerse a un misterioso artefacto que le otorga fabulosos poderes secretos. Como Carter, se supone que los jugadores reclutan reclutas, emprenden misiones y reclaman a Estados Unidos de los forasteros, aunque en la práctica no es así.
La historia es, por decirlo bien, tan aburrida como aburrida, y grandes secciones de diálogo tienen muy poco sentido. Carter es poco más que un arquetipo anticuado, una miseria gruñona con un pasado trágico comprado en la tienda y nada remotamente agradable sobre él. Su elenco de apoyo posee aún menos personalidad, mientras que los Forasteros mismos son solo un poco más convincentes. El juego intenta lamentablemente lanzar opciones de diálogo para tratar de condimentar las cosas, pero se implementan a medias de tal manera que, en una escena, un personaje hostil dedicado a su causa de repente cambia de opinión después de una o dos oraciones.
Hacia el final, el juego intenta un lindo giro de ruptura de la cuarta pared, junto con un puñado de artilugios de `` elección moral '', pero en ese punto, se ha establecido tan poco narrativamente, y no hay razón para preocuparse por nada de lo que está sucediendo. El Buró es el tipo de juego que se ha dado cuenta de que ciertos dispositivos de narración funcionan para sorprender y deleitar a la audiencia, pero no sabe por qué trabajan. El resultado es un juego que resulta cínico y un poco vergonzoso, cada vez que intenta descaradamente engañarte para que creas que es significativo.
La campaña en sí es sorprendentemente superficial, con solo un puñado de mensajes opcionales y opciones de personalización muy limitadas repartidas en un juego de ocho horas que presenta casi tanto caminar de ida y vuelta entre los NPC como el combate real. Aunque el juego atrae con un mapa de los Estados Unidos, lleno de puntos calientes y la promesa de un juego táctico para recuperar la nación, la realidad es una excursión bastante lineal de ocho horas a través de misiones repetitivas con un puñado de etapas de bonificación. Parecería que la base estaba en su lugar para algo mucho más expansivo e involucrado, pero tales cosas fueron abandonadas por una razón u otra.
Cada misión involucrará al personaje jugador y otros dos agentes. Estos agentes toman órdenes durante la batalla y pertenecen a una de cuatro clases: comando, apoyo, reconocimiento e ingeniero, cada uno con sus propias habilidades especiales, sistemas de nivelación y árboles de habilidades. En uno de los pocos guiños genuinos para XCOM , si un agente de campo es asesinado en la misión, está muerto para siempre. No es un problema importante cuando puedes hacer más de ellos entre etapas, pero ciertamente es un inconveniente perder el progreso de su nivel.
En teoria, El Buró es un juego de acción táctico en el que los jugadores constantemente flanquean, piensan y superan a la oposición. En la práctica, muchas de las primeras etapas se sienten más como una misión de escolta que cualquier otra cosa, ya que los jugadores se ven obligados a cuidar a aliados débiles e incompetentes. Con muy poco sentido de autoconservación y despojado de casi toda autonomía, a los jugadores no se les anima tanto a hacerse cargo, ya que se ven obligados a controlar sus cargas en todo momento.
En el nivel uno, los agentes de campo son lamentablemente débiles, incapaces de absorber incluso una fracción del daño que pueden hacer los mooks básicos externos. No siempre siguen las órdenes correctamente, y no tienen miedo de precipitarse hacia un enemigo en lugar de adoptar un enfoque cubierto hacia un destino. Hasta que estén completamente nivelados (si pueden mantenerlos vivos durante tanto tiempo), son más ancla que activos.
Afortunadamente, el juego se vuelve mucho más tolerable cuando Carter y sus amigos suben de nivel. El propio Carter obtiene acceso a algunas habilidades genuinamente geniales, capaces de convocar un Silicoide externo o apoyar a un dron, lavar el cerebro en deserción temporal y sanar a sus camaradas, mientras que los agentes de campo eventualmente obtienen algunos poderes cruciales, trayendo torretas automáticas, escudos protectores , drenando campos de plasma y más en el campo de batalla. Lamentablemente, los aliados no se vuelven más inteligentes, pero eventualmente pueden recibir una paliza y encender fuego a cambio.
Las órdenes se dan presionando el botón 'foco de batalla', que ralentiza el tiempo y permite que los personajes sean comandados a través de una simple rueda de habilidades y direcciones. Se puede decir a los aliados que usen habilidades, marquen objetivos o se muevan a ubicaciones. Es una buena idea en papel, pero El Buró La implementación deja mucho que desear. Al decirles a los aliados que se muevan a ubicaciones o al establecer el destino objetivo para una habilidad, los jugadores deben mover un marcador al área deseada, un marcador que está restringido por paredes, ventanas, repisas y cubierta.
Incluso si el personaje lata ejecuta el comando, a veces necesitan ser movidos o la orden abandonada simplemente porque el marcador de objetivo no puede ser movido físicamente al área por el jugador. No puedes elevar el marcador sobre o a través de las paredes: tienes que 'caminarlo' aparentemente hasta el destino como lo harías con un personaje jugador físico, y si no puedes hacerlo, estás deshuesado. El marcador también se engancha con frecuencia en el escenario y se mueve como si estuviera siendo empujado a través del barro, lo que lleva a una experiencia totalmente incómoda.
Los comandos instantáneos se pueden dar con solo presionar un botón rápido, pero el comando para enfocar todo el fuego en un objetivo importante y moverse a un nuevo destino es el mismo, lo que significa que frecuentemente corre el riesgo de decirle a sus camaradas que se apresuren directamente hacia un gigantesco Caminante Sectoide. que mantener la línea y simplemente dispararle. Todo dicho, El Buró Los elementos tácticos se implementan de manera bastante inadecuada, son mucho menos convenientes de lo que podrían ser y, a veces, causan más daño que bien.
El lado de acción de la experiencia tampoco es mucho mejor. Cuando eliminas la estrategia complicada, tienes un juego de disparos muy mediocre basado en la cobertura, en el que las armas son débiles, los enemigos se apresuran de una manera que es más molesta que desafiante, y el mismo puñado de enemigos surgen de principio a fin. tal vez con algunas variantes de 'élite' para hacer que el grupo de batalla parezca más profundo. Si no llevaba su pequeña insignia táctica, El Buró sería solo otro Engranajes de guerra tailgater, siguiendo la buena tradición de títulos como Inversion , Teoría cuántica , y una docena de otros títulos de los que no habrás oído hablar.
Las misiones siguen una fórmula predecible y poco gratificante, compuesta de corredores que se abren en arenas de asesinatos descaradamente telegrafiados, lo que lleva a más corredores y más arenas. La explosión de barriles rojos, granadas enviadas por correo no deseado y un establo de armas de jardín variado conspiran para ofrecer una experiencia de combate familiar y familiar. muy familiar.
Ah, y al igual que con la emisión de comandos, el botón para recargar y levantar un arma del suelo es el mismo, y es un prensa tu no sostener para recoger y reemplazar su arma actual, lo cual es fantástico cuando se recarga detrás de una pared con una pistola. Son las pequeñas cosas las que realmente llevan a casa lo mal producido que está todo esto.
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Todo en El Buró funciona lo suficiente como para ser jugable, pero sus motores funcionan a aproximadamente la mitad de la capacidad que podrían si 2K Marin hubiera puesto todos sus esfuerzos en una sola cosa. Martilleando a casa esa incapacidad para cometer, XCOM desclasificado es a la vez un juego de estrategia en tiempo real a medias y una galería de disparos banal, con algunos intentos burdos de jugar juegos de rol. Con una historia fragmentaria que no llega a ninguna parte, y las únicas buenas ideas que aparecen justo al final, este es un juego que logra correr durante ocho horas, y nunca se siente realmente así. empieza .
Como es de esperar, las imágenes son temáticamente consistentes con una indefinición abrumadora, intentando unir la estética de los años 50 con los adornos de los aclamados por la crítica de 2012. Enemigo desconocido . Un estilo de arte esquizofrénico que se traslade de los suburbios de una pequeña ciudad a un paisaje alienígena de alta tecnología y viceversa podría ser efectivamente discordante, pero es tan discreto en la entrega y genérico en el diseño que en este caso resulta ser simplemente discordante. Esto no se ve ayudado por el hecho de que los gráficos en sí mismos son deficientes y los entornos son bastante sosos.
Sí, el sonido tampoco sorprende. La actuación de la voz es generalmente blasé, mientras que la música es olvidable al instante.
Cuando este juego era un juego de disparos en primera persona titulado simplemente, XCOM , se hizo una declaración audaz y definitiva. Fue una declaración que provocó una fuerte reacción de los fanáticos de la serie, y aunque 2K Games recuperó la confianza de los jugadores con el lanzamiento de Enemigo desconocido , el daño ya se había hecho a sus nervios. Después de años de desarrollo problemático que vio varias revisiones importantes al juego, en realidad es impresionante que El Buró No es mucho peor de lo que es. Es notable al menos jugable y más de cuatro horas de duración, pero eso es lo único notable al respecto.
La Mesa: XCOM desclasificada quiere desesperadamente ser querido, pero al no satisfacer en cualquier dirección, todo lo que logra ser es una decepción. Quiere ser un juego de estrategia sin ser un juego de estrategia, quiere ser un tirador sin ser un tirador, y quiere ser XCOM sin ser XCOM . Como tal, no es nada. Es una pérdida de tiempo intrascendente que no hace nada por nadie, y decir eso me hace sentir culpable porque sus suplicas empalagosas de no ser odiadas son dignas de lástima.
Siento que pateé a un cachorro que solo quería ser mi amigo, pero realmente era un cachorro de mierda.