review battlefield bad company 2
Por algunas razones, más personas acuden en masa hacia EA DICE y Battlefield Bad Company 2 que nunca apareció para animar al original Mala compañía . El gran factor, por lo que puedo decir, se relaciona directamente con cierto otro tirador en primera persona de renombre que pierde una parte de sus seguidores debido a algunas decisiones incompletas que se tomaron.
Más importante, Mala compañía 2 Parecía prometedor desde el momento en que vimos por primera vez. De eso se trata realmente; olvida la política, solo por esta vez. La mayoría de nosotros jugamos la demo o la versión beta y nos dimos cuenta, oye, que está a la altura de nuestras expectativas. ¡Imagina eso!
Por supuesto, hay es una razón por la cual no se ha mencionado mucho al jugador individual. Descubrirá de qué estoy hablando en unos segundos, si amablemente continúa leyendo después del descanso.

Battlefield Bad Company 2 (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 2 de marzo de 2010
MSRP: $ 59.99
¿Dónde comienzas cuando hablas de un juego como Battlefield Bad Company 2 ? ¿Es la campaña tradicional de un solo jugador de disparos en primera persona, o la parte para la que todos realmente juegan, el componente multijugador? Déjame reformular eso. ¿Cuál quieres primero: las buenas noticias o las malas?
Mala compañía 2 comienza bastante impredecible. Una parte de mí no quiere estropearlo, pero mi otra mitad piensa que sería injusto seguir hablando de uno de los pocos grandes momentos de la historia. Sin entrar en muchos detalles, digamos que todo el nivel introductorio tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial. Incluso como alguien que odia abiertamente a los tiradores de la era de la Segunda Guerra Mundial, legítimamente disfruté el prólogo; DICE lo hace funcionar, contra viento y marea.
Por supuesto, no incluyeron aleatoriamente este segmento inicial sin ninguna razón: se relaciona con la historia moderna, que tiene a Rusia y los Estados Unidos en conflicto. Para cualquiera que haya jugado Modern Warfare 2 (¡Mira, llegué hasta aquí antes de soltar esas palabras!), piensa en momentos menos locos. De alguna manera, Mala compañía 2 , incluso con su enfoque alegre de la guerra en la actualidad, se siente más arraigado en la realidad.

Ahora, aquí es donde llegamos a las partes no tan agradables. La historia misma es ciertamente unidimensional. A menudo te encontrarás preguntándote cuál es realmente tu motivación para luchar. Esto se hace un poco menos evidente por el diálogo divertido (estamos hablando de 'videojuego divertido', aquí) en escenas cortadas y durante la acción en el juego.
A pesar de que la campaña dura, unas buenas ocho horas, dependiendo de lo mal que los puntos de control a menudo molestos lo fastidien, y los locales están mezclados a un ritmo bastante decente, simplemente no es suficiente. Las secuencias de acción genuinamente geniales son muy pocas y distantes entre sí. Todo se siente como un episodio del A-Team que se prolonga demasiado.
¿Qué tiene de extraño la historia? Bueno, esto es a Campo de batalla juego, así que tal vez no, es cuánto se siente todo, excepto el prólogo y los momentos finales, como una ocurrencia tardía. Tengo la impresión inmediata de que DICE se centró únicamente en proporcionar una experiencia multijugador estelar y, en ocasiones, tendió a la porción de un jugador. Si nada más, esto es lo que debe quitar de mi revisión. Lo siento, jugadores individuales, pero este no va a hacer mucho por ti.

Muy bien, ¿sigues aquí? Disculpas si la parte inicial te asustó; se pone mejor, confía en mí. Sin duda, Mala compañía 2 El modo multijugador es motivo suficiente para estar interesado en el juego. En pocas palabras, es fenomenal. Incluso si, como yo, eres relativamente nuevo en la serie (solo he jugado Battlefield 1943 ), necesitas entrar en esta diversión.
Además de los personajes principales bien escritos de la historia y el maravilloso trabajo orquestal realizado por Mikael Karlsson, todos los elementos buenos del jugador individual se pueden encontrar en el modo multijugador, y la mayoría de las veces, se implementa mejor. El mejor ejemplo de esto son los entornos destructibles.
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No, la destrucción en Mala compañía 2 No es el mejor que hemos visto en los videojuegos. Pero en lo que respecta a los tiradores multijugador, el nivel de profundidad es lo suficientemente grande como para afectar la forma en que otros jugadores se comportan y, con suerte, la forma en que reaccionas; de lo contrario, no durará mucho en absoluto. Si no está abriendo una pared para saltar sobre un jugador enemigo que está destruyendo su estación M-COM, lo está haciendo mal. Desafortunadamente, esta urgencia nunca se enfatiza realmente en un solo jugador lo suficiente como para sentirse significativo.

