review undead knights
Justo cuando me estaba hartando de los juegos de zombies, llega Tecmo con otro. Solamente, esta uno da la vuelta a la idea de la matanza de zombies y logra hacer algo sorprendentemente fresco con todo el tema. Toma el estilo de juego minion de Señor , mezclarlo con un poco Dinastía de guerreros hack n 'slash, luego rocía zombies sobre todo el asunto. Ahora tienes Caballeros no muertos .
Ah, y no te olvides de la ridícula banda sonora de hair metal.
Entonces, Caballeros no muertos es único y extraño, pero ¿es realmente bueno? Si desea averiguarlo, no busque más allá de nuestra revisión oficial. Siga leyendo para descubrir lo que pensamos de este festival de la muerte portátil empapado de sangre.
Caballeros no muertos (PSP)
Desarrollado por: Tecmo Koei
Publicado por: Tecmo
Lanzamiento: 29 de septiembre de 2009
MSRP: $ 39.99
en unix, el permiso de acceso w (escritura) permite
En Caballeros no muertos , no eres solo parte del apocalipsis zombie, eres la causa. Después de atreverse a hablar en contra del gobierno de la reina Fátima, Romulus y Remus Blood, junto con la futura esposa de Remus, Sylvia, son sentenciados a una ejecución brutal por parte del manipulado Rey de los Caballeros. Sin embargo, Romulus llega a un acuerdo con una entidad misteriosa que le otorga la vida después de la muerte y el poder de convertir a los vivos en esclavos no muertos.
La historia es una mera excusa para darte un arma ridículamente grande y un ímpetu para hackear a los soldados con ella antes de agarrarlos por el cuello y transformarlos en títeres de carne podrida. Cuando comienzas el juego, puedes convertir hasta diez enemigos en zombis, y también los necesitarás. Los zombis actuarán como tu propio ejército personal, ayudándote a enfrentarte a la abrumadora cantidad de soldados que reaparecen, así como a derribar barricadas y torres de tiro con arco.
Los controles son simples. El cuadrado es un ataque regular, el triángulo es un ataque fuerte, y los dos se pueden mezclar para realizar combos increíblemente fáciles. El círculo zombifica a un enemigo, el triángulo y el círculo juntos instigan un poderoso ataque de ira cuando el medidor está lleno y el botón R ordena a los zombis hacia un punto en el mapa, donde atacarán, destruirán o interactuarán con cualquier cosa atrapada en la retícula. De manera similar a Señor o Pikmin , varios obstáculos ambientales requieren una cierta cantidad de zombis para moverse. Por ejemplo, si envías a cinco zombis a un abismo abierto, crearán un puente para ti. Lanza tres zombis a un enorme enemigo parecido a un ogro, y él caerá de rodillas, permitiendo golpes críticos. Algunas acciones requieren un QTE estúpidamente fácil de realizar también, pero uno apenas se da cuenta.
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Esto es más o menos cómo va todo el juego. Hackea, corta, zombifica y comanda monstruos muertos vivientes a lo largo de toda la experiencia, y mientras el 'rompecabezas' ocasionalmente toma un pequeño para darte cuenta, tus opciones son tan limitadas (ordenar, golpear o lanzar un zombie) que nunca estarás atrapado. La única vez que me encontraba 'perplejo' por un obstáculo era cuando hacer lo que se suponía que debía hacer no funcionaba la primera vez, así que supuse que tenía que hacer algo más. En resumen: es un juego de acción repetitivo y sin cerebro.
Sin embargo, también es increíblemente divertido e indudablemente empoderador a veces. Enviar un ejército de zombis para arrastrar a un soldado solitario al suelo y enjambrar por todo su cuerpo gritón es muy satisfactorio, y es bastante divertido ver a los zombis meter la cabeza en los cañones y luego acercarse a una puerta para volarla. El combate de hack n 'slash es sólido y gratificante, y toda la idea es lo suficientemente única como para seguir siendo interesante durante las veinte etapas del juego. También es genial jugar un juego similar a Señor , pero mucho más interactivo. En Señor , siempre se siente que el personaje jugador apenas hace nada. En Caballeros no muertos , el 'héroe' del juego siempre está en la refriega.
Entre niveles, los jugadores también podrán actualizar sus personajes usando los puntos ganados en función de su rendimiento en las etapas. La personalización no es exactamente profunda, pero hay actualizaciones útiles de RPG-lite como salud adicional, tiempo de zombificación más rápido y la capacidad de reunir zombies alrededor del jugador. También hay una serie de habilidades 'baratas' que brindan a los jugadores ventajas considerables, pero su uso disminuirá las calificaciones de rendimiento del jugador.
A pesar de la simplicidad del juego, el gran volumen de zombis y soldados en la pantalla puede ser frustrante. Muchas veces he querido recoger a un soldado herido para zombificarlo, solo para recoger un zombie. Por supuesto, cuando necesito recoger un zombie , Recogeré un soldado, muy probablemente uno que no esté herido y, por lo tanto, demore más tiempo en zombificarse. Sin la función de bloqueo, los intentos de lanzar zombis a los enemigos a veces pueden fallar por completo. Puede ser una verdadera molestia hacer que el juego haga lo que quieres a veces.
Varios enemigos también son muy molestos de tratar. Los jinetes, los jabalíes y los caballeros con lanzas con frecuencia apresuran a los personajes y los tiran al suelo al instante. Muchas veces, el jugador será golpeado, lentamente se pondrá de pie y luego será derribado por otro enemigo en carga. Tampoco hay capacidad de bloqueo, ya que los personajes dependen de un movimiento de desplazamiento o usan un zombie como escudo 'humano' para evitar daños.
Otro problema molesto que tuve fue el hecho de que es muy difícil para los personajes principales matar algo. Cuando los enemigos son atacados suficientes veces, se ponen rojos, lo que significa que puedes zombificarlos instantáneamente en lugar de esperar. Sin embargo, se necesita mucho más daño para acabar con ellos, y a veces uno simplemente quiere matar al enemigo en lugar de convertirlos en muertos vivientes. Sé por qué lo hicieron, para evitar que los jugadores maten accidentalmente a los enemigos que querían mantener con vida, pero creo que habría sido mejor reservar ataques de carga para matar y tener ataques normales solo heridos.
preguntas y respuestas de la entrevista del analista de aseguramiento de la calidad
Sí, el juego puede ser repetidamente frustrante y ciertamente carece de brillo, pero eso no quita el hecho de que Caballeros no muertos es, en esencia, un machacador de botones portátil divertido y adictivo que entretiene más de lo que enfurece. Está lleno de personajes tontos, la banda sonora de metal es horrible pero brillante y escuchar a Romulus gritar 'Burn, fuckers', nunca pasa de moda.
Caballeros no muertos no va a atraer a todos. Su combate no está refinado y la mentalidad de hack n 'slash envejecerá para aquellos que exigen un poco más de profundidad y estrategia para sus juegos. Sin embargo, aquellos que solo buscan un juego de acción portátil rejugable y ridículo no se equivocarán con la última oferta de Tecmo. Tiene cubos de sangre, ejércitos de zombis leales y personajes que se sienten como completos y rudos. ¿Qué más quieres?
Puntuación: 8.5 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).