review the age decadence
Deliciosamente decadente
La era de la decadencia ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. ¡Demonios, lo incluí en mi lista de juegos indies de 2013! Desde entonces, he estado recordando que existe de vez en cuando, solo para descubrir que todavía estaba en desarrollo. ¡Hasta ahora!
La razón por la que siempre he estado emocionado La era de la decadencia fue debido a la gran variedad de opciones que quería presentar al jugador. Ahora, todos hemos escuchado esa historia antes, pero este es un juego que realmente cumple esa promesa. Es un juego de rol apropiadamente difícil que nunca desperdicia el tiempo invertido del jugador, y lo aprecio.
La era de la decadencia (PC)
Desarrollador: Iron Tower Studio
Editorial: Iron Tower Studio
MSRP: $ 29.99
Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2015
La trama de Era de la decadencia depende en gran medida de las decisiones que tome el jugador. Si bien esto es normal para muchos juegos de rol, quiero enfatizar cuán comprometidos están los desarrolladores con este concepto. Hay decisiones dentro de la primera media hora del juego que pueden eliminar completamente a los personajes y sus líneas de búsqueda del juego. De hecho, tomé una de las primeras situaciones bastante alegremente, solo para que el mentor de mi personaje fuera completamente eliminado de la ciudad. Rápidamente entendí el tono establecido a partir de entonces.
No hay escasez de decisiones pesadas, tampoco. Muchas veces los juegos de rol molestarán al jugador con pequeñas decisiones antes de tomar una decisión obvia que cambie el juego. Era de la decadencia lanza un cambio de juego tras cambio de juego al jugador, y me obligó a retroceder y contemplar mis opciones muchas veces. También hay una gran cantidad de áreas grises en estas decisiones, lo que incluso hace que ir 'cruel y malvado' o 'puro y bueno' sea algo difícil.
En lugar de alinearse entre el bien y el mal, los jugadores se ven obligados a elegir entre las muchas 'casas' y alianzas ya establecidas en el mundo. Personalmente, apuñalé por la espalda a casi cualquier persona lo suficientemente tonta como para confiar en mí, y cambié de alianza con bastante frecuencia. Otros jugadores pueden hacer exactamente lo contrario y quedarse con uno de los primeros líderes con los que se encuentran. El juego es realmente lo que los jugadores hacen de él.
Del mismo modo, la jugabilidad puede cambiar drásticamente en función de las decisiones que tome el jugador. Por ejemplo, como suelo hacer en los juegos de rol, convertí a mi personaje en un hijo de puta inteligente. Hablé para salir de cada pelea me encontré. Bueno, está bien, a veces dije algo incorrecto y terminé peleando, pero después de morir casi de inmediato, simplemente cargué el autoguardado más reciente e intenté nuevamente. De todos modos, gracias a mi persuasión, streetwise, carisma, suplantación y habilidades de sabiduría, todas siendo altas, pude hablar sin problemas y guiñar el ojo cojeando a los agresores que encontré.
Aquellos que eligen seguir una ruta más orientada al combate se encontrarán con un juego casi completamente diferente. Justo cuando forcé melodiosamente a mis enemigos a escuchar mi brillantez, los jugadores pueden llegar hasta el final por la fuerza bruta. El combate funciona en una cuadrícula por turnos, similar a muchos juegos de rol de estrategia. Las estadísticas y el equipo de un personaje son los factores decisivos que entran en porcentaje de fallas, turnos de movimiento, daños, críticos, etc. Además de los ataques con armas, hay muchos efectos de estado como sangrado o inmovilización para darle vida a la mitad de la pelea.
El combate puede parecer un poco torpe a veces, lo que es en gran parte el resultado de que todo el juego es un poco difícil en los bordes. La conclusión es que el combate funciona como debería, una vez que el jugador comprende cómo los números afectan el resultado. La muerte es permanente, pero el juego hace un gran trabajo al crear un montón de auto-guardados para asegurarse de que el jugador nunca pierda demasiado progreso. Al pelear, la muerte puede llegar rápidamente para aquellos que no están preparados, y algunas de las animaciones de la muerte son bastante ingeniosas. Cada situación incluso tiene una pequeña propaganda de muerte para que el jugador la lea, y son realmente interesantes, incluso sabiendo que significa que el personaje del jugador ha sido asesinado sin piedad de alguna manera.
