review republique remastered
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Este año, las redes de noticias estadounidenses están cayendo sobre sí mismas para empoderar a un demagogo que predica el odio, la violencia y el fanatismo. Sus palabras no se cuestionan en gran medida porque se puede ganar dinero con ellas. El espectáculo que crean es un forraje fácil para un ciclo de noticias de 24 horas que se beneficia de la atención, sin importar las consecuencias. Les permite dorar sus bolsillos arrojando aceites de serpiente y otros elixires a una audiencia envejecida que aparentemente está plagada de disfunción eréctil.
Los juegos suelen ser un buen refugio para ese tipo de cosas. Muchos de ellos proporcionan una dosis saludable de escapismo del mundo real. Pero no república . La serie de sigilo episódico alentó mi mente a deambular mientras avanzaba, rastreando conexiones entre su sociedad distópica y la nuestra.
República remasterizada (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Editorial: GungHo Online Entertainment
Lanzamiento: 22 de marzo de 2016
MSRP: $ 24.99
república no tiene prisa por hacer nada, y menos aún por tener pistas sobre lo que está sucediendo. La historia comienza cuando una joven llamada Hope (o 390-H, como la llaman todos los demás) contacta al jugador a través del teléfono móvil. Ella no está muy segura de cómo nosotros, quien sea nosotros la encontramos, pero ella necesita nuestra ayuda. Hope ha sido acusada de leer material de contrabando y, como presunta reincidente, se le ha programado que recalibre su mente y su memoria.
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A través del lente de las cámaras de seguridad, el jugador saca a Hope de su celda y la ayuda a guiarla a través del reino ermitaño orwelliano de Metamorfosis en busca de una salida. Pero no pasa mucho tiempo antes de que los poderes se enteren de la desaparición de Hope y busquen recuperarla.
Con un fuerte énfasis en el sigilo, la experiencia evoca claramente Metal Gear Solid , pero también parece haber sido influenciado por el clásico Residente demoníaco juegos también. Entre los extraños ángulos de cámara semi-fijos, las armas defensivas, los rompecabezas rudimentarios y la forma torpe que maneja Hope, fue difícil abstenerse de hacer comparaciones con la serie de terror de Capcom.
La mecánica nunca se vuelve demasiado compleja, pero el manejo república toma algo de tiempo acostumbrarse. Las cámaras fueron una fuente frecuente de frustración para mí, ya que el cambio de una a la otra se realiza de forma manual y automática. Entre cada transición hay una pausa momentánea que puede durar desde un instante hasta diez segundos, lo que, combinado con un cambio de ángulos, puede ser bastante confuso.
A veces podía adelantarme a una transición automática, solo para regresar a donde estaba y luego avanzar nuevamente poco después. Otras veces, el cambio de ángulo me dejó desorientado, ya que Hope se movía hacia la pantalla en un momento, y al contrario, al siguiente. Esto puede ser bastante confuso y, a veces, me atrapó en un molesto bucle de pantallas de carga cuando accidentalmente giré entre dos puntos estratégicos.
Una vez que tienes los conceptos básicos, la experiencia se desarrolla naturalmente, introduciendo nuevas habilidades para darle a Hope una ventaja sobre la competencia, mientras que, a su vez, están equipados con un nuevo equipo. Si bien te tratan poderes como la visión de rayos X de un hacker anónimo que vende nuevas habilidades para obtener información, protege la dificultad con armas a distancia que hacen que sea más difícil para Hope escapar en caso de que la vean.
El hacker puede ser un personaje descartable que existe únicamente porque república es un videojuego y es necesario para justificar algunas mecánicas de juegos de rol ligeros, proporciona un vínculo entre la historia y el juego, lo que incentiva a los jugadores a aprender todo lo posible sobre Metamorfosis. Aunque rara vez soy uno para andar recolectando cosas en los juegos, me empujan a descubrir más sobre república El mundo y los personajes mientras adquieren nuevas habilidades es una excelente manera de construir un mundo.
Es una pena que el juego se desarrolle a un ritmo lánguido y recurra a que los jugadores realicen los mismos tipos de búsqueda y rompecabezas una y otra vez, pero la historia compensa muchas de las deficiencias técnicas, particularmente en el tercer acto, donde el El jugador se encuentra con un propagandista desilusionado que decide ayudar a Hope de algunas maneras desagradables.
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Desafortunadamente, república lanza una bola curva en el penúltimo episodio, descarrilando gran parte del impulso que había trabajado tan duro para acumular hasta ese punto. Al configurar el final, el cuarto episodio deja un hueco a propósito en la historia y toma un cambio dramático en el tono, pero también hace una serie de revisiones a la jugabilidad al eliminar esencialmente todas las habilidades que los jugadores habrán acumulado hasta ese momento. Es un bajo frustrante en la historia, uno del que el juego nunca se recupera por completo.
Tiene un acto final más fuerte, pero también se presenta como algo decepcionante. Aunque muchas de las preguntas de por qué existe este estado totalitario y qué está sucediendo allí al final se responden, la conclusión se siente precipitada y desarticulada, algo que se resume en una secuencia extraña donde se arroja una gran cantidad de exposición al terminar para atar cuerdas sueltas.
república es un juego de sigilo competente que deja mucho espacio para mejorar. Si bien teje una serie de intrigantes hilos de trama en una historia interesante llena de motivos sociopolíticos, en última instancia, es un viaje desigual que podría haber hecho un mejor trabajo al transmitir sus ideas.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).