final fight streetwise es apropiadamente tonto como un libro

¿Estás listo para el horario de máxima audiencia?
Entonces, me enfrentaba a 'The Stiff', que estoy seguro que ya es un apodo, pero no hay forma de que sus amigos no lo llamen 'Stiffy' a sus espaldas. Comienza con este tipo grande y Kyle Travers apuntándose con armas en una escena. La pelea comienza y descargo dicha pistola en el tipo, y básicamente no hace nada. Su barra de salud se reduce en una cantidad que sería ofensiva para todo el cargador de balas que le puse. Así que me deshice de él y lo golpeé con los puños.
Mientras lucho contra él, las armas siguen cayendo. Se caería, dejaría caer su pistola, se volvería a levantar, buscaría detrás de sí mismo y revelaría una nueva pistola. Solo puedo imaginar que Stiffy llevaba una maraña absoluta de fundas en la espalda. O tal vez solo tiene un armero en el culo. Finalmente recibe suficiente daño y corre hacia el techo, donde Kyle y Stiffy se enfrentan nuevamente en una escena, apuntándose con pistolas. Kyle dice: '¿Por qué no arreglamos esto con las manos?' que ya estábamos, porque nuestras armas aparentemente están cargadas con Nerf.
Golpeo a Stiffy un rato más y se cae por el borde del edificio. Kyle agarra su brazo y lo deja colgando.
Stiffy es como, “No me dejarás caer. No eres un asesino. Lo que ignora por completo a todos los tipos a los que llené de perdigones en el camino. Sin embargo, luego Stiffy, y juro que esto realmente sucede, se estira hacia atrás y saca otra pistola, apuntando a Kyle y exigiendo que lo levante a un lugar seguro.
Lo descartan porque es una idea increíblemente estúpida, pero así es como 2006 Pelea final: Streetwise rollos

horrible canto del cisne
Qué horrible canto del cisne para Capcom Studio 8. El estudio fue responsable de la dos Maximo juegos . Para ser justos con los desarrolladores, Pelea final: Streetwise no fue el juego que imaginaron . Supuestamente, las decisiones de marketing causaron el cambio drástico en el tono y el enfoque, pero no pude confirmarlo porque no pude encontrar a nadie en el equipo con quien hablar.
En cualquier caso, el tono resultante de Pelea final: Streetwise es lo que describiría como la versión de un adolescente vanguardista Yakuza . Lucha final ya tenía un poco de aspereza en su arte, pero callejera solo está manchado de suciedad. Es tan gris. Es opresivamente gris. Creo que algunas partes del juego tienen lugar durante el día, pero todo lo que puedo recordar es suciedad.
Juegas como Kyle Travers, el hermano de Cody Travers del juego original. Cody ha estado viviendo indirectamente a través de la carrera de lucha callejera de Kyle. He leído que esto se debe a que Cody tiene artritis, lo que le impide pelear. El juego se olvida de mencionar esto, pero tal vez lo hizo, y me distrajo lo mal que falla al recortar las escenas para una resolución de 16:9. De hecho, tuve que desactivar la pantalla ancha en la configuración de Xbox solo para que algunos personajes aparecieran completamente en la pantalla.
La trama es tan extravagantemente horrible. Cody hace algunas declaraciones vagas desde el principio, luego es secuestrado, luego lo encuentras y solo ha estado consumiendo drogas. Aparentemente, una nueva droga llamada “Glow” se ha apoderado de las calles. Convierte a las personas en Hulkamaniacs, pero también se vuelven locas. Cody estaba usando esto para volver a la escena de la lucha, por lo que... ¿necesitaba ser secuestrado?

solo estan durmiendo
Definitivamente es una de esas historias que te hacen cuestionar quiénes son realmente los malos. Mencioné fotografiar a un grupo de tipos desde el principio, y en realidad es un cambio de tono muy accidental. Encontré una escopeta en un callejón y, de repente, solo estaba asesinando adictos.
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Es algo así como Yakuza te dejaría tirar gente de los tejados, pero en realidad nadie muere fuera de las escenas. La única diferencia es que creo Yakuza lo hace por diversión, mientras que Pelea final: Streetwise implica que esto es algo genial de hacer. Cuando llegas a los últimos actos del juego, solo estás acabando con los adictos, así es como tratas con alguien que se enfrenta a una dependencia química. Kyle en serio solo quiere curar a Cody de su adicción, y todos los demás pueden morir, supongo.
Además de ser tonalmente irritante, hay una tonelada de huecos en la trama por todas partes. La persona que está detrás de la droga sigue apareciendo y desapareciendo cada vez que le parece bien, y es muy difícil saber si está contigo o en tu contra. Esa división puede ser a propósito, pero se maneja muy torpemente. En un momento te está vendando el brazo, diciéndote que debe asumir la responsabilidad de sus acciones. Al siguiente, literalmente está ayudando al Sr. Badguy a hacer el mal.
Dicho esto, los desarrolladores obviamente tenían algo de respeto por el material de origen. Chico ninja de caña alta y papá bizcocho Mike Haggar hace apariciones, y no están del todo bastardos. Haggar dejó de ser alcalde para poder dirigir un gimnasio, lo que no parece correcto pero está bastante lejos de la difamación. Hay un intento decente de mantener la continuidad, incluso si estoy completamente seguro de que este será expulsado del canon si aún no lo ha sido.

Infierno digital
Extrañamente, Pelea final: Streetwise no fue demasiado insoportable. El sistema de lucha apesta, pero también lo hicieron muchos de la época. En su mayoría, encontré que el juego era hilarantemente fuera de lugar. Uno de los enemigos apareció directamente frente a mí a plena vista, y como si Pelea final: Streetwise estaba avergonzado por este desliz, el matón comenzó a contorsionarse y doblarse sobre sí mismo hasta que finalmente fueron absorbidos por el suelo. Era como si el matón rompiera la reñida inmersión del juego y estuviera siendo arrastrado al infierno digital para recibir un castigo eterno.
La voz de Kyle suena como alguien haciendo una imitación de Solid Snake de Engranaje de metal sólido . Es lo suficientemente convincente que tuve que comprobar si era David Hayter, y no lo fue. Es Trent Kaniuga, que no es realmente conocido como actor de doblaje. A pesar de esto, amo y odio su actuación. Ambos capturan las cualidades de David Hayter que encuentro cursi y molesto, pero también suenan como si fueran solo así que en el papel . se entrega tan seriamente que no puedo evitar encontrarlo algo encantador.
De hecho, terminé rindiéndome Pelea final: Streetwise . Me estaba acercando al final, pero luego un jefe saltó sobre mí en una escena y todo el juego se bloqueó. Esto hizo que perdiera varias horas de progreso, incluidas algunas secuencias bastante prolongadas e insoportables. No es que tenga malas practicas de salvamento, es que Pelea final: Streetwise hace. Para guardar el juego, en realidad tienes que hacer una pausa, ir a salir y, después de confirmar que quieres salir, solo entonces te preguntará si quieres guardar. Obviamente, como estaba planeando jugar hasta el final, no había guardado ni dejado de jugar en bastante tiempo.
Eso fue menos divertido.

Una nariz más fuerte
Capcom USA cerró Capcom Studio 8 después del lanzamiento de Pelea final: Streetwise . Algunas fuentes indican que esta decisión se tomó incluso antes del lanzamiento del juego. Muchas cosas apuntan a que el juego simplemente tiene un desarrollo terriblemente problemático. Puedes mirar a través de las grietas y ver la masa de adversidad que se retuerce debajo.
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me arrepiento de no haber terminado Pelea final: Streetwise , pero tampoco me culpo por no volver a levantarme después de que me pateó en la cara. Por lo general, no le dices a la persona con la nariz rota que tal vez debería tener una nariz más fuerte. Tal vez lo recoja de nuevo una vez que mi nariz haya sanado.
Sin embargo, eso no es realmente una recomendación. Mientras Pelea final: Streetwise no es la bastardización completa que temía, es simplemente insondablemente tonto y descaradamente subdesarrollado. Tal vez hubo un juego decente en el que alguien estaba tratando de construir este desastre, pero no lo logramos. En cambio, solo tenemos un monumento de basura.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.