gloomhaven early access is new way 119019

No para los novatos todavía
La adaptación digital del juego de mesa actual mejor valorado en BoardGameGeek Gloom Haven se anunció hace aproximadamente un año y ahora está disponible en Steam Early Access. Para los jugadores de estrategia, puede parecer una obviedad. Si a tanta gente le gusta tanto la versión de escritorio y podemos obtener una versión digital por menos de una cuarta parte del precio, entonces debería valer la pena, ¿verdad?
Bien quizás. Si eres como yo, una persona que ya ha invertido cientos de horas en el juego de mesa, entonces Gloom Haven en PC tiene algunas ventajas distintivas: no es necesario cargar con ese monstruo de caja, no hay instalación ni desmontaje, y la adición de efectos visuales y sonido. Pero si te ha interesado el juego de mesa y quieres probarlo para ver si te gusta, es mejor que esperes más funciones.
Es decir, es casi seguro que los nuevos jugadores querrán esperar a que se publique el tutorial planificado. Ver, Gloom Haven utiliza un sistema de acción único basado en cartas en el que las cartas representan tus habilidades, tu iniciativa y tu resistencia. Un personaje toma un turno eligiendo jugar la mitad superior de una carta y la mitad inferior de otra y ejecutando las acciones asociadas. Algunas acciones son más poderosas y solo se pueden usar una vez por juego.
Suena bastante simple porque el propio sistema es simple, sin embargo, las cartas en sí mismas toman decisiones emocionantes de turno en turno, lo que a menudo requiere que los jugadores planifiquen uno o dos turnos con anticipación. Tiene una elegancia, donde el juego magistral dejará opciones abiertas, configurando una combinación de acciones para un cierto estado del tablero, pero manteniendo el conjunto opuesto de acciones a mano en caso de que ocurra algo inesperado.
Es un poco difícil explicar por qué la toma de decisiones en Gloom Haven es muy satisfactorio sin profundizar en cartas específicas e interacciones de reglas. La versión digital en su estado actual no lo hace más fácil, porque muchos de los elementos del juego que debían manejarse manualmente ahora están automatizados, por lo que no es tan obvio ver todo lo que sucede si aún no lo sabe. debería ser.
Un ejemplo importante de esto es el sistema modificador de ataque. En el juego de mesa, tienes una baraja de veinte cartas que pueden modificar tus ataques entre duplicar el daño y anularlo por completo. En la PC, los ataques ocurren tan rápido que no es inmediatamente obvio por qué un golpe de espada no infligió daño. Los personajes y enemigos tienen íconos como abreviaturas para diferentes condiciones y efectos, pero sin contexto, es posible que los nuevos jugadores no sepan lo que significan. Diablos, como jugador experimentado, me tomó algunas mazmorras antes de averiguar qué era qué.
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Otra desventaja de la forma en que se manejan los modificadores de ataque es que mientras ahorras tiempo en comparación con el mazo, pierdes el drama. Puedo recordar instancias específicas jugando en la mesa donde tuvimos un ataque decisivo en la línea, y todos en la mesa miraban sin aliento el mazo modificador de ataque, esperando un +1 fortuito para asestar el golpe mortal. En la versión digital, no hay acumulación ni liberación; hace que cada modificador dibuje algo mundano.
Dicho esto, las habilidades no son mundanas. Para muchos, tenía imágenes en mi mente de lo que estaba sucediendo, basadas completamente en los nombres de las cartas y sus efectos. Pero es satisfactorio ver algunos de ellos completamente animados, como con el Avance Rumbling de Cragheart, un breve movimiento rematado con un pisotón, arrojando rocas y escombros en todas direcciones, lastimando tanto a amigos como a enemigos. Cuando aparecieron las primeras imágenes de esta versión, tenía dudas sobre ellas, pero en movimiento, se ve y se siente como Gloom Haven debería.
En su estado actual, Gloom Haven le falta su modo de campaña clásico, su capacidad multijugador y 13 de las 17 clases de personajes. Todas esas características están planeadas para su lanzamiento completo el próximo año, pero por ahora, tenemos un nuevo modo, llevando a nuestros mercenarios en una búsqueda generada aleatoriamente compuesta por varios escenarios. Es un buen cambio de ritmo del juego en la caja, no necesariamente mejor o peor, solo más pequeño en escala y con una energía diferente. Donde la versión de mesa se siente como una gran aventura, la versión digital se siente como una serie de batallas tácticas desconectadas.
Hay algunos otros comentarios que podría hacer que profundizan en los detalles (no estoy seguro de cómo me siento acerca de los ajustes en la progresión del personaje y la elección de manos en el modo roguelike), pero sin entrar en ese agujero de conejo, la conclusión es ese Gloom Haven en Steam Early Access muestra que Flaming Fowl Studios (formado por antiguos desarrolladores de Lionhead) sabe lo que está haciendo con esta propiedad, y debería terminar siendo un lanzamiento completo sólido a su debido tiempo. Pero a menos que ya seas un Gloom Haven fanático, probablemente sea mejor que esperes al menos unos meses más para que crezca un poco más de carne en sus huesos (vivos).
(Estas impresiones se basan en una versión de acceso anticipado del juego proporcionada por el editor).