review skate 3
Mientras Activision estaba ocupado manejando su Tony Hawk Pro Skater franquicia en el suelo, Electronic Arts se coló silenciosamente con su propio título y robó la corona del viejo profesional. Skate fue todo lo que la serie Tony Hawk no era, con verdaderas imágenes de 'próxima generación' y un nuevo conjunto de controles que le dieron un nuevo giro (o 'flick', por así decirlo) al género.
Eso fue en 2007. Es 2010, y Skate 3 ahora está en las tiendas. Haz los cálculos, esa es una Skate juego al año, todos los años desde su introducción. Déjà vu mucho? Las actualizaciones anuales pueden ser la muerte de una serie si no se manejan con cuidado, y realmente, ¿con qué cuidado puedes manejarlo cuando lanzaste tu último título hace no más de 12 meses?
Afortunadamente, la franquicia Skate es lo suficientemente nueva como para tres títulos en tres años (sin mencionar una Wii y un spin-off portátil llamado Patinar ) no es exactamente la señal de la sentencia de muerte de la serie. Con un conjunto de nuevas características, no cabe duda de que esta tercera iteración es fácilmente la mejor hasta ahora. ¿Pero es suficiente para satisfacer Skate ¿Duros que ya tienen juegos anteriores en su biblioteca?
Skate 3 (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: EA Black Box
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 11 de mayo de 2010
MSRP: $ 59.99
Los fanáticos de la serie deben saber desde el salto que los conceptos básicos de la Skate La fórmula no ha cambiado mucho, con la excepción de algunos trucos nuevos, incluidos los toboganes oscuros y los bajos. El esquema de control 'Flickit' del juego permanece intacto, con todos los movimientos de skate más básicos asignados al stick analógico derecho del controlador. La idea es simular cómo un patinador real movería su peso corporal y sus pies sobre una tabla: tira del palo para inclinar el peso hacia atrás, y luego desliza hacia arriba y hacia adelante para 'patear' y realizar un ollie, por ejemplo. Las combinaciones de direcciones de movimiento y pulsaciones de botones dan como resultado una variedad de movimientos, todos los cuales, mucho como el patinaje real, requieren habilidad y tiempo, todo lo cual viene con la práctica.
Es cierto que mi experiencia con el anterior Skate Los títulos indicaban que no tenía la habilidad, el tiempo o la paciencia para invertir en la práctica. Siempre había descubierto que los controles eran implacables, pasaban más tiempo destrozando mis codos y rodillas virtuales que en realidad, bueno ... destrozando. En lugar de hacerme sentir como un rudo patinaje, el juego siempre me hizo sentir más como un imbécil. Así que me alejé de Skate 3' La nueva dificultad 'Hardcore', un modo con la 'física ajustada para un patinaje más realista'.
En cambio, adopté el nuevo modo de dificultad 'Fácil', obviamente incluido para jugadores como yo: es más difícil pagar la fianza, es más fácil aumentar la velocidad y mucho más indulgente cuando se trata de realizar trucos. El resultado fue un juego que, para alguien de mi nivel de habilidad, fue mucho más satisfactorio y menos frustrante en todos los ámbitos. Si te has encontrado con problemas con juegos anteriores (y no te has divertido por eso), querrás activar esta opción de inmediato. Pero no se equivoque, solo porque se llama 'fácil', eso no significa que el juego se juegue solo; de todos modos, deberá centrarse en movimientos y movimientos precisos. Pero si eres como yo, significa que te encontrarás derribando el controlador menos veces en cualquier sesión de juego.
Ambos nuevos modos difíciles significan que más jugadores pueden apreciar la experiencia y profundizar en la carne de Skate 3 , lo cual es una gran noticia, porque hay muchísimo contenido excelente aquí. Desde carreras de descenso hasta jugar juegos de estilo 'H.O.R.S.E.' Contra los profesionales para configurar el ángulo de cámara perfecto para la última foto de la portada de la revista, hay mucho que hacer y ver.
EA también ha agregado una nueva capa al título con su juego de 'equipo', que le permite crear su propio equipo de skate, el objetivo de promocionar su marca, vender más tablas y construir un legado. Esto se puede hacer tanto en línea como fuera de él: a medida que avanza en el juego fuera de línea, agregará nuevos patinadores a su tripulación e incluso tendrá la oportunidad de agregar el patinador de aduanas de su amigo. En línea, se pueden formar equipos con otros jugadores, y competirás contra rivales en desafíos de equipo; incluso puedes ganar ventas de tablero (la 'moneda' de progresión profesional del juego) haciendo que otros jugadores descarguen los gráficos de tu equipo y otro contenido personalizado.
Y el contenido personalizado es realmente donde Skate 3 brilla EA ha proporcionado una caja de herramientas masiva para crear y compartir complejos parques de skate utilizando la nueva función skate.Park del título. Todo se siente un poco como Pequeño gran planeta , con el juego dándote un lienzo desnudo para dejar caer todo tipo de objetos, permitiéndote crear algunos parques infantiles verdaderamente únicos. Jugando el juego antes del lanzamiento, ya pude probar algunos entornos increíbles y creativos; Espero que el tiempo y la atención produzcan resultados sorprendentes una vez que las herramientas estén en manos de los consumidores.
Pero para todos Skate 3 Gracias a los ajustes y adiciones, no parece que EA haya logrado el modo carrera del juego. Es posible patinar libremente por el mundo, encontrando muchos desafíos y oportunidades de patinaje únicos, pero es probable que estés accediendo al menú del juego para saltar rápido de una prueba a la siguiente. Tampoco se vuelven particularmente creativos; Hay un puñado de desafíos que simplemente te piden que 'hagas un truco', que podría ser cualquier cosa, desde un simple ollie hasta una rutina.
Por supuesto, lo divertido que es tener depende del jugador en Skate 3 . En realidad, una patineta por sí sola no es tan emocionante; en realidad es solo un pedazo de madera con algunas ruedas. Simplemente puede empujarlo con el pie mientras está sentado en un sofá, lo que sin duda envejecería rápidamente. O podrías levantarte del culo y encontrar algunos lugares locos para engañar. O llévalo al siguiente nivel y crea algo para ti. Con Skate 3 De las herramientas, las posibilidades son potencialmente infinitas.
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Hubiera sido una tontería para EA revisar por completo el ya sólido Skate motor para esta tercera entrega, por lo que no sorprende que el juego comparta bastantes similitudes con sus predecesores. Pero no hay error que Skate 3 simplemente no es una repetición de lo que viene antes. Las características de crear y compartir ofrecen tanto potencial que EA puede haber presentado un problema por sí mismo. Realmente no hay necesidad de un nuevo Skate juego el año que viene ... vas a jugar a este durante mucho, mucho tiempo.
Puntuación: 8.5 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )