review samurai shodown v special
Cuando digo: '¿Quién es el maestro?' ¿tu dices?
Samurai Shodown desafortunadamente es una de esas series de juegos de lucha que nunca se dieron cuenta. La serie metódica de luchadores y su enfoque en los fundamentos constantes y pacientes llegaron y se fueron en el Neo Geo (RIP, te extrañamos todos los días) y ciertamente no ayudó que el juego final en el sistema también se enfrentara a numerosos censores y Problemas de errores.
Muchos años después, finalmente tengo la oportunidad de jugar. Samurai Shodown V Special en todo su esplendor violento con un poco de sabor para hacerlo más agradable. Sin embargo, juegue mientras tira unos cuantos con un compañero de sofá para obtener la mejor experiencia. Puede ser solitario.
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Samurai Shodown V Special (PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: Yuki Enterprise, Code Mystics (relanzamiento de PS4)
Editorial: SNK Corporation
Lanzamiento: 12 de septiembre de 2017
MSRP: $ 14.99
Samurai Shodown se distingue de otras series de juegos de lucha al experimentar constantemente con su juego. Algunos juegos de la serie fueron más pesados, mientras que otros trataron un poco más de medir la distancia entre los dos luchadores. Sin embargo, debido a esta constante experimentación, nunca encontró una audiencia fuera de aquellos extremadamente dedicados. Samurai Shodown V Special es un luchador de cuatro botones que combina los dos y da como resultado fundamentos bastante divertidos. Con rondas de un minuto de duración, y cada golpe que inflige una tonelada de daño, las peleas tienen más que ver con la agresión constante e incómoda. Todavía hay una cuestión de 'footsies', pero no hay mucho tiempo para reaccionar, lo que enfatiza la necesidad de estar constantemente alerta. No se sabe si el oponente intentará o no un simple golpe o una normal mucho más devastadora.
A medida que avanza la lucha, tendrás que manejar dos indicadores. Un indicador determina cuánto daño infligirán tus ataques a medida que cada ataque drene este medidor, pero se rellenará cuando te quedes quieto (el medidor Kenki), y uno genera ira que eventualmente puede utilizarse para una 'Explosión de ira' que causa retroceso y te permite usar un súper movimiento para desarmar a tu oponente. También hay una especie de mecánica de regreso en el 'Estado de la nada', ya que puede ralentizar a tu oponente y dejarlo abierto. Pero la mecánica más grande y brutal son los movimientos de Overkill.
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Los excesos son lo que hace Samurai Shodown V Special , especial. Actuando como una mecánica de muerte instantánea (cuando a tu oponente le queda un poco de salud durante la ronda final) y como fatalidad, estos movimientos de Overkill resultan en algunos especiales cinematográficos y sangrientos. Aunque domesticado por los estándares actuales, es por eso que el puerto de consola original fue censurado en primer lugar. Los personajes se cortan por la mitad, lanzan géiseres de sangre, se arrancan los corazones, y todavía es súper discordante y divertido ser testigo. Mi favorito, por ejemplo, es Nakoruru (la joven con el compañero halcón visto en juegos como Capcom vs. SNK 2 ) Ella enfrentará al oponente hacia abajo, sostendrá su daga por encima de su cuello el tiempo suficiente para que sea incómodo y solo apuñalará hacia abajo. Esta bien.
Más allá del juego principal, el relanzamiento de PSN ofrece algunos extras. Una galería desbloqueable, la capacidad de autocensurar la violencia (cambiando la sangre de rojo a blanco, disminuyendo la cantidad de violencia mostrada), diferentes diseños para los bordes de la pantalla y técnicamente multijugador en línea. Aunque después de jugar algunos partidos, no sé si es debido a la base de jugadores presumiblemente pequeña o un problema general con el código de red, pero cada partido que jugué fue lento. Otra cosa que no estoy seguro fue en el lanzamiento inicial o un síntoma de problemas con el relanzamiento: la banda sonora tiende a interrumpirse en mitad del partido en ocasiones. Esto no es un gran problema en la superficie, pero el ritmo metódico de cada pelea parece un poco más lento cuando no hay nada que lo respalde.
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Con el modo multijugador en línea tan inestable como es, no hay mucho más que hacer además de jugar en el modo arcade. Samurai Shodown V Special Es una experiencia divertida, pero a veces puede parecer un aislamiento solitario. Aunque con el modo multijugador local, esto se soluciona con bastante facilidad y Especial se vuelve tan especial como lo fue hace tantos años.
Estoy feliz de finalmente tenerlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).