review resident evil 5
Como te gusto Residente malo 5 ? ¿Eras uno de los muchos que amaban el juego o estabas entre los que pensaban que era un fracaso? ¿Qué opinas de la cooperativa obligatoria? ¿Creíste que el movimiento hacia una experiencia 'superventas' llena de acción ayudó a la serie a evolucionar, o viste el cambio en el tono como un rechazo del núcleo de horror de supervivencia que hizo que la serie fuera genial en primer lugar?
La forma en que responda estas preguntas, en gran medida, indicará cuánto disfruta Perdido en pesadillas , la primera de las dos campañas de DLC planificadas para Residente malo 5 . Puede suponer que responder la segunda pregunta con un cordial ' Residente malo 5 f * cking gobernó 'garantiza que te encantará Perdido en pesadillas también, pero ese puede no ser el caso. Solo porque te gusto Residente malo 5 no significa eso Perdido en pesadillas es para ti, y del mismo modo, si Residente malo 5 El modo principal no era tu atasco, Perdido en pesadillas puede cambiar de opinión sobre el juego.
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Golpee el salto para la revisión de Destructoid de Resident Evil 5: Lost in Nightmares .
Resident Evil 5: Lost in Nightmares (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzado: 17 de febrero de 2010 (360) / 18 de febrero de 2010 (PS3)
Perdido en pesadillas funciona tanto como precuela de Residente malo 5 y como una versión ampliada y jugable de una de las muchas escenas de corte del juego minorista. En la segunda mitad de la campaña principal de Residente malo 5 , Chris explica a su nueva compañera Sheva que unos años antes, perdió a su compañera de toda la vida, Jill Valentine, en una batalla a muerte con el antagonista de la serie Albert Wesker. Esta mini campaña muestra exactamente lo que Jill y Chris atravesaron en el camino hacia esa batalla viciosa con su ex jefe.
Ver a Chris y Jill juntos de nuevo es solo el comienzo del servicio de fans. La primera sección de Perdido en pesadillas tiene un gran parecido con la mansión Arklay vista en Resident Evil 1 (y partes de Resident Evil: Code Veronica ) Desea rompecabezas de piano, búsqueda de contraseñas, desbloqueo de bloqueo y vuelta de manivela en su Residente demoníaco ? Bueno, lo tienes, con una buena cantidad de bromas autorreferenciales para arrancar. Perdido en pesadillas también juega mucho como viejo Residente demoníaco . Comprueba la entrada tres veces, y la cámara del juego vuelve al estilo predeterminado estratégicamente colocado de Resident Evil 1 a 3 ( solo para las áreas de apertura). Esta área de apertura también pone un énfasis definitivo en la atmósfera premonitoria, los momentos tranquilos y una sensación general de incertidumbre. Toma todas las quejas que has escuchado por mucho tiempo Residente demoníaco los aficionados se sientan en la sensación de Residente malo 5 (demasiado ruido, luz brillante, explosiones, piezas de fraguado, etc.) y tirarlos en reversa. Eso es Perdido en pesadillas . Cuando se trata de estilo, tono y sabor, es más o menos el anti Residente malo 5 .
Digo 'más o menos' porque el principal cambio de juego introducido en Residente malo 5 -- la cooperativa requerida (con un socio controlado por computadora o por un humano) permanece intacta. Al igual que en la campaña principal de Residente malo 5 , jugando Perdido en pesadillas solo y jugar con un amigo son experiencias muy diferentes. Mientras estás con un humano, estar separado de tu compañero aumenta el miedo, la ansiedad y la sensación de desesperación que el juego pretende evocar. Cuando juegas con un compañero controlado por computadora, tu A.I. Buddy frecuentemente arruinará los sustos, jugará partes interesantes del juego por ti (¿entonces no tendrás que hacerlo?) y en general hará las cosas menos divertidas.
Diría que deberían haber eliminado la cooperativa todos juntos, pero no puedo negar que es realmente divertido cuando se juega con un amigo. Hacer que la cooperativa sea opcional realmente habría requerido que todo se diseñara de dos maneras completamente diferentes, lo cual es más de lo que uno podría pedir de algún DLC. En cambio, el juego se basa en la cooperativa de principio a fin. La campaña se divide básicamente en cuatro partes: un área de apertura centrada en la atmósfera; una zona carcelaria estrecha, impulsada por el combate; una alcantarilla en ruinas libre de armas, enfocada en la evasión; y una lucha de jefe final infundida con QTE contra Wesker. Todas estas áreas requieren una cooperación casi constante con su pareja. De nuevo, eso funciona muy bien cuando estás jugando con un amigo, pero cuando el juego se juega solo para ti, la diversión comienza a desaparecer.