Los escenarios de combate son a menudo extremadamente difíciles. Hay un lote de estadísticas para distribuir puntos, y los jugadores que van por una ruta más híbrida pueden encontrarse muertos en muchos escenarios. Los jugadores primero tienen la oportunidad de escapar de un encuentro a través de las palabras, pero si las diversas habilidades de habla no tienen suficientes estadísticas, eso fallará. Luego, ocasionalmente hay otra salida, como preparar una poción o elaborar algo. Nuevamente, si el jugador no sobresale en esto, fallará. Entonces, hay combate. Ocasionalmente, los jugadores tendrán ayuda en las batallas, pero aún debe haber una base sólida de habilidades y estadísticas para tener éxito. Para aquellos que planean expandir su enfoque estadístico, les recomiendo que busquen guías en línea para prevenir futuros dolores de cabeza.
Si bien a una parte de mí le encanta que haya tantas formas de personalizar un personaje, puede ser muy confuso y frustrante. Sabía que quería especializarme en el habla, pero hay algunas áreas que lo afectan. La persuasión, la impresión, la streetwise, la tradición y la etiqueta pueden influir para salir de una situación, pero no todas las habilidades siempre son útiles. En algunas situaciones, la persuasión y la calle son necesarias, mientras que en otras, solo la etiqueta será suficiente. Es imposible saber qué es más importante, por lo que la única solución para el jugador es distribuirlos de manera uniforme entre ellos.
Para cualquier persona preocupada por la amplitud del contenido: no lo hagas. Debido a las elecciones que debe hacer el jugador, es imposible ver todo lo que el juego tiene para ofrecer en un solo juego. A juzgar por los logros disponibles, solo he visto una parte del contenido disponible dentro del juego. Teniendo en cuenta lo diferente que puede ser un juego de otro, no parece una tarea difícil pasar por el juego por segunda vez; Sí, muchos de los grandes eventos comparten puntos en común, pero todavía hay enormes rutas de ramificación disponibles para el jugador en todo momento.
El diseño de la misión es mucho más fuerte que los juegos de rol típicos. Cada búsqueda tiene algo de peso, incluso si no es inmediatamente aparente. Explorar alguna cueva podría conducir al descubrimiento de un dispositivo olvidado hace mucho tiempo, o hablar con un líder avanzado podría conducir a su próxima gran traición. ¡Es crucial leer siempre el diálogo bien escrito cuidadosamente! No hay marcadores de búsqueda, así que si una misión dice hablar con alguien, ¡mejor recuerda dónde están! Los jugadores pueden viajar rápidamente desde el principio, lo que me llevó un tiempo darme cuenta, por lo que hay poco tiempo de inactividad entre los objetivos.
La fidelidad gráfica de Era de la decadencia es, bueno, no genial. Así como la jugabilidad se remonta a los juegos clásicos de décadas pasadas, también lo hacen las imágenes. Las animaciones son impredecibles, ya que no es raro ver a todos los habitantes estacionarios de la ciudad rascarse la pierna al mismo tiempo, pero como he mencionado, algunas de las animaciones de la muerte están muy bien hechas. La música, por otro lado, es maravillosa. Apoyando apropiadamente el escenario de fantasía y dando momentos poderosos que mucho más 'empuje', la banda sonora toca todas las notas correctas.
Era de la decadencia es un juego de rol en su núcleo. Le ofrece al jugador una gran cantidad de opciones, muchas de las cuales conllevan grandes consecuencias junto con ellas. El elemento central de diseño de la elección del jugador trasciende las elecciones de diálogo simples, ya que los jugadores pueden progresar en el juego en una variedad de estilos. Muchos juegos ofrecen la ilusión de elección mientras no logran entregar, pero Era de la decadencia sirve encrucijadas difíciles y tangibles sin mirar atrás.
Puede tener algunos puntos difíciles, pero es uno de los juegos de rol más bien diseñados que he tenido el placer de disfrutar.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).