review momodora reverie under moonlight
Haz como una hoja y pon el golpe
Estoy bastante decepcionado de mí mismo por no notar el Momodora serie anterior. El cuarto título de la serie, Ensueño bajo la luz de la luna , ha estado en PC desde hace un año, pero llegó a PlayStation 4. Instantáneamente me llamó la atención por sus imágenes inspiradas de 16 bits y, si soy sincera conmigo misma, una linda mujer con cuernos que adornan el arte principal, Tuve que saltar para ver su mundo con mis propios ojos.
cómo detectar errores durante la automatización de la compilación
Nunca he sido un gran jugador del género Metroidvania, ya que mi terrible memoria significa que a menudo olvido a dónde voy y me pierdo, pero cuando descubrí que estaría jugando como una joven sacerdotisa luchando contra mujeres difíciles con una hoja de arce Tuve que darle un tiro.
Momodora: ensueño bajo la luz de la luna Es como el jarabe de arce. Mientras ponga la cantidad correcta, está comiendo una buena pila de hotcakes.
Momodora: ensueño bajo la luz de la luna (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Bombservice
Editorial: PLAYISM
Lanzamiento: 16 de marzo de 2017
MSRP: $ 9.99
Momodora: ensueño bajo la luz de la luna es una tarifa típica de fantasía. Después de la joven sacerdotisa Kaho, te dispusiste a explorar un castillo y las áreas circundantes después de que tu casa sufriera una maldición. Alejándose de los demonios y los malos con una hoja de arce espiritualmente dotada, Kaho descubre lentamente los misterios del castillo de Karst cuanto más avanza. La trama no es particularmente atractiva por sí sola, pero se eleva a través de la presentación. En lugar de arrojar enormes bloques de texto sobre usted de vez en cuando, la historia se entrega en breves, a menudo una o dos ráfagas de frases a medida que tropieza con NPC importantes. Agrega una capa de misterio que de otro modo no habría estado allí. Junto con el intrigante diseño de personajes, a menudo me encontraba con ganas de saber más. Sin embargo, la otra cara de este método de desarrollo de la trama es que es completamente posible perder partes cruciales por completo. Incluso analizar qué PNJ son importantes también puede ser difícil. Pero al menos cada fragmento de texto contribuye a la sensación general de melancolía en todo momento.
Contribuyendo a esa melancolía está el diseño artístico bastante llamativo. La animación de sprites es fluida, y los personajes de anime contribuyen a los colores que los ayudan a aparecer entre los tonos negros profundos del entorno. Las animaciones de acción están llenas de personalidad, ya que cada golpe de la hoja de arce de Kaho está acompañado de grandes destellos, y los jefes tienen animaciones de ataque distintas (aunque algunos de los diseños de los jefes dejan mucho que desear). Solo deseo que la música de fondo funcione tan bien como el arte porque tiende a ser memorable y no funcional en todo momento. Algunas veces, durante mis dos reproducciones (una en Easy, otra en Normal), la música de fondo se cortaba por completo, lo que resaltaba la falta de diseño general del sonido en algunas áreas.
Pero mientras Momodora Puede que no sea técnicamente sólido en algunos momentos, es fuerte donde es más importante: la jugabilidad. Momodora está lleno de combates intensos e intensos que no esperarías al principio. Maravillosamente yuxtapuesto con la fragilidad de su hoja, cada uno de los golpes de Kaho se siente pesado y poderoso. Cada golpe viene con un fuerte chasquido y un breve período de aturdimiento que establece el combate en un ritmo ligeramente metódico. Cada encuentro enemigo se siente como un enigma por resolver, ya que se trata de descubrir cómo esquivar sus ataques y utilizar marcos de invencibilidad otorgados para capitalizar su ventana de ataque. El único problema con su combate es que estás retrocediendo todo el tiempo (el punto crucial de cualquier juego de Metroidvania), los encuentros individuales se vuelven menos impresionantes cuanto más te encuentras luchando contra el mismo enemigo, de la misma manera y en el mismo lugar una y otra vez.
Las peleas de jefes son el verdadero atractivo aquí. Desde tipos que cubren la pantalla con puntos débiles bobos, tipos que usan láseres de largo alcance y tipos del mismo tamaño que Kaho con más movilidad. Las peleas de jefes donde peleas con otra persona son las más interesantes Momodora ya que casi se siente como un juego de lucha. Descubrir los patrones del jefe se reduce a datos de cuadro, y la mayor movilidad de estos jefes en particular me hizo esquivar mucho más a menudo. Cuando desbloqueas una carrera aérea más adelante, las peleas mejoran aún más, ya que esto agrega otra capa crucial al estilo pesado de esquivar el juego. Pero si todo lo que se habla sobre marcos y esquivar parece aterrador, Momodora en realidad mejora una de mis características favoritas. Con tres niveles de dificultad (y un cuarto para desbloquear para los verdaderamente dedicados), cada uno se siente lo suficientemente único como para atraerlo hacia atrás. En la dificultad Fácil, por ejemplo, comienzas con una barra de salud completamente nivelada y elementos especiales que agregan más marcos de invencibilidad y te curan lentamente. Los enemigos atacan a velocidades menores, pero aún se involucran lo suficiente en esta dificultad, así que si no estás bien versado en estos juegos, esta es una buena manera de experimentarlo.
Como cabría esperar, Momodora está construido teniendo en cuenta la rejugabilidad. El mapa del mundo no es demasiado extenso y tiene algunos callejones sin salida más de lo que quisiera, pero la mayoría de ellos se pueden atravesar fácilmente. A diferencia de otros juegos de este tipo, las únicas áreas que son inaccesibles son aquellas retenidas por teclas (o una habilidad particular desbloqueada a la mitad). No hay una plataforma que no puedas saltar lo suficientemente alto como para alcanzarla, ni espacios demasiado lejos. Desafortunadamente, significa que jugar en la dificultad Normal solo me llevó unas cuatro horas. Pero con mayores dificultades, un regalo para completar el mapa completo y un verdadero final (que desbloquear lleva algo de tiempo para descubrir), hay muchas razones para regresar para aquellos que realmente se invierten.
Pero para aquellos que solo quieren ver qué está haciendo esa linda chica con cuernos como yo, Momodora: ensueño bajo la luz de la luna Es un momento breve pero muy agradable. Puede terminar antes de que se quede más tiempo y las grietas comienzan a mostrarse, pero aun así esos defectos no son suficientes para menospreciar la experiencia.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).