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Entiendo que desde que Capcom fue con la cosa cooperativa en el original Residente malo 5 , tienen que quedarse con esto para esta campaña de DLC. Lo que no entiendo es por qué solo fueron parte del camino al devolver el juego a sus raíces amantes de los zombis. Perdido en pesadillas presenta dos tipos diferentes de enemigos 'regulares', y sí, los zombis son uno de los dos. El problema es que estos son los Residente malo 5 zombis que simplemente mienten como muertos (er) hasta que te acercas al brazo. Luego te agarran, requiriendo un poco de movimiento de la palanca analógica izquierda, hasta que te sueltas. Después de eso, una bala los derribará. No hay multitudes de zombies del pasado difíciles de matar Residente demoníaco juegos aquí, solo unos pocos muertos vivientes que son más una molestia que una amenaza.
Los verdaderos enemigos del juego no se sienten tan nuevos, aunque definitivamente Mira original. Acechan y atacan al jugador al estilo de los enemigos verdugos de un solo golpe de la campaña principal del juego, pero ofrecen mucho más en el camino de los globos oculares y chorros de sangre ácida. Probablemente lo mejor de ellos es lo impredecibles que son sus apariencias. Mi primera vez a través de Perdido en pesadillas , No me encontré con uno en la primera área, pero la segunda vez, me topé con uno en medio de un pasillo previamente seguro. Más allá de la aparición sorpresa ocasional, estos 'nuevos' enemigos no hacen nada muy diferente. Es probable que te encuentres con nueve o diez de ellos a lo largo del juego, y aunque ciertamente agregan una sensación de peligro muy necesaria, no te harán mucho que no hayas visto antes.
Junto con Perdido en pesadillas campaña, este paquete DLC también incluye la posibilidad de jugar como Resident Evil 1 es Barry Burton y Residente malo 5 Excella Gionne en una nueva versión del modo Mercenarios llamada 'Reunión de Mercenarios'. Personalmente, me encantó el modo Mercenarios en Residente malo 5 incluso más que la campaña. Permitir jugar cooperativamente o en el modo de un solo jugador lo convierte en un juego mucho mejor, y eso es lo que ofrece el modo Mercenarios. Aunque los mapas y la jugabilidad son los mismos en 'Mercenaries Reunion', Barry y Excella hacen mucho para que las cosas se sientan frescas.
Barry tiene una gran cantidad de nuevos ataques cuerpo a cuerpo (incluyendo un cabezazo decapitante y un ataque de golpe tonto llamado 'Barry Sandwich'), y Excella contiene armas que la convierten en la compañera de asistencia perfecta en los juegos cooperativos. Ella viene equipada con un lanzagranadas cargado con rondas de flashbang, que no hacen daño por sí mismas, pero son perfectas para congelar a un grupo de enemigos en su lugar, lo que le permite a Barry golpearles la mierda uno por uno. Esperaba que estos dos personajes adicionales fueran una nueva versión de Sheva y Chris, pero Capcom se fue e hizo que el modo Mercenarios se sintiera tan fresco y adictivo como cuando lo desbloqueé por primera vez en el disco el año pasado.
Libra por libra, disfruté Perdido en pesadillas más que la campaña principal de Residente malo 5 . No está tan lejos del original Residente malo 5 en términos de calidad objetiva, pero el cambio general en el estilo hace que sea una experiencia más memorable. Todo el esfuerzo que Capcom puso en hacer Perdido en pesadillas sentirse como un juego 'clásico' de Resident Evil, así como la gran cantidad de servicio de fanáticos, hacen que esta mini campaña actúe casi como una disculpa por los aspectos menos admirables de Residente malo 5 . Dicho esto, este DLC no llega hasta el final con las disculpas, y eso es un poco decepcionante. Sin zombies 'reales' como enemigos y un verdadero modo para un jugador, Perdido en pesadillas a veces se siente desanimado, como Residente malo 5 hacerse pasar por Resident Evil 1 , en lugar de realmente dejar atrás sus fallas. También vale la pena mencionar que los fanáticos de las motos majini-on-dirt-llenas de explosiones, la locura de Redfield-on-steroids de Residente malo 5 El contenido del disco puede estar decepcionado con la aventura deliberada, de ritmo lento y de brazo normal que se encuentra aquí.
Todas las objeciones a un lado, Perdido en pesadillas todavía hace mucho para corregir las cosas que no me gustaban Residente malo 5 , y espero que sea un indicador de dónde pueden llevar la serie en el futuro. Más de Barry Burton golpeando con la cabeza a Saddam Hussein hasta que sus caras exploten sería algo bueno.
Puntuación: 8 -- Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )