playing house rainbow six
Primero práctico
Tenemos en nuestras manos el recién anunciado Rainbow Six: Asedio anoche en el E3, dejándonos jugar exactamente el mismo asedio de la casa del equipo SWAT 5v5 que vimos en la demostración informativa Ubisoft E3. Si lo has visto, ya sabes cómo se desarrolla. Pero después de jugar en ambos lados, el equipo SWAT y los secuestradores, aprecio aún más lo que están haciendo.
Primero jugué en el equipo defensor, trabajando para barricar una casa para contener a nuestro rehén y mantener alejado al equipo SWAT. Caminar hacia las ventanas y mantener presionado el botón A cuando se le solicite ventanas con barricadas. Los disparadores nos permiten arrojar trampas de alambre de púas. También levantamos barricadas que ayudan a proteger contra los disparos, ya que el armamento puede lanzar fácilmente zonas desprotegidas. De hecho, al principio del partido, uno de mis compañeros de equipo fue eliminado con un solo disparo que atravesó una pared y cayó directamente a su cuerpo. Si bien las fortificaciones se pueden colocar en casi cualquier lugar, ser inteligente con su ubicación y el tiempo asignado es clave para detener al equipo SWAT.
El trabajo en equipo es el nombre del juego en cualquier lado del juego, pero parece ser un poco más importante en el lado defensor. Tuvimos que comunicarnos para decidir dónde pondríamos nuestras defensas, trabajando rápidamente para configurar las cosas antes de que el contador se agotara. Descubrimos que tener un jefe que coordinara la colocación ayudó mucho. A pesar de algunas elecciones apresuradas, logramos detenerlas protegiendo una habitación trasera en el segundo piso de la casa. Los espacios reducidos y las esquinas ciegas hicieron que la defensa fuera difícil, pero lo logramos.
mejores prácticas de automatización en pruebas de software
Más tarde, por otro lado, jugando como el equipo SWAT, pude enviar un dron para examinar el lugar y ver qué tipo de defensas establecieron. Todo el equipo puede hacer lo mismo, pero solo por un minuto. Cuando llegó el momento adecuado, entramos violentamente, estrellándonos a través de las ventanas de arriba para abrirnos camino a su habitación trasera altamente defendida. Con la posibilidad de daño de fuego amigo, y con la gran cantidad de trampas y esquinas ciegas, las cosas se mantuvieron en su mayoría en silencio durante la mayor parte del partido. Pero nuestro hombre clave lo jodió y la mitad de nosotros fuimos sacados en una formación con una granada. De nuevo, como con el otro lado del juego, la comunicación lo es todo.
Realmente me enteré de cómo los espacios reducidos y los cortos tiempos de ronda generaron un juego bastante tenso y emocionante. Colocar cargas explosivas, trabajar alrededor de trampas, comunicarse para superar a la oposición, todo eso fue natural. Se siente como algo a lo que podrías regresar en docenas de veces e intentar diferentes formas cada vez.
Jugamos algunas rondas, pero podría haber jugado muchas más.
Tom Clancy's Rainbow Six Cerco estará disponible en 2015 para PS4, PC y Xbox One.