En cuanto al diseño de sonido, el simple hecho de que lo esté hablando en profundidad debería demostrarle lo tremendo que es. Por lo general, una idea de último momento cuando se trata de revisiones, sería un tonto si no lo mencionara. Por una vez, disparar un arma suena como debería, inmensamente ruidoso y satisfactorio.
Con o sin sonido envolvente, obtienes una verdadera idea de en qué parte del mapa tienen lugar los tiroteos. Escuchar disparos a lo lejos no solo es un efecto de audio limpio, sino que también es muy útil.
Como todos los buenos tiradores multijugador, Mala compañía 2 tiene mucho para mantenerte interesado en luchar en batalla tras batalla. Si bien los tres modos principales: Rush, Conquest y Squad Deathmatch (junto con Squad Rush exclusivo de GameStop) aparentemente nunca envejecen, es mejor que creas que hay XP y desbloqueables para incentivar una participación constante.
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Hay cuatro clases distintas para elegir (Asalto, Ingeniero, Reconocimiento y Médico), cada una con sus propias armas y habilidades específicas de clase. Afortunadamente, también hay muchos elementos no específicos de clase que ayudan a hacer que la personalización sea algo que puedes hacer fácilmente sobre la marcha mientras esperas para reaparecer durante una partida.
La elección de tener menos clases más refinadas fue definitivamente una decisión acertada. Con Mala compañía 2 El énfasis en el multijugador centrado en el equipo, todo encaja perfectamente. No hay nada como hacer que una persona en tu escuadrón se infiltre en la base enemiga, luego usar el engendro del escuadrón para aparecer a unos pocos pies detrás de ellos y eliminar a un puñado de enemigos en cuestión de segundos.

El sistema de nivelación es deliberadamente más lento de lo que podría estar acostumbrado, pero funciona. Claro, no subirás de nivel cada dos, tres o incluso cuatro partidos, pero constantemente te entregan algo nuevo. En cada paso del camino, se siente como si estuvieras haciendo un progreso tangible.
Puedo seguir y seguir todo el día sobre cuán genial es el modo multijugador Mala compañía 2 es, y ya lo tengo. Con eso en mente, lo último que quiero enfatizar es esto: el equilibrio. No tengo idea de cómo DICE pudo lograrlo, suerte o no, pero el equilibrio de las armas, las clases e incluso los mapas es bueno. Muy, muy bien.
Es muy común estar en un partido de Rush con menos de diez reapariciones en equipo solo para regresar milagrosamente y ganar el juego momentos después. Sigo esperando que alguien encuentre una especie de hazaña barata y demuestre que estoy equivocado, como una configuración de clase ridículamente dominada, pero hasta ahora, nada.

Lo único negativo que se me ocurre son los controles del vehículo, que no son exactamente geniales. 'Inusual' resume la experiencia bastante bien. Los más simples, como los ATV, están bien. Demasiado rápido para su propio bien, lo que los convierte en una maravilla para montar, pero de todos modos está bien. Helicópteros? Hable acerca de una curva de aprendizaje profundo. Chocará un helicóptero durante su primer intento de pilotar uno; Esto es un hecho. Sin embargo, para los veteranos de la serie, nada de esto es noticia.
Por hiperbólico que pueda parecer, Mala compañía 2 proporciona algunos de los mejores jugadores multijugador basados en equipo. Es una lástima que el jugador individual sea solo decente en el mejor de los casos (incluso eso es ser generoso); de lo contrario, tendríamos un verdadero ganador en nuestras manos.
Si vale la pena comprar el juego por completo depende de qué tan interesado esté en ser dueño de otro juego de disparos en primera persona en línea. Mala compañía 2 sin lugar a dudas va a contener la próxima gran escena multijugador durante algún tiempo. Si estás interesado, aunque sea un poco, compra absolutamente este juego. Deja de leer esta crítica en este momento y ve a buscarla; Ni siquiera mires el puntaje. Todos los demás, especialmente aquellos de ustedes que se dedican estrictamente a los juegos, simplemente no es adecuado para usted.
Puntuación: 8.5 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